【canvas】网易云音乐鲸云动效『水晶音波』的简单实现

最近闲来无事,打开网易云音乐,发现还有鲸云音效这种东西,嗯?『水晶音波』,挺炫。嗯?黑胶VIP专享?(其实我已经是黑胶VIP)好像实现起来也不很复杂呀,所以花了一下午,实现了一个简单版本。

这是网易云音乐的截图,结尾放我自己实现的效果
在这里插入图片描述
先明确一点,简单实现,所以没搞懂的,不想做的,都省略不做了。




HTML

简单嘛~
不需要太多元素,简简单单才是真

<div class="debut">
  <!-- 背景部分 -->
  <canvas class="music-cover-background" id="background">your brower does not support canvas</canvas>
  
  <!-- 前景部分 -->
  <div class="music-cover">
    <img src="images/1753378458.jpg" class="music-cover-image"></img>
  </div>
</div>


CSS

开局找个地,然后画个圈

.debut {
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
}

.music-cover {
  width: 23.75rem;  /* 380px */
  height: 23.75rem; /* 380px */
  box-sizing: border-box;
  border: .125rem solid #B3B3B3; /* 2px solid #B3B3B3 */
  border-radius: 50%;
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
}

使用flex布局实现居中


圈中贴个图,让它转起来

.music-cover-image {
  width: 21.25rem; /* 340px */
  height: 21.25rem; /* 340px */
  border: none;
  border-radius: 50%;
  animation: rotate infinite linear 25s;
}

@keyframes rotate {
  from { transform: rotate(0deg); }
  to { transform: rotate(360deg); }
}

动画时间25s是我用秒表测的


图后画阴影,颜色简单选

.music-cover::before {
  content: "";
  position: absolute;
  width: 21.25rem; /* 340px */
  height: 21.25rem; /* 340px */
  border-radius: 50%;
  filter: blur(1.875rem); /* 30px */
  background-image: radial-gradient(white, silver);
}

使用伪元素就够了


一通操作之后,“唱片”就实现了,下面是效果图:

嗯,还行,接下来才是canvas画背景部分,也就是三角形往外飘嘛~
不难。



canvas

画布定个位

.music-cover-background {
  position: absolute;
}

position: absolute后,会因为父元素.debut采用flex布局而居中


紧接定大小

const canvas = document.getElementById('background');
canvas.width = canvas.height = Math.ceil(canvas.parentNode.lastElementChild.offsetWidth * 1.68421);

堆个三角形

const PI2 = 2 * Math.PI;
class Triangle {
  constructor(context, speed, pole, range) {
    this.ctx = context;
    this.pole = pole;
    this.range = range;
    this.speed = speed;
    this.points = [[0, 0], [0, 0], [0, 0]];
    this.__restart();
  }

  __restart() {
    this.angle = Math.random() * PI2; // 随机生成一个移动方向
    this.speedX = Math.cos(this.angle) * this.speed;
    this.speedY = Math.sin(this.angle) * this.speed;
    this.opacity = 1;

    const dist = Math.random() * 150; // 为了让三角形生成错落有致,所以让三角形从距离pole点的一个随机距离dist出发
    const distX = Math.cos(this.angle) * dist;
    const distY = Math.sin(this.angle) * dist;
    const θ = Math.random() * PI2; // 将三角形随机旋转一个θ°
    const x2 = Math.random() * 10;
    const y2 = 20 + Math.random() * 20;
    const x3 = 10 + Math.random() * 15;
    const y3 = 12 + Math.random() * 6;
    this.points[0][0] = Math.floor(this.pole[0] + distX);
    this.points[0][1] = Math.floor(this.pole[1] + distY);
    this.points[1][0] = Math.floor(this.pole[0] + distX + (x2 * Math.cos(θ) - y2 * Math.sin(θ)));
    this.points[1][1] = Math.floor(this.pole[1] + distY + (y2 * Math.cos(θ) + x2 * Math.sin(θ)));
    this.points[2][0] = Math.floor(this.pole[0] + distX + (x3 * Math.cos(θ) - y3 * Math.sin(θ)));
    this.points[2][1] = Math.floor(this.pole[1] + distY + (y3 * Math.cos(θ) + x3 * Math.sin(θ)));
  }

  __distance() {
    const dx = this.points[0][0] - this.pole[0];
    const dy = this.points[0][1] - this.pole[1];
    return Math.floor(Math.sqrt(dx * dx + dy * dy));
  }

  __lerp(src, dst, coeff) {
    return src + (dst - src) * coeff;
  }

  __update() {
    const dist = this.__distance();
    if (dist - this.range > 0.0001)
      this.__restart();
    else {
      this.points.forEach((point, index) => {
        this.points[index][0] = point[0] + this.speedX;
        this.points[index][1] = point[1] + this.speedY;
      });
      this.opacity = this.__lerp(1, 0, dist / this.range);
    }
  }

  render() {
    this.__update();
    this.ctx.lineWidth = 2;
    this.ctx.lineJoin = "miter";
    this.ctx.strokeStyle = `rgba(179, 179, 179, ${this.opacity})`;
    this.ctx.beginPath();
    this.ctx.moveTo(this.points[0][0], this.points[0][1]);
    this.ctx.lineTo(this.points[1][0], this.points[1][1]);
    this.ctx.lineTo(this.points[2][0], this.points[2][1]);
    this.ctx.closePath();
    this.ctx.stroke();
    this.ctx.fillStyle = 'rgba(67, 67, 67, .2)';
    this.ctx.fill();
  }
}

定义个“场景”

class Scene {
  constructor(canvas) {
    this.cvs = canvas;
    this.ctx = canvas.getContext('2d');
    this.triangleSet = [];
    this.triangleNum = 25; // 三角形个数
    const realm = this.cvs.width / 2; // 画布中心
    for (let i = 0; i < this.triangleNum; ++i)
      this.triangleSet[i] = new Triangle(this.ctx, 1.5, [realm, realm], realm);
  }

  render() {
    this.ctx.clearRect(0, 0, this.cvs.width, this.cvs.height);  // 及时清除画布
    this.triangleSet.forEach(triangle => triangle.render());
  }

  run() {
    if (!this.timer) {
      this.timer = setInterval(this.render.bind(this), 25);
    }
  }

  stop() {
    if (this.timer) {
      clearInterval(this.timer);
      this.timer = 0;
    }
  }
}

最后“跑场景”

const canvas = document.getElementById('background');
canvas.width = canvas.height = Math.ceil(canvas.parentNode.lastElementChild.offsetWidth * 1.68421);
const scene = new Scene(canvas);
scene.run();

完成,下面是最终效果
源码链接在这:github
在这里插入图片描述
在线演示:codepen

codepen上的代码会有些不同,因为不想引用图片,所以用css简单画了一个唱片,效果如下
在这里插入图片描述


下篇:【canvas】网易云音乐鲸云动效『孤独星球』的简单实现

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