SurfaceView内嵌了一个专门用于绘制的surface,你可以控制它的大小。他与普通的View的最大的不同之处在于,它可以在非ui线程中绘制图像。因此用SurfaceView绘制图形不用考虑主线程过于繁忙而无法处理其他东西(ANR)的问题,从而可以获得更高的帧率,降低主线程的负担。
用法:
首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。
需要重写的方法
(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}