设计模式笔记

六大原则

开闭原则

面对需求的增加,应该尽可能不修改原有代码,而是扩展软件的实体

稳定性和灵活性

里氏代换原则

使用的基类可以在任何地方使用继承的子类,完美替换基类

子类可以扩展父类功能,不能改变父类原有功能

增加了子类,原有的子类还可以继续运行

依赖倒转原则

面向接口编程

依赖倒转原则要求我们在程序代码中传递参数时或在关联关系中,尽量引用层次高的抽象层类

接口隔离原则

使用多个隔离的接口,比单个接口更好。降低类之间的耦合

把业务拆分成多个隔离的接口

迪米特法则

一个对象对其他对象应该尽可能少地了解,低耦合、高内聚

单一职责

一个类或方法应该只负责一件事

各个职责的改动不影响其它程序,降低类之间的耦合性,提高可读性,增加可维护性和可拓展性

建造者模式

简单工厂模式

工厂决定创建什么对象,根据传入参数的不同 如果对象类型过多不利于维护

工厂方法模式

不由工厂决定该创建什么对象,而是将具体创建交给子类,抽象工厂只负责给出子类需要实现的接口

抽象工厂模式

抽象工厂简单说是工厂的工厂,抽象工厂可以创建具体工厂,由具体工厂来产生具体产品

由总工厂决定调用哪个工厂的那个实例

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