多线程知识点整理(一)

        

        线程/进程

    • 线程:系统分配处理器时间资源的基本单元,或者说进程之内独立执行的一个单元执行流。进程——资源分配的最小单位,线程——程序执行的最小单位。

    • 进程:指在系统中正在运行的一个应用程序;程序一旦运行就是进程;或者更专业化来说:进程是指程序执行时的一个实例,即它是程序已经执行到课中程度的数据结构的汇集。从内核的观点看,进程的目的就是担当分配系统资源(CPU时间、内存等)的基本单位。

    线程状态

    • 新建状态: 线程对象被创建后,就进入了新建状态。例如,Thread thread = new Thread()。

    • 就绪状态

      • 也被称为“可执行状态”。线程对象被创建后,其它线程调用了该对象的start()方法,从而来启动该线程。例如,thread.start()。处于就绪状态的线程,随时可能被CPU调度执行。

      • 状态不是new(threadStatus == 0)的将不能start,如果调用start则抛出异常 java.lang.IllegalThreadStateException, 因此调用两次start就会报错

      • 线程间的状态转换在JDK源码中无法看见,在JDK源码中到了native 修饰的方法。

    • 运行状态:线程获取CPU权限进行执行。需要注意的是,线程只能从就绪状态进入到运行状态

    • 阻塞状态:是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:

      • 等待阻塞 -- 通过调用线程的wait()方法,让线程等待某工作的完成。

      • 同步阻塞 -- 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态。

      • 其他阻塞 -- 通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。

    • 死亡状态:线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

ThreadLocal

  • 线程本地变量,是一种线程私有的缓存变量的容器

  • ThreadLocalMap是一个map, 通过它的属性Entry[] table实现,而Entry的key是ThreadLocal对象,value是要设置的值

  • 碰撞避免和解决

    • 1、只有一个ThreadLocal实例的时候(上面推荐的做法),当向thread-local变量中设置多个值的时产生的碰撞,碰撞解决是通过开放定址法, 且是线性探测(linear-probe)

    • 2、多个ThreadLocal实例的时候,最极端的是每个线程都new一个ThreadLocal实例,此时利用特殊的哈希码0x61c88647大大降低碰撞的几率, 同时利用开放定址法处理碰撞

  • 线程池时使用 ThreadLocal

    • web容器(如tomcat)一般都是使用线程池处理用户到请求, 此时用ThreadLocal要特别注意内存泄漏的问题, 一个请求结束了,处理它的线程也结束,但此时这个线程并没有死掉,它只是归还到了线程池中,这时候应该清理掉属于它的ThreadLocal信息,remove()

    • 线程结束时应当调用ThreadLocal的这个方法清理掉thread-local变量

  • 方法

    • get()方法是用来获取ThreadLocal在当前线程中保存的变量副本

    • set()用来设置当前线程中变量的副本

    • remove()用来移除当前线程中变量的副本

    • initialValue()是一个protected方法,一般是用来在使用时进行重写的,它是一个延迟加载方法

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