设计模式2

目录

23中设计模式分类

根据作用范围来分

创建型 (Creational)

单例模式(Singleton)

饿汉式

懒汉式(双检锁volatile synchronized)

工厂模式(Factory)

1、普通工厂模式

2、多个工厂方法模式

3、静态工厂方法模式

抽象工厂模式

原型模式(Prototype)

建造者模式(Builder)

结构型(Structural)

代理模式(Proxy)

代理扩展:

适配器(Adapter)

装饰(Decorator/Wrapper)

桥接(Bridge)

组合(Composite)

外观/门面模式(Facade)

亨元(Flyweight)

行为型(Behavioral)

模板方法(Template Method)

责任链(Chain of Responsibility)

场景

策略(Strategy)

场景

观察者(Observer)

解释器(Interpreter)

迭代(Iterator)

中介(Mediator)

命令(Command)

备忘录(Memento)

访问者(Visitor)

状态(State)

基本类型和引用类型


23中设计模式分类

创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。(对象的创建和对象的使用分离)

  • 5种:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式

结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。(就像搭积木)

  • 7种:适配器、桥接、装饰、组合、外观、享元、代理

行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。(关注类和对象的结构,它们之间的相互作用)

  • 11种:模板方法、命令、访问者、迭代器、观察者、中介、备忘录、解释器、状态、策咯、责任链模式

根据作用范围来分

根据模式是主要用于类上还是主要用于对象上来分,这种方式可分为类模式和对象模式两种。

  1. 类模式:用于处理类与子类之间的关系,这些关系通过继承来建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了。

    • 工厂方法、(类)适配器、模板方法、解释器属于该模式。

  2. 对象模式:用于处理对象之间的关系,这些关系可以通过组合或聚合来实现,在运行时刻是可以变化的,更具动态性。

范围\目的创建型模式结构型模式行为型模式
类模式工厂方法(类)适配器模板方法、解释器
对象模式单例 原型 抽象工厂 建造者代理 (对象)适配器 桥接 装饰 外观 享元 组合策略 命令 职责链 状态 观察者 中介者 迭代器 访问者 备忘录

创建型(用于描述“怎么创建对象”,它的特点时“将对象创建和使用分离”)

  • 创建型模式 (Creational Pattern) 对类的实例化过程进 行了抽象,能够 将软件模块中对象的创建和对象的使用 分离

  • 为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象 只需要知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细 节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则。 创建型模式在 创建什么 (What) , 由谁创建 (Who) , 何时创建 (When) 等方面都为软件设计者提供了尽可能大 的灵活性。

  • 创建型模式 隐藏了类的实例的创建细节,通 过隐藏对象如何被创建和组合在一起达到使整个系统独立的目的 。

结构型(将对象和类组装成比较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效。)

  • 其描述 如何将类或者对 象结合在一起形成更大的结构 ,就像搭积木,可以通过 简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。

  • 结构型模式可以分为 类结构型模式 和 对象结构型模式

    • 类结构型模式关心类的组合 ,由多个类可以组合成一个更大的系统,在类结构型模式中一般只存在继承关系和实现关系

    • 对象结构型模式关心类与对象的组合,通过关联关系使得在一个类中定义另一个类的实例对象,然后通过该对象调用其方法。 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来替代继承关系,因此大部分结构型模式都是 对象结构型模式 。

行为型(负责对象间的高效沟通和职责委派)

  • 行为型模式 (Behavioral Pattern) 是对 在不 同的对象之间划分责任和算法的抽象化 。

  • 行为型模式不仅仅关注类和对象的结构,而 且 重点关注它们之间的相互作用 。 通过行为型模式,可以更加清晰地 划分类与 对象的职责 ,并 研究系统在运行时实例对象 之间的交互 。在系统运行时,对象并不是孤 立的,它们可以通过相互通信与协作完成某 些复杂功能,一个对象在运行时也将影响到 其他对象的运行。

  • 行为型模式分为 类行为型模式 和 对象行为型模式 两种: • 类行为型模式 :类的行为型模式 使用继承关系在几个类之间分配行为 ,类行为型模式主要通过多态等方式来分配父类与子类的职责。 • 对象行为型模式 :对象的行为型模式则 使用对象的聚合关联关系来分配行为 ,对象行为型模式主要是通过对象关联等方式来分配两个或多个类的职责。根据“合成复用原则”,系统中要尽量使用关联关系来取代继承关系因此大部分行为型设计模式都属于对象行为型设计模式

创建型 (Creational)

  • 抽象工厂模式(Abstract Factory)

  • 工厂方法模式(Factory Method)

  • 建造者模式(Builder)

  • 原型模式(Prototype)

  • 单例模式(Singleton)

对象的创建和使用分离(对象实例化模式,用于解耦对象实例化过程)。

单例模式(Singleton)

定义:某个类只能生成一个实例,该类提供一个全局访问点,供外部获取该实例。其拓展是有限多例模式

  • 保证一个实例对象。

优点:只有一个实例,节约了内存资源,提高系统性能;(减少系统的性能开销)

缺点

没有抽象层,不能扩展

职责过重,在一定程度上,违背了单一原则

应用:数据库连接池、springbean单例

场景:

对于一般频繁创建和销毁对象的可以使用单例模式,不牵扯线程安全

Spring IOC容器中的 Bean 默认就是单例。

Spring Boot 中的 Controller、Service、Dao 层中通过 @Autowire的依赖注⼊对象默认都是单例的。

1、饿汉式(线程安全)

2、懒汉式(线程不安全)

双重检查锁dcl(doubleCheckLock)、synchronized

3、静态内部类

4、枚举

饿汉式

直接创建对象,不存在线程安全问题。

之所以叫饿汉式,不论用不用这个类的对象,只要加载类的时候就会创建出来这个类的一个对象(内存浪费 )。

使用饿汉式对象在类加载的时候就会被创建。

使用类名.静态方法 获取到类的唯一对象。

  1. 静态常量方式

  2. 静态代码块方式

优点:没有加锁,执行效率会提高。

缺点:类加载时就初始化,浪费内存。

创建的过程

1.构造器私有

2.私有静态实例引用

3.对外提供获取该实例的静态共有方法

public class EagerSingleton {
    // 1、私有构造函数,防止外部实例化
    private EagerSingleton() {
    }
    // 2、私有静态实例,在类加载时就初始化
    private static final EagerSingleton instance = new EagerSingleton();
    // 3、提供一个公共静态方法,返回实例对象
    public static EagerSingleton getInstance() {
        return instance;
    }
    public static void main(String[] args) {
        EagerSingleton instance1 = EagerSingleton.getInstance();
        EagerSingleton instance2 = EagerSingleton.getInstance();
        //true
        System.out.println(instance1 == instance2);
        //true
        System.out.println(instance1.hashCode() == instance2.hashCode());
    }
}

步骤如下:

1、构造器私有化(防止 new)

2、类的内部创建对象

3、向外暴露一个静态的公共方法。 getInstance

4、代码实现

懒汉式(双检锁volatile synchronized)

懒加载,延迟创建对象,需要用的时候再创建对象。

public final class Singleton {
​
  private Singleton() { }
​
  // 问题1:解释为什么要加 volatile ?
  private static volatile Singleton INSTANCE = null;
​
  // 问题2:对比实现3, 说出这样做的意义 
  public static Singleton getInstance() {
​
    if (INSTANCE != null) {
      return INSTANCE;
   }
​
    synchronized (Singleton.class) {
      // 问题3:为什么还要在这里加为空判断, 之前不是判断过了吗
      if (INSTANCE != null) { // t2 
       return INSTANCE;
      }
     INSTANCE = new Singleton();
      return INSTANCE;
   }
  }
}

静态内部类形式、枚举

java单例模式:饿汉式、懒汉式_饿汉模式类图-CSDN博客

拓展:多例设计模式

单例设计模式只留下一个类的一个实例化对象,而多例设计模式,会定义出多个对象。例如:定义一个表示星期的操作类,这个类的对象只能有7个实例化对象(星期一 ~ 星期日);定义一个表示性别的类,只能有2个实例化对象(男、女);定义一个表示颜色的操作类,只能有3个实例化对象(红、绿、蓝)。这种情况下,这样的类就不应该由用户无限制地去创造实例化对象,应该只使用有限的几个,这个就属于多例设计模式。不管是单例设计模式还是多例设计模式,有一个核心不可动摇,即构造器方法私有化。

class Sex{
    private String title;
    private static final Sex MALE = new Sex("男");
    private static final Sex FEMALE = new Sex("女");
 
    private Sex(String title){        //构造器私有化
        this.title = title;
    }
 
    public String toString(){
        return this.title;
    }
    
    public static Sex getInstance(int ch){
        switch(ch){
            case 1:
                return MALE;
            case 2:
                return FEMALE;
            default:
                return null;
        }
    }
}
 
public class TestDemo{
    public static void main(String args[]){
        Sex sex = Sex.getInstance(2);
        System.out.println(sex);
    }
}
 
 
==========程序执行结果=========
女

工厂模式(Factory)

  • 定义一个用于创建对象接口,让子类决定实例化哪一类

  • 使一个类实例化延迟到其子类。

  • 生产对象。

简单工厂: 根据传的对象类型,生成不同对象。

[实现一个需求:客户可以点任意口味的披萨,奶酪披萨、胡椒等等。]

工厂方法: 在简单工厂基础上支持扩展,添加对应工厂类;

都是同一类;

抽象工厂: 可以生产一个产品族;一个接口,多个抽象类,然后是N个实现类。

抽象产品类,产品实现类,抽象工厂类,有M个产品等级就应该有M个实现工厂类。

为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。

应用:spring bean工厂

1、普通工厂模式

建立一个工厂类,对实现同一接口的一些类进行实例的创建。

举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)

首先,创建二者的共同接口:

public interface Sender {
    public void Send();
}

其次,创建实现类:

public class MailSender implements Sender {
    @Override
    public void Send() {
        System.out.println("this is mailsender!");
    }
}
public class SmsSender implements Sender {
    @Override
    public void Send() {
        System.out.println("this is sms sender!");
    }
}

最后,建工厂类:

public class SendFactory {
    public Sender produce(String type) {
        if ("mail".equals(type)) {
            return new MailSender();
        } else if ("sms".equals(type)) {
            return new SmsSender();
        } else {
            System.out.println("请输入正确的类型!");
            return null;
        }
    }
}

我们来测试下:

public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        SendFactory factory = new SendFactory();
        Sender sender = factory.produce("sms");
        sender.Send();
    }
​
}

输出:this is sms sender!

2、多个工厂方法模式

是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:

将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:

public class SendFactory {
    public Sender produceMail(){
        return new MailSender();
    }
    public Sender produceSms(){
        return new SmsSender();
    }
}

测试类如下:

public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        SendFactory factory = new SendFactory();
        Sender sender = factory.produceMail();
        sender.Send();
    }
}

输出:this is mailsender!

3、静态工厂方法模式

将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

public class SendFactory {
    public static Sender produceMail(){
        return new MailSender();
    }
    public static Sender produceSms(){
        return new SmsSender();
    }
}
public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {    
        Sender sender = SendFactory.produceMail();
        sender.Send();
    }
}

输出:this is mailsender!

总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。

在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,

所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式

好处:客户端不需要创建对象,明确了各个类的职责 缺点:该工厂类负责创建所有实例,如果有新的类加入,需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护

抽象工厂模式

工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则

所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?

就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。

请看例子:

定义个Sender接口

public interface Sender {
    public void Send();
}

两个实现类:

public class MailSender implements Sender {
    @Override
    public void Send() {
        System.out.println("this is mailsender!");
    }
}
public class SmsSender implements Sender {
    @Override
    public void Send() {
        System.out.println("this is SmsSender!");
    }
}

在提供一个接口:

public interface Provider {
    public Sender produce();
}

两个工厂类:

public class SendMailFactory implements Provider {
        @Override
        public Sender produce(){
            return new MailSender();
        }
    }
public class SendSmsFactory implements Provider{
    @Override
    public Sender produce() {
        return new SmsSender();
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Provider provider = new SendMailFactory();
        Sender sender = provider.produce();
        sender.Send();
    }
}

其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发另一种信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,

同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!

  • 好处:如果有新的类进来,只需要添加一个对应的具体工厂类,不影响现有代码,增加了程序的扩展性

  • 缺点:增加了代码量

原型模式(Prototype)

思想:就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。

批量创建对象。

浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。

深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。

浅拷贝:只会复制原型对象,但不会复制它所引用的对象。

深拷贝:将原型对象中所有类型,无论是值类型还是引用类型,都会复制一份克隆对象。

拷贝功能的实现:要实现克隆则需要implements Cloneable 接口,并重写Object 类中 clone()方法。->浅拷贝

深拷贝实现:

1、让每个引用类型属性内部都重写clone() 方法

2、要实现深复制,需要采用流的形式读入当前对象的二进制输入,再写出二进制数据对应的对象。

implements Serializable 接口,如果有某个属性不需要序列化,可以将其声明为 transient,即将其排除在克隆属性之外。

场景:序列化到磁盘,然后在反序列化到内存中。

应用 :bean 原型模式

建造者模式(Builder)

定义:封装一个复杂对象构造过程,并允许按步骤构造。

解释:就是将复杂对象的创建过程拆分成多个简单对象的创建过程,并将这些简单对象组合起来构建出复杂对象。

应用:

  • StringBuilder:能够动态地构建字符串。

  • Stream API:将集合类转为stream流,通过一系列的中间操作和终止操作来生成最终结果。

  • Lombok的@Builder注解:一个注解就可以生成建造者模式的代码。

XXbulider对象 ,解决复杂对象创建。

和工厂模式区别:维度不同,工厂直接new() 关注类型,关注的是创建本身。

结构型(Structural)

  • 代理模式(Proxy)

  • 适配器模式(Adapter)

  • 桥接模式(Bridge)

  • 组合模式(Composite)

  • 装饰模式(Decorator)

  • 外观模式(Facade)

  • 享元模式(Flyweight)

搭积木(类或对象结合在一起形成一个更大的结构)。

代理模式(Proxy)

其它对象提供一种代理,以控制这个对象的访问。

代理对象客户端目标对象之间起到中介的作用

如 : 租客通过中介找房东租房子 , 房东将房子托管给了中介 , 房东是目标对象 , 但是租赁行为是中介来执行的 , 中介是代理类 , 租客 就是 客户端 ; 中介 代理 房东 进行租赁行为 , 相当于 代理类对目标对象进行了增强 ;

客户端 通过 代理类 与 目标对象 进行交互 , 客户端 不直接接触 目标对象 ;

代理模式的应用场景:

如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:

  1. 修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。

  2. 就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。

使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!

public interface Sourceable {
    public void method();
}
​
public class Source implements Sourceable {
 
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("the original method!");
    }
}
​
public class Proxy implements Sourceable {
 
    private Source source;
    public Proxy(){
        super();
        this.source = new Source();
    }
    @Override
    public void method() {
        before();
        source.method();
        atfer();
    }
    private void atfer() {
        System.out.println("after proxy!");
    }
    private void before() {
        System.out.println("before proxy!");
    }
}
#测试类
    public class ProxyTest {
 
    public static void main(String[] args) {
        Sourceable source = new Proxy();
        source.method();
    }
 
}

输出:

before proxy! the original method! after proxy!

代理扩展:

静态代理 : 在代码中 , 使用指定的代理 ; 显示的定义了一个业务实现类代理 ; 在代理类中 , 对同名的业务方法进行包装 , 用户通过调用 代理类中 被包装过的业务逻辑方法 , 来调用 被包装对象 的业务方法 , 同时对目标对象的业务方法进行增强 ;

动态代理 : 由 JDK 提供 , 只能对 实现的接口的类 进行动态代理 , 不能代理具体的实现类 ; 通过 接口 中的 方法名 , 在 动态生成的 代理类 中 , 调用 业务实现类 的 同名方法 ;

JDK 动态代理 , 用到的代理类 , 是在程序调 用到代理对象时 , 由 Java 虚拟机创建 , Java 虚拟机 根据传入的 业务实现类对象 以及 方法名 , 动态地创建代理类 Class 文件 , 当该 Class 文件被字节码引擎执行 , 通过该代理类对象进行目标方法的调用 ;

动态代理无法代理类 , 只可以代理接口 ;

CGLib 代理 : 可以 针对类实现进行代理 ;

如果要 代理一个类 , CGLib 会生成一个被代理类的子类 , 通过 继承该类 并 覆盖其中的方法 ; 如果该类时 final 的 , 则无法被继承 , 如果类中的方法是 final 的 , 该方法无法被重写 ; 使用 CGLib 代理要特别注意 final 修饰符 ;

  1. 静态代理,代理类需要自己编写代码写成。

  2. 动态代理,代理类通过 Proxy.newInstance() 方法生成。

  3. JDK实现的代理中不管是静态代理还是动态代理,代理与被代理者都要实现两样接口,它们的实质是面向接口编程

    CGLib可以不需要接口。

  4. 动态代理通过 Proxy 动态生成 proxy class,但是它也指定了一个 InvocationHandler 的实现类。

    应用场景:接口统一处理(日志、认证、参数的加解密)

    代理模式和装饰者模式 :

    装饰者模式 是为 目标对象 添加行为 ;

    代理模式 目的是进行 控制访问 , 代理模式 注重 通过设置 代理对象 的方式 , 增强目标对象 , 一般是 增强目标对象的某些行为 ;

    代理模式和适配器模式 :

    适配器模式 主要 改变 所考虑对象的接口 , ​ 代理模式 不能 改变 代理类的接口 , 原文链接:【设计模式】代理模式 ( 简介 | 适用场景 | 优缺点 | 代理扩展 | 相关设计模式 )_论述代理模式的应用场景与优点,并举例进行论证-CSDN博客

适配器(Adapter)

Adapter Pattern 将一个接口转换成客户希望的另一个接口;把不兼容接口变成兼容的。

将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。

把两个不兼容对象,通过适配器能够连接起来。

一个中文人,一个外国人,说话,通过一个翻译人;

主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。首先,我们来看看类的适配器模式,先看类图:

1、类的适配器模式

核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,

通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里,

看代码:

public class Source {
    public void method1() {
        System.out.println("this is original method!");
    }
}
​
public interface Targetable {
    /* 与原类中的方法相同 */
    public void method1()
        
    /* 新类的方法 */
    public void method2();
}
public class Adapter extends Source implements Targetable {
​
    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("this is the targetable method!");
    }
}

Adapter类继承Source类,实现Targetable接口,下面是测试类:

public class AdapterTest {
    public static void main(String[] args) {
        Targetable target = new Adapter();
        target.method1();
        target.method2();
    }
}

输出:

this is original method! this is the targetable method!

这样Targetable接口的实现类就具有了Source类的功能。

2、对象的适配器模式

基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。看图:

Adapter类的源码即可:

public class Wrapper implements Targetable {
    
    private Source source;
    public Wrapper(Source source){
        super();
        this.source = source;
    }
​
    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("this is the targetable method!");
    }
​
    @Override
    public void method1() {
        source.method1();
    }
}

测试类:

public class AdapterTest {
    public static void main(String[] args) {
        Source source = new Source();
        Targetable target = new Wrapper(source);
        target.method1();
        target.method2();
    }
}

输出与第一种一样,只是适配的方法不同而已。

3、接口的适配器模式

有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。看一下类图:

这个很好理解,在实际开发中,我们也常会遇到这种接口中定义了太多的方法,以致于有时我们在一些实现类中并不是都需要。看代码:

public interface Sourceable {
    public void method1();
    public void method2();
}

抽象类Wrapper2:

public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{
    
    public void method1(){}
    public void method2(){}
}
​
public class SourceSub1 extends Wrapper2 {
    public void method1(){
        System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!");
    }
​
public class SourceSub2 extends Wrapper2 {
    public void method2(){
        System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!");
    }
}
​
public class WrapperTest {
 
    public static void main(String[] args) {
        Sourceable source1 = new SourceSub1();
        Sourceable source2 = new SourceSub2();
        
        source1.method1();
        source1.method2();
        source2.method1();
        source2.method2();
    }
}

测试输出:

the sourceable interface's first Sub1! the sourceable interface's second Sub2!

达到了我们的效果!

讲了这么多,总结一下三种适配器模式的应用场景:

类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。

对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。

接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。

应用:springAop- beforeAdvice、AfterAdvice、ThrowsAdvice

Spring mvc中 Todo 看springmvc适配器

场景:

1、系统集成

当需要将新的外部系统或第三方库集成到现有系统中,且它们的接口不兼容时,适配器模式非常有用。例如,现有系统 A 通过接口oldInterface进行数据传输,新接入的系统 B 提供的是newInterface接口,这时可以创建一个适配器类,实现oldInterface,在内部调用newInterface,从而使系统 A 能够顺利和系统 B 通信。

2、旧接口升级

对旧接口进行升级后,为了让依赖旧接口的代码仍能正常工作,可以使用适配器模式。假设原来有一个接口OldService,它有一些方法供其他模块调用。现在对服务进行升级,产生了新接口NewService,可以创建一个适配器实现OldService,在内部调用NewService相关方法来适配旧的调用方式。

3、不同格式数据转换

在处理不同格式的数据时,如不同格式的文件(XML 和 JSON)之间的转换。如果有一个模块期望接收 XML 格式的数据输入,而现在有一个 JSON 格式的数据来源,就可以通过适配器将 JSON 数据转换为 XML 格式来满足模块的需求。

装饰(Decorator/Wrapper)

动态地给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。

Wrapper 动态的为一个对象增强新功能(就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活)

装饰器模式的应用场景:

  1. 需要扩展一个类的功能。

  2. 动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)

缺点:产生过多相似的对象,不易排错!

装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口。装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下:

Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下:

public interface Sourceable {
    public void method();
}
​
public class Source implements Sourceable {
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("the original method!");
    }
}
​
public class Decorator implements Sourceable {
    private Sourceable source;
    public Decorator(Sourceable source){
        super();
        this.source = source;
    }
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("before decorator!");
        source.method();
        System.out.println("after decorator!");
    }
}

public class DecoratorTest {
    public static void main(String[] args) {
        Sourceable source = new Source();
        Sourceable obj = new Decorator(source);
        obj.method();
    }
}

IO流包装、数据源包装

inputStream输入流的所有类的基类,

fileInputStream读取文件信息、

ByteArrayInputStream内存缓冲区、

BufferedInputStream缓冲

BufferedInputStream f = new BufferedInputStream(new FileInputStream (new File(“c:/test.txt”)));

场景:①有个类已经写好了,要扩展功能

比如现在有个上传文件处理的类,要增加检查文件大小必须符合一个范围,又不能改动上传文件处理,

就可以写个装饰器类,处理完了再交给代理的实际上传文件处理类。

桥接(Bridge

桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。我们来看看关系图:

先定义接口:

public interface Sourceable {
    public void method();
}

分别定义两个实现类:

public class SourceSub1 implements Sourceable {
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("this is the first sub!");
    }
}
​
public class SourceSub2 implements Sourceable {
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("this is the second sub!");
    }
}

定义一个桥,持有Sourceable的一个实例:

public abstract class Bridge {
    private Sourceable source;
 
    public void method(){
        source.method();
    }
    
    public Sourceable getSource() {
        return source;
    }
 
    public void setSource(Sourceable source) {
        this.source = source;
    }
}
public class MyBridge extends Bridge {
    public void method(){
        getSource().method();
    }
}

测试类:

public class BridgeTest {
    
    public static void main(String[] args) {
        
        Bridge bridge = new MyBridge();
        
        /*调用第一个对象*/
        Sourceable source1 = new SourceSub1();
        bridge.setSource(source1);
        bridge.method();
        
        /*调用第二个对象*/
        Sourceable source2 = new SourceSub2();
        bridge.setSource(source2);
        bridge.method();
    }
}

output:

this is the first sub! this is the second sub!

这样,就通过对Bridge类的调用,实现了对接口Sourceable的实现类SourceSub1和SourceSub2的调用。接下来我再画个图,大家就应该明白了,因为这个图是我们JDBC连接的原理,有数据库学习基础的,一结合就都懂了。

组合(Composite)

将对象组合成树形结构以表 示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

组合模式有时又叫部分-整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便,看看关系图:

public class TreeNode {
	
	private String name;
	private TreeNode parent;
	private Vector<TreeNode> children = new Vector<TreeNode>();
	
	public TreeNode(String name){
		this.name = name;
	}
 
	public String getName() {
		return name;
	}
 
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
 
	public TreeNode getParent() {
		return parent;
	}
 
	public void setParent(TreeNode parent) {
		this.parent = parent;
	}
	
	//添加孩子节点
	public void add(TreeNode node){
		children.add(node);
	}
	
	//删除孩子节点
	public void remove(TreeNode node){
		children.remove(node);
	}
	
	//取得孩子节点
	public Enumeration<TreeNode> getChildren(){
		return children.elements();
	}
}
public class Tree {
 
	TreeNode root = null;
 
	public Tree(String name) {
		root = new TreeNode(name);
	}
 
	public static void main(String[] args) {
		Tree tree = new Tree("A");
		TreeNode nodeB = new TreeNode("B");
		TreeNode nodeC = new TreeNode("C");
		
		nodeB.add(nodeC);
		tree.root.add(nodeB);
		System.out.println("build the tree finished!");
	}
}

使用场景:将多个对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,例如二叉树,文件目录 等。

外观/门面模式(Facade)

为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。

隐藏复杂功能,向外面提供一个门面 Facade [fəˈsɑːd]

①Spring JDBC模块下的JdbcUtils类;

②MyBatis中的Configuration类,其中有很多new开头的方法;

③Tomcat的源码中也有体现,也非常有意思。以RequestFacade类为例

https://zhuanlan.zhihu.com/p/432830709

外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)

我们先看一下实现类

public class CPU {
	public void startup(){
		System.out.println("cpu startup!");
	}
	public void shutdown(){
		System.out.println("cpu shutdown!");
	}
}

public class Memory {
	public void startup(){
		System.out.println("memory startup!");
	}
	public void shutdown(){
		System.out.println("memory shutdown!");
	}
}

public class Disk {
	public void startup(){
		System.out.println("disk startup!");
	}
	public void shutdown(){
		System.out.println("disk shutdown!");
	}
}

public class Computer {
	private CPU cpu;
	private Memory memory;
	private Disk disk;
	
	public Computer(){
		cpu = new CPU();
		memory = new Memory();
		disk = new Disk();
	}
	
	public void startup(){
		System.out.println("start the computer!");
		cpu.startup();
		memory.startup();
		disk.startup();
		System.out.println("start computer finished!");
	}
	
	public void shutdown(){
		System.out.println("begin to close the computer!");
		cpu.shutdown();
		memory.shutdown();
		disk.shutdown();
		System.out.println("computer closed!");
	}
}

public class User {
 
	public static void main(String[] args) {
		Computer computer = new Computer();
		computer.startup();
		computer.shutdown();
	}
}

输出:

start the computer! cpu startup! memory startup! disk startup! start computer finished! begin to close the computer! cpu shutdown! memory shutdown! disk shutdown! computer closed!

如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这就是外观模式!

亨元(Flyweight)

运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。

池技术的重要实现方式:数据库连接池、缓冲池

享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。

FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,

如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,

FlyWeight是超类。一提到共享池,我们很容易联想到Java里面的JDBC连接池,想想每个连接的特点,

我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、username、password及dbname,这些属性对于每个连接来说都是一样的,所以就适合用享元模式来处理,建一个工厂类,将上述类似属性作为内部数据,其它的作为外部数据,在方法调用时,当做参数传进来,这样就节省了空间,减少了实例的数量。

看个例子:

看下数据库连接池的代码:

public class ConnectionPool {
	
	private Vector<Connection> pool;
	
	/*公有属性*/
	private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";
	private String username = "root";
	private String password = "root";
	private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";
 
	private int poolSize = 100;
	private static ConnectionPool instance = null;
	Connection conn = null;
 
	/*构造方法,做一些初始化工作*/
	private ConnectionPool() {
		pool = new Vector<Connection>(poolSize);
 
		for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
			try {
				Class.forName(driverClassName);
				conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);
				pool.add(conn);
			} catch (ClassNotFoundException e) {
				e.printStackTrace();
			} catch (SQLException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
 
	/* 返回连接到连接池 */
	public synchronized void release() {
		pool.add(conn);
	}
 
	/* 返回连接池中的一个数据库连接 */
	public synchronized Connection getConnection() {
		if (pool.size() > 0) {
			Connection conn = pool.get(0);
			pool.remove(conn);
			return conn;
		} else {
			return null;
		}
	}
}

通过连接池的管理,实现了数据库连接的共享,不需要每一次都重新创建连接,节省了数据库重新创建的开销,提升了系统的性能!

行为型(Behavioral)

定义:用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。

关注类和对象的结构,它们之间的相互作用(类和对象如何交互,及划分责任和算法)。

 职责链模式(Chain of Responsibility)

 命令模式(Command)

 解释器模式(Interpreter)

 迭代器模式(Iterator)

 中介者模式(Mediator)

 备忘录模式(Memento)

 观察者模式(Observer)

 状态模式(State)

\ 策略模式(Strategy)

 模板方法模式(Template Method)

 访问者模式(Visitor)

模板方法(Template Method)

父类中定义固定程序执行顺序,具体在子类实现。

  • 定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

  • 模版方法使得子类可以不改变一个算法的结构,即使重定义该算法的某些特定步骤的实现方式。

    白话文:公共的处理逻辑放在父类中处理,不同的处理逻辑放在子类中

模板方法(TemplateMethod)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。

即:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用,先看个关系图:

就是在AbstractCalculator类中定义一个主方法calculate,calculate()调用spilt()等,Plus和Minus分别继承AbstractCalculator类,通过对AbstractCalculator的调用实现对子类的调用,看下面的例子:

public abstract class AbstractCalculator {
	
	/*主方法,实现对本类其它方法的调用*/
	public final int calculate(String exp,String opt){
		int array[] = split(exp,opt);
		return calculate(array[0],array[1]);
	}
	
	/*被子类重写的方法*/
	abstract public int calculate(int num1,int num2);
	
	public int[] split(String exp,String opt){
		String array[] = exp.split(opt);
		int arrayInt[] = new int[2];
		arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
		arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
		return arrayInt;
	}
}
public class Plus extends AbstractCalculator {
 
	@Override
	public int calculate(int num1,int num2) {
		return num1 + num2;
	}
}

测试类

public class StrategyTest {
    public static void main(String[] args) {
        String exp = "8+8";
        AbstractCalculator cal = new Plus();
        int result = cal.calculate(exp, "\\+");
        System.out.println(result);
    }
}

我跟踪下这个小程序的执行过程:首先将exp和"\+"做参数,

调用AbstractCalculator类里的calculate(String,String)方法,

在calculate(String,String)里调用同类的split(),之后再调用calculate(int ,int)方法,

从这个方法进入到子类中,执行完return num1 + num2后,

将值返回到AbstractCalculator类,赋给result,打印出来。正好验证了我们开头的思路。

责任链(Chain of Responsibility)

  • 把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合。发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整。先看看关系图:

Abstracthandler类提供了get和set方法,方便MyHandle类设置和修改引用对象,MyHandle类是核心,实例化后生成一系列相互持有的对象,构成一条链。

public interface Handler {
    public void operator();
}
public abstract class AbstractHandler {
	
	private Handler handler;
 
	public Handler getHandler() {
		return handler;
	}
 
	public void setHandler(Handler handler) {
		this.handler = handler;
	}
	
}

public class MyHandler extends AbstractHandler implements Handler {
 
    private String name;
 
    public MyHandler(String name) {
        this.name = name;
    }
 
    @Override
    public void operator() {
        System.out.println(name+"deal!");
        if(getHandler()!=null){
            getHandler().operator();
        }
    }
}
public class Test {
 
	public static void main(String[] args) {
		MyHandler h1 = new MyHandler("h1");
		MyHandler h2 = new MyHandler("h2");
		MyHandler h3 = new MyHandler("h3");
 
		h1.setHandler(h2);
		h2.setHandler(h3);
 
		h1.operator();
	}
}

输出:

h1deal! h2deal! h3deal!

此处强调一点就是,链接上的请求可以是一条链,可以是一个树,还可以是一个环,模式本身不约束这个,需要我们自己去实现,同时,在一个时刻,命令只允许由一个对象传给另一个对象,而不允许传给多个对象。

场景

springsercurity 有过滤链。

Exception 可以多个catch,然后一个个处理;

策略(Strategy)

  • 定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。

一个系统需要动态的在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。

  • 比如:实现目标有多种方案(每个方案就是一种策略);比如回家 可以坐车,坐飞机,作火车。

提供了很多种策略,都让spring容器管理

提供一个工厂: 准备策略对象,根据参数提供对象

场景

避免使用多条if else

案例(工厂方法+策略)

介绍业务(登录、支付、解析文件、优惠等级...)

策略(Strategy)模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数,关系图如下:

图中ICalculator提供统一的方法,AbstractCalculator是辅助类,提供辅助方法,接下来,依次实现下每个类:

首先统一接口:

public interface ICalculator {
	public int calculate(String exp);
}

辅助类

public abstract class AbstractCalculator {
	public int[] split(String exp,String opt){
		String array[] = exp.split(opt);
		int arrayInt[] = new int[2];
		arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
		arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
		return arrayInt;
	}
}

三个实现类

public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator {
	@Override
    public int calculate(String exp) {
        int arrayInt[] = split(exp,"\\+");
        return arrayInt[0]+arrayInt[1];
    }
}

public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator {
	@Override
	public int calculate(String exp) {
		int arrayInt[] = split(exp,"-");
		return arrayInt[0]-arrayInt[1];
	}
}


public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator {
 
	@Override
	public int calculate(String exp) {
		int arrayInt[] = split(exp,"\\*");
		return arrayInt[0]*arrayInt[1];
	}
}

简单测试类

public class StrategyTest {
 
	public static void main(String[] args) {
		String exp = "2+8";
		ICalculator cal = new Plus();
		int result = cal.calculate(exp);
		System.out.println(result);
	}
}

输出:10

策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。

观察者(Observer)

  • 多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,会把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。

  • 作用:观察者和被观察着代码解耦

  • 场景:listener、发布订阅

解释下这些类的作用:MySubject类就是我们的主对象,Observer1和Observer2是依赖于MySubject的对象,当MySubject变化时,Observer1和Observer2必然变化。AbstractSubject类中定义着需要监控的对象列表,可以对其进行修改:增加或删除被监控对象,且当MySubject变化时,负责通知在列表内存在的对象。我们看实现代码:

一个Observer接口:

public interface Observer {
	public void update();
}

两个实现类

public class Observer1 implements Observer {
 
	@Override
	public void update() {
		System.out.println("observer1 has received!");
	}
}

public class Observer2 implements Observer {
 
	@Override
	public void update() {
		System.out.println("observer2 has received!");
	}
}

Subject接口及实现类:

public interface Subject {
	
	/*增加观察者*/
	public void add(Observer observer);
	
	/*删除观察者*/
	public void del(Observer observer);
	
	/*通知所有的观察者*/
	public void notifyObservers();
	
	/*自身的操作*/
	public void operation();
}
public abstract class AbstractSubject implements Subject {
 
	private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();
	@Override
	public void add(Observer observer) {
		vector.add(observer);
	}
 
	@Override
	public void del(Observer observer) {
		vector.remove(observer);
	}
 
	@Override
	public void notifyObservers() {
		Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();
		while(enumo.hasMoreElements()){
			enumo.nextElement().update();
		}
	}
}
public class MySubject extends AbstractSubject {
 
	@Override
	public void operation() {
		System.out.println("update self!");
		notifyObservers();
	}
 
}

测试类

public class ObserverTest {
 
	public static void main(String[] args) {
		Subject sub = new MySubject();
		sub.add(new Observer1());
		sub.add(new Observer2());
	
		sub.operation();
	}
 
}

输出:

update self!
observer1 has received!
observer2 has received!

解释器(Interpreter)

提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。一般主要应用在OOP开发中的编译器的开发中,所以适用面比较窄。

Context类是一个上下文环境类,Plus和Minus分别是用来计算的实现,代码如下:

public interface Expression {
	public int interpret(Context context);
}
public class Plus implements Expression {
 
	@Override
	public int interpret(Context context) {
		return context.getNum1()+context.getNum2();
	}
}
public class Minus implements Expression {
 
	@Override
	public int interpret(Context context) {
		return context.getNum1()-context.getNum2();
	}
}
public class Context {
	
	private int num1;
	private int num2;
	
	public Context(int num1, int num2) {
		this.num1 = num1;
		this.num2 = num2;
	}
	
	public int getNum1() {
		return num1;
	}
	public void setNum1(int num1) {
		this.num1 = num1;
	}
	public int getNum2() {
		return num2;
	}
	public void setNum2(int num2) {
		this.num2 = num2;
	}
	
	
}
public class Test {
 
	public static void main(String[] args) {
 
		// 计算9+2-8的值
		int result = new Minus().interpret((new Context(new Plus()
				.interpret(new Context(9, 2)), 8)));
		System.out.println(result);
	}
}

最后输出正确的结果:3。

基本就这样,解释器模式用来做各种各样的解释器,如正则表达式等的解释器等等!

当有一个语言需要解释执行,并且可以将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可以使用解释器模式。

  • 使用:解释各种表达式像 cron,sql,jsp 模板引擎、JVM、mysql中都有使用到

  • (JDK中的正则表达式:Pattern类)

迭代(Iterator)

它提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。常用于便利一个对象。

Collection集合类型、Set类型

两个接口

public interface Collection {
	
	public Iterator iterator();
	
	/*取得集合元素*/
	public Object get(int i);
	
	/*取得集合大小*/
	public int size();
}
public interface Iterator {
	//前移
	public Object previous();
	
	//后移
	public Object next();
	public boolean hasNext();
	
	//取得第一个元素
	public Object first();
}

两个实现

public class MyIterator implements Iterator {
 
	private Collection collection;
	private int pos = -1;
	
	public MyIterator(Collection collection){
		this.collection = collection;
	}
	
	@Override
	public Object previous() {
		if(pos > 0){
			pos--;
		}
		return collection.get(pos);
	}
 
	@Override
	public Object next() {
		if(pos<collection.size()-1){
			pos++;
		}
		return collection.get(pos);
	}
 
	@Override
	public boolean hasNext() {
		if(pos<collection.size()-1){
			return true;
		}else{
			return false;
		}
	}
 
	@Override
	public Object first() {
		pos = 0;
		return collection.get(pos);
	}
 
}
public class MyCollection implements Collection {
 
	public String string[] = {"A","B","C","D","E"};
	@Override
	public Iterator iterator() {
		return new MyIterator(this);
	}
 
	@Override
	public Object get(int i) {
		return string[i];
	}
 
	@Override
	public int size() {
		return string.length;
	}
}

测试类

public class Test {
 
	public static void main(String[] args) {
		Collection collection = new MyCollection();
		Iterator it = collection.iterator();
		
		while(it.hasNext()){
			System.out.println(it.next());
		}
	}
}

输出:A B C D E

此处我们貌似模拟了一个集合类的过程,感觉是不是很爽?其实JDK中各个类也都是这些基本的东西,加一些设计模式,再加一些优化放到一起的,只要我们把这些东西学会了,掌握好了,我们也可以写出自己的集合类,甚至框架!

中介(Mediator)

  • 定义一个单独的(中介)对象,来封装一组对象的交互。将这组对象之间的交互委派与中介对象交互,来避免对象之间的直接交互。

    • 中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。

中介者模式也是用来降低类类之间的耦合的,因为如果类类之间有依赖关系的话,不利于功能的拓展和维护,因为只要修改一个对象,其它关联的对象都得进行修改。如果使用中介者模式,只需关心和Mediator类的关系,具体类类之间的关系及调度交给Mediator就行,这有点像spring容器的作用。先看看图:

User类统一接口,User1和User2分别是不同的对象,二者之间有关联,如果不采用中介者模式,则需要二者相互持有引用,这样二者的耦合度很高,为了解耦,引入了Mediator类,提供统一接口,MyMediator为其实现类,里面持有User1和User2的实例,用来实现对User1和User2的控制。这样User1和User2两个对象相互独立,他们只需要保持好和Mediator之间的关系就行,剩下的全由MyMediator类来维护!基本实现:

public interface Mediator {
    public void createMediator();
    public void workAll();
}

public class MyMediator implements Mediator {
 
    private User user1;
    private User user2;
    
    public User getUser1() {
        return user1;
    }
 
    public User getUser2() {
        return user2;
    }
 
    @Override
    public void createMediator() {
        user1 = new User1(this);
        user2 = new User2(this);
    }
 
    @Override
    public void workAll() {
        user1.work();
        user2.work();
    }
}

public abstract class User {
    
    private Mediator mediator;
    
    public Mediator getMediator(){
        return mediator;
    }
    
    public User(Mediator mediator) {
        this.mediator = mediator;
    }
 
    public abstract void work();
}

public class User1 extends User {
 
    public User1(Mediator mediator){
        super(mediator);
    }
    
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("user1 exe!");
    }
}

public class User2 extends User {
 
    public User2(Mediator mediator){
        super(mediator);
    }
    
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("user2 exe!");
    }
}

测试类:

public class Test {
 
    public static void main(String[] args) {
        Mediator mediator = new MyMediator();
        mediator.createMediator();
        mediator.workAll();
    }
​

输出:

user1 exe! user2 exe!

命令(Command)

命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。

举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:

Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:

public interface Command {
    public void exe();
}
public class MyCommand implements Command {
 
    private Receiver receiver;
    
    public MyCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }
 
    @Override
    public void exe() {
        receiver.action();
    }
}

public class Receiver {
    public void action(){
        System.out.println("command received!");
    }
}

public class Invoker {
    
    private Command command;
    
    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }
 
    public void action(){
        command.exe();
    }
}

public class Test {
 
    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Command cmd = new MyCommand(receiver);
        Invoker invoker = new Invoker(cmd);
        invoker.action();
    }
}

输出:command received!

这个很哈理解,命令模式的目的就是将命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!

  • 场景:JDK中的Runnable接口、DOS命令

备忘录(Memento)

  • 在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。

Original类是原始类,里面有需要保存的属性value及创建一个备忘录类,用来保存value值。Memento类是备忘录类,Storage类是存储备忘录的类,持有Memento类的实例,该模式很好理解。直接看源码

public class Original {
    
    private String value;
    
    public String getValue() {
        return value;
    }
 
    public void setValue(String value) {
        this.value = value;
    }
 
    public Original(String value) {
        this.value = value;
    }
 
    public Memento createMemento(){
        return new Memento(value);
    }
    
    public void restoreMemento(Memento memento){
        this.value = memento.getValue();
    }
}

public class Memento {
    
    private String value;
 
    public Memento(String value) {
        this.value = value;
    }
 
    public String getValue() {
        return value;
    }
 
    public void setValue(String value) {
        this.value = value;
    }
}

public class Storage {
    
    private Memento memento;
    
    public Storage(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
 
    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }
 
    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}

测试类

public class Test {
 
    public static void main(String[] args) {
        
        // 创建原始类
        Original origi = new Original("egg");
 
        // 创建备忘录
        Storage storage = new Storage(origi.createMemento());
 
        // 修改原始类的状态
        System.out.println("初始化状态为:" + origi.getValue());
        origi.setValue("niu");
        System.out.println("修改后的状态为:" + origi.getValue());
 
        // 回复原始类的状态
        origi.restoreMemento(storage.getMemento());
        System.out.println("恢复后的状态为:" + origi.getValue());
    }
}

输出:

初始化状态为:egg 修改后的状态为:niu 恢复后的状态为:egg

简单描述下:新建原始类时,value被初始化为egg,后经过修改,将value的值置为niu,最后倒数第二行进行恢复状态,结果成功恢复了。其实我觉得这个模式叫“备份-恢复”模式最形象。

访问者(Visitor)

一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

访问者(Visitor)模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。

访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化。访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。因为访问者模式使得算法操作增加变得容易。若系统数据结构对象易于变化,经常有新的数据对象增加进来,则不适合使用访问者模式。访问者模式的优点是增加操作很容易,因为增加操作意味着增加新的访问者。访问者模式将有关行为集中到一个访问者对象中,其改变不影响系统数据结构。其缺点就是增加新的数据结构很困难。—— From 百科

简单来说,访问者模式就是一种分离对象数据结构与行为的方法,通过这种分离,可达到为一个被访问者动态添加新的操作而无需做其它的修改的效果。简单关系图:

来看看原码:一个Visitor类,存放要访问的对象,

public interface Visitor {
    public void visit(Subject sub);
}

public class MyVisitor implements Visitor {
 
    @Override
    public void visit(Subject sub) {
        System.out.println("visit the subject:"+sub.getSubject());
    }
}

Subject类,accept方法,接受将要访问它的对象,getSubject()获取将要被访问的属性,

public interface Subject {
    public void accept(Visitor visitor);
    public String getSubject();
}

public class MySubject implements Subject {
 
    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
 
    @Override
    public String getSubject() {
        return "love";
    }
}

测试

    public static void main(String[] args) {
        
        Visitor visitor = new MyVisitor();
        Subject sub = new MySubject();
        sub.accept(visitor);    
    }
}

输出:visit the subject:love

该模式适用场景:如果我们想为一个现有的类增加新功能,不得不考虑几个事情:

  1. 新功能会不会与现有功能出现兼容性问题?

  2. 以后会不会再需要添加?

  3. 如果类不允许修改代码怎么办?

面对这些问题,最好的解决方法就是使用访问者模式,访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统,把数据结构和算法解耦。

访问者模式主要用于对保存在数据结构中元素 , 进行某种特定处理 , 重点是处理 ;

迭代器模式主要作用就是 遍历 数据结构 中的元素 , 重点是遍历 ;

场景:如果遇到数据加载与数据操作分离的情况 , 可以考虑使用 访问者模式 List 、set

状态(State)

允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。

比如QQ来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,所以,状态模式就两点:1、可以通过改变状态来获得不同的行为。2、你的好友能同时看到你的变化。看图:

State类是个状态类,Context类可以实现切换,我们来看看代码:


/**
 * 状态类的核心类
 */
public class State {
    
    private String value;
    
    public String getValue() {
        return value;
    }
 
    public void setValue(String value) {
        this.value = value;
    }
 
    public void method1(){
        System.out.println("execute the first opt!");
    }
    
    public void method2(){
        System.out.println("execute the second opt!");
    }
}

/**
 * 状态模式的切换类
 */
public class Context {
 
    private State state;
 
    public Context(State state) {
        this.state = state;
    }
 
    public State getState() {
        return state;
    }
 
    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
 
    public void method() {
        if (state.getValue().equals("state1")) {
            state.method1();
        } else if (state.getValue().equals("state2")) {
            state.method2();
        }
    }
}

测试类:

public class Test {
 
    public static void main(String[] args) {
        
        State state = new State();
        Context context = new Context(state);
        
        //设置第一种状态
        state.setValue("state1");
        context.method();
        
        //设置第二种状态
        state.setValue("state2");
        context.method();
    }
}

输出:

execute the first opt! execute the second opt!

根据这个特性,状态模式在日常开发中用的挺多的,尤其是做网站的时候,我们有时希望根据对象的某一属性,区别开他们的一些功能,比如说简单的权限控制等。

  • 场景:spring状态机

参考:设计模式精讲-CSDN博客

基本类型和引用类型

基本类型:

1、字符类型 char

2、boolean类型

3、数值类型:byte、short、int、long、float、double

引用类型

类、接口、数组、枚举等

java将内存空间分为堆和栈基本类型直接在栈中存储数值

引用类型是将引用放在栈中,实际存储的值是放在堆中,通过栈中引用指向对重存放的数据。

上图定义的 a 和 b 都是基本类型,其值是直接存放在栈中的;

而 c 和 d 是 String 声明的,这是一个引用类型,引用地址是存放在 栈中,然后指向堆的内存空间。

下面 d = c;这条语句表示将 c 的引用赋值给 d,那么 c 和 d 将指向同一块堆内存空间。

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