【K8S device-plugin】以 vgpu 项目分析 device-plugin、Scheduler Extender Plugin、KubeSchedulerConfiguration 关系

项目

  • https://github.com/4paradigm/k8s-vgpu-scheduler/

k8s-vgpu-scheduler 如何实现 vgpu 的资源分配

apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
  name: gpu-pod
spec:
  containers:
    - name: ubuntu-container
      image: ubuntu:18.04
      command: ["bash", "-c", "sleep 86400"]
      resources:
        limits:
          nvidia.com/gpu: 2 # requesting 2 vGPUs
          nvidia.com/gpumem: 3000 # Each vGPU contains 3000m device memory (Optional,Integer)
          nvidia.com/gpucores: 30 # Each vGPU uses 30% of the entire GPU (Optional,Integer)
  1. 首先创建个 device-plugin,注册 gpu 资源(nvidia.com/gpu)

  2. 创建个专用于 gpu 资源的分配 kube-Scheduler 调度器(记不清名字了,此处称之为 gpu-scheduler,默认的 k8s 调度器是 default-scheduler,代码在该项目路径pkg/scheduler

    • 此处主要利用 scheduler extender plugin机制,创建一个 http extender plugin 调度插件,用于调度 gpu pod 时(关注 nvidia.com/gpu 资源参数)
  3. 采用 KubeSchedulerConfiguration 声明上面http extender plugin 调度插件关注其他 gpu 资源配置参数(nvidia.com/gpumem、nvidia.com/gpucores)

    • 注意此处,若没有 KubeSchedulerConfiguration 的声明配置,k8s 会认为这些(nvidia.com/gpumem、nvidia.com/gpucores)是资源设备,k8s 调度时候会进行寻找,发现所有节点上都没此资源设备配额(kubectl describe node nodeName 可以看到每个 node 的设备资源情况),导致该 pod 调度失败

    • 此处逻辑和腾讯 gpu-manager 有些区别,腾讯是注册如 nvidia.com/vgpu、nvidia.com/vmem,两种设备,在 vgpu 分配时统计 vmem 情况,一起进行分配;到 vmem 分配时,就什么都不做了

    • # charts/vgpu/templates/scheduler/configmapnew.yaml
      # 此处是 helm chart 模板中的一个配置文件
      apiVersion: v1
      kind: ConfigMap
      metadata:
        name: {{ include "4pd-vgpu.scheduler" . }}-newversion
        labels:
          app.kubernetes.io/component: 4pd-scheduler
          {{- include "4pd-vgpu.labels" . | nindent 4 }}
      data:
        config.yaml: |
          apiVersion: kubescheduler.config.k8s.io/v1beta2
          kind: KubeSchedulerConfiguration
          leaderElection:
            leaderElect: false
          profiles:
          - schedulerName: {{ .Values.schedulerName }}
          extenders:
          - urlPrefix: "https://127.0.0.1:443"
            filterVerb: filter
            bindVerb: bind
            nodeCacheCapable: true
            weight: 1
            httpTimeout: 30s
            enableHTTPS: true
            tlsConfig:
              insecure: true
            managedResources:
            - name: {{ .Values.resourceName }}
              ignoredByScheduler: true
            - name: {{ .Values.resourceMem }}
              ignoredByScheduler: true
            - name: {{ .Values.resourceCores }}
              ignoredByScheduler: true
            - name: {{ .Values.resourceMemPercentage }}
              ignoredByScheduler: true
            - name: {{ .Values.resourcePriority }}
              ignoredByScheduler: true
            - name: {{ .Values.mluResourceName }}
              ignoredByScheduler: true
            - name: {{ .Values.mluResourceMem }}
              ignoredByScheduler: true
      
  4. 由于现在新增一个 gpu-scheduler,同时还有默认的 k8s default-scheduler,那么如何选择设置呢?—— k8s mutate webhook 机制

    • mutate webhook 会在 pod 到 scheduler 前生效,该 mutate webhook 作用主要就是,查看 pod 是否有配置nvidia.com/gpu资源需求,若有的话,就会更改 pod.spec 中 schedulerName,设置为 gpu-scheduler(因为不更改的话,会默认配置 default-scheduler,此 scheduler 无 gpu 调度逻辑)

    • # charts/vgpu/templates/scheduler/webhook.yaml
      # 此处是 helm chart 模板中的一个配置文件
      apiVersion: admissionregistration.k8s.io/v1
      kind: MutatingWebhookConfiguration
      metadata:
        name: {{ include "4pd-vgpu.scheduler.webhook" . }}
      webhooks:
        - admissionReviewVersions:
          - v1beta1
          clientConfig:
            {{- if .Values.scheduler.customWebhook.enabled }}
            url: https://{{ .Values.scheduler.customWebhook.host}}:{{.Values.scheduler.customWebhook.port}}{{.Values.scheduler.customWebhook.path}}
            {{- else }}
            service:
              name: {{ include "4pd-vgpu.scheduler" . }}
              namespace: {{ .Release.Namespace }}
              path: /webhook
              port: {{ .Values.scheduler.service.httpPort }}
            {{- end }}
          failurePolicy: Fail
          matchPolicy: Equivalent
          name: vgpu.4pd.io
          namespaceSelector:
            matchExpressions:
            - key: 4pd.io/webhook
              operator: NotIn
              values:
              - ignore
          objectSelector:
            matchExpressions:
            - key: 4pd.io/webhook
              operator: NotIn
              values:
              - ignore
          reinvocationPolicy: Never
          rules:
            - apiGroups:
                - ""
              apiVersions:
                - v1
              operations:
                - CREATE
              resources:
                - pods
              scope: '*'
          sideEffects: None
          timeoutSeconds: 10
      
      

逻辑图可视化理解

1 | Device-Plugin 上报逻辑

  1. 部署后,kubelet 会调用 Device Plugin 的 Register 方法,将该 Device Plugin 负责的资源设备名 ResourceName(nvidia.com/gpu) 注册到 kubelet 中

    • // pkg/device-plugin/nvidiadevice/nvinternal/plugin/server.go
      
      // Register registers the device plugin for the given resourceName with Kubelet.
      func (plugin *NvidiaDevicePlugin) Register() error {
      	conn, err := plugin.dial(pluginapi.KubeletSocket, 5*time.Second)
      	if err != nil {
      		return err
      	}
      	defer conn.Close()
      
      	client := pluginapi.NewRegistrationClient(conn)
      	reqt := &pluginapi.RegisterRequest{
      		Version: pluginapi.Version,
      		// dfy: 与资源管理 server 端通信的 socket
      		Endpoint: path.Base(plugin.socket),
      		// dfy: 注册资源名称
      		ResourceName: string(plugin.rm.Resource()),
      		Options: &pluginapi.DevicePluginOptions{
      			GetPreferredAllocationAvailable: true,
      		},
      	}
      
      	_, err = client.Register(context.Background(), reqt)
      	if err != nil {
      		return err
      	}
      	return nil
      }
      
  2. Kubelet 调用 Device Plugin 的 ListAndWatch 方法,监听负责资源设备的变化,并同步到 Node 中(可以通过 kubectl describe node xx 查看该设备资源)

    • // pkg/device-plugin/nvidiadevice/nvinternal/plugin/server.go
      
      // ListAndWatch lists devices and update that list according to the health status
      func (plugin *NvidiaDevicePlugin) ListAndWatch(e *pluginapi.Empty, s pluginapi.DevicePlugin_ListAndWatchServer) error {
      	s.Send(&pluginapi.ListAndWatchResponse{Devices: plugin.apiDevices()})
      
      	for {
      		select {
      		case <-plugin.stop:
      			return nil
      		case d := <-plugin.health:
      			// FIXME: there is no way to recover from the Unhealthy state.
      			d.Health = pluginapi.Unhealthy
      			klog.Infof("'%s' device marked unhealthy: %s", plugin.rm.Resource(), d.ID)
      			s.Send(&pluginapi.ListAndWatchResponse{Devices: plugin.apiDevices()})
      		}
      	}
      }
      

2 | Device-Plugin 分配资源逻辑

  • 可以把 kubelet 看做客户端, Device Plugin 看做为 Server 端
  • 他们之间的通信,通过放置在/var/lib/kubelet/device-plugins目录下的 socket 来进行通信
  • kublet 会调用 Device Plugin 的 Allocate 函数,根据 pod 的 request 情况来申请需要的资源设备信息

3 | Scheduler Extender Plugin

在这里插入图片描述

  • Pod 中 request 可能有多种资源设备(如 nvidia.com/gpu、nvidia.com/gpumem、nvidia.com/gpupercentage 等),但是目前只注册了一种资源设备(就是 nvidia.com/gpu,也就对应上面的 gpu.sock 文件)
    • 其他两种没注册(nvidia.com/gpumem、nvidia.com/gpupercentage),若在 pod request 中填写,便会在 Pod 调度时,无法识别这两种资源,导致 Pending 状态
  • 当目前我们想要这三种资源设备都交由同一个 Nvidia Device Plugin 处理,这个该怎么做呢?
    • 可以填写 Scheduler 的 KubeSchedulerConfiguration 文件,指定一个 Scheduler Extender Plugin 关注这三种资源,从而为该 Pod 选择一个合适的 Node
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