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原创 OpenGL texture黑边问题

用OpenGL的粒子系统制作一个动态滤镜时发现纹理被绘制成下面这样的效果: 而我的原图是可以看到花瓣的周围都黑了一圈最后发现是混合模式的问题,之前采用的混合模式是GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND);GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_SRC_ALPHA, GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

2016-06-21 13:37:06 4793 1

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