Android开发之Handler

前几天,和同事探讨了一下Android中的消息机制,探究了消息的发送和接收过程以及与线程之间的关系。虽然我们经常使用这些基础的东西,但对于其内部原理的了解,能使我们更加容易、合理地架构系统,并避免一些低级错误。

对于这部分的内容,将分成4小节来描述:

1.职责与关系

2.消息循环

3.线程与更新

4.几点小结

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1) 接下来,我们开始这部分的内容,首先了解一下各自的职责及相互之间的关系。

职责

Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。

Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。

MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。

Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。

Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。

关系


file:///C:/Users/chenrl/AppData/Local/youdao/ynote/images/2E5110EB33C54B8F90B75068E2971959/handler.png

Handler,Looper和MessageQueue就是简单的三角关系。Looper和MessageQueue一一对应,创建一个Looper的同时,会创建一个MessageQueue。而Handler与它们的关系,只是简单的聚集关系,即Handler里会引用当前线程里的特定Looper和MessageQueue。

这样说来,多个Handler都可以共享同一Looper和MessageQueue了。当然,这些Handler也就运行在同一个线程里。

2) 接下来,我们简单地看一下消息的循环过程:


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生成
        Message msg = mHandler.obtainMessage();
        msg.what = what;
        msg.sendToTarget();
 
发送
        MessageQueue queue = mQueue;
         if (queue != null ) {
             msg.target = this ;
             sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
         }



在Handler.java的sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法中,我们看到,它找到它所引用的MessageQueue,然后将Message的target设定成自己(目的是为了在处理消息环节,Message能找到正确的Handler),再将这个Message纳入到消息队列中。

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抽取
Looper me = myLooper();
         MessageQueue queue = me.mQueue;
         while ( true ) {
             Message msg = queue.next(); // might block
             if (msg != null ) {
                 if (msg.target == null ) {
                     // No target is a magic identifier for the quit message.
                     return ;
                 }
                 msg.target.dispatchMessage(msg);
                 msg.recycle();
             }
         }

在Looper.java的loop()函数里,我们看到,这里有一个死循环,不断地从MessageQueue中获取下一个(next方法)Message,然后通过Message中携带的target信息,交由正确的Handler处理(dispatchMessage方法)。


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处理
  if (msg.callback != null ) {
             handleCallback(msg);
         } else {
             if (mCallback != null ) {
                 if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                     return ;
                 }
             }
             handleMessage(msg);
         }

    其中的一个分支就是调用handleMessage方法来处理这条Message,而这也正是我们在职责处描述使用Handler时需要实现handleMessage(Message msg)的原因。


至于dispatchMessage方法中的另外一个分支,我将会在后面的内容中说明。

至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。

3)剩下的部分,我们将讨论一下Handler所处的线程及更新UI的方式。

在主线程(UI线程)里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么将直接使用主线程(UI线程)的Looper对象(系统已经帮我们创建了);在其它线程里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么,这个Handler将不能接收处理消息。在这种情况下,通用的作法是:

            

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class LooperThread extends Thread {
                            public Handler mHandler;
                            public void run() {
                                            Looper.prepare();
                                            mHandler = new Handler() {
                                                            public void handleMessage(Message msg) {
                                                                           // process incoming messages here
                                                            }
                                            };
                                            Looper.loop();
                            }
             }


在创建Handler之前,为该线程准备好一个Looper(Looper.prepare),然后让这个Looper跑起来(Looper.loop),抽取Message,这样,Handler才能正常工作。

因此,Handler处理消息总是在创建Handler的线程里运行。而我们的消息处理中,不乏更新UI的操作,不正确的线程直接更新UI将引发异常。因此,需要时刻关心Handler在哪个线程里创建的。

如何更新UI才能不出异常呢?SDK告诉我们,有以下4种方式可以从其它线程访问UI线程:

·      View.post(Runnable)
·      Handler

其中,重点说一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法里,View获得当前线程(即UI线程)的Handler,然后将action对象post到Handler里。在Handler里,它将传递过来的action对象包装成一个Message(Message的callback为action),然后将其投入UI线程的消息循环中。在Handler再次处理该Message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnable的run方法。而此时,已经路由到UI线程里,因此,我们可以毫无顾虑的来更新UI。

4) 几点小结

·      Handler的处理过程运行在创建Handler的线程里

·      一个Looper对应一个MessageQueue

·      一个线程对应一个Looper

·      一个Looper可以对应多个Handler

·      不确定当前线程时,更新UI时尽量调用post方法


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