圆周率估算的一种方式——蒲丰投针

从很久很久以前,科学家们就热衷于计算圆周率ππ\pi ,计算的准确度越来越高,出发点也各不相同。那ππ\pi到底是怎么计算出来的呢? 中国的刘辉提出了割圆术算法。他论证将圆分割成多边形,分割来越细,多边形的边数越多,多边形的面积就和圆面积的差别就越小。于是得出圆周率的双边不等式,3.141024<π<3.1427043.141024<π<3.1427043.141024π...
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从很久很久以前,科学家们就热衷于计算圆周率 π π ,计算的准确度越来越高,出发点也各不相同。那 π π 到底是怎么计算出来的呢?
中国的刘辉提出了割圆术算法。他论证将圆分割成多边形,分割来越细,多边形的边数越多,多边形的面积就和圆面积的差别就越小。于是得出圆周率的双边不等式, 3.141024<π<3.142704 3.141024 < π < 3.142704
西方的阿基米德和其他数学家也提出了很多几何估算方法,这篇博文主要介绍了一种基于统计的估计方法。

投针试验——计算π的最为稀奇的方法之一

1777年,法国科学家蒲丰提出了投针实验问题。他首次使用随机实验处理确定性数学问题。可以从两方面证明。
(一)平面上画有等距离为d的一些平行线,一个直径为d的铁丝围城的圆圈不管怎么扔下都会与平行线有2个交点。如果圆圈扔下的次数为n,那么相交次数为2n,在线把铁丝拉成直线,变成了长为 πd π d 的铁丝。直线扔下和平行线的交点可能是1个,2个,3个,4个,甚至没有。根据机会均等假设,若投掷次数较多且相等时,圆圈和直线与平行线交点的总数期望理论上是一样的。这就是说,当长为 πd π d 的铁丝扔下n次时,与平行线相交的交点总数应大致为2n。

假设铁丝的长度为 l l

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