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转载 摄像头视频捕捉(IsampleGrabberCB实现)
摄像头视频捕捉(简单通用--通过IsampleGrabberCB实现)前言 DirectShow是微软公司提供的一套在Windows平台上进行流媒体处理的开发包,与DirectX开发包一起发布。DirectShow为多媒体流的捕捉和回放提供了强有力的支持。用DirectShow开发应用程序,我们可以很方便地从支持WDM驱动模型的采集卡上捕获数据,并且进行相应的后期处理乃至存储到文
2017-10-31 14:41:34 1060
转载 JSONcpp使用.
JSON是一个轻量级的数据定义格式,比起XML易学易用,而扩展功能不比XML差多少,用之进行数据交换是一个很好的选择。JSON的全称为:JavaScript Object Notation ,顾名思义,JSON是用于标记javascript对象的,详情参考http://www.json.org/。本教程选择第三方库jsoncpp来解析json, jsoncpp是比较出名的c
2017-10-30 15:41:04 326
转载 TortoiseSVN新人使用指南
这篇文章源于6月份给公司新人作的关于SVN使用的培训,转眼已经过了几个月的时间,丢了也怪可惜的,于是整理出来希望能够帮助后来人快速入门。安装说明使用说明检出项目导入项目提交更新查看日志版本回滚版本控制总结安装说明开发人员强烈建议使用IDE中的SVN插件更加智能与人性化。首先安装SVN客户端,window
2017-10-23 15:45:08 195
转载 <C++略识>之多重继承、多继承、虚继承的概念.
问题:什么是多重继承? 定义三个类:人、士兵、步兵,则有:步兵->士兵->人,这样的关系称之为多重继承,写法如下:class Person{};class Soldier:public Person{};class Infrantryman:public Soldier{};123456789问题:什么是多继承? 定义三个类:农民、工人、农民工,则有:农民工->
2017-10-22 22:29:18 196
转载 WebKit简述与开发指南.
出处:http://www.cnblogs.com/jyli/archive/2010/01/31/1660355.html作者:李嘉昱研究Webkit内核已经有一段时间了,在这期间我花了很多时间去研读webkit代码,并在网上查阅了不少的资料。在这之后,我开始尝试对Webkit内核进行剪裁,以便得到自己所需的部分。俗语有言,“独学而无友 则孤陋而寡闻”,遂本着交流的态度拿出来
2017-10-21 22:36:12 645
转载 Duilib源码 "类" 逻辑分析.
1.CControlUI 和 CPaintManagerUI Skilla使用duilib已经有一年了,经过一年的摸索,也逐渐地解开了里面的大大小小的秘密。从熟悉Demo到布局特性的了解也是经历了数月的时间,核心机制也是最后才弄明白的,源码的探索也是由表及里的。但是这个速度是非常缓慢的,所以今天Skilla要写这篇文章,让大家可以有主到次地来认识Duilib。
2017-10-21 20:24:39 852
转载 Windows Socket五种I/O模型——代码全攻略
Winsock 的I/O操作: 1、两种I/O模式 阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序。套接字 默认为阻塞模式。可以通过多线程技术进行处理。 非阻塞模式:执行I/O操作时,Winsock函数会返回并交出控制权。这种模式使用 起来比较复杂,因为函数在没有运行完成就进行返回,会不断地返回 WSAEWOULDBLOCK错误。但功能强大。为了解决这个问题
2017-10-21 00:02:58 288
转载 线程通信方式同步方式和进程间通信方式.
1、线程间的通信方式使用全局变量主要由于多个线程可能更改全局变量,因此全局变量最好声明为volatile使用消息实现通信在Windows程序设计中,每一个线程都可以拥有自己的消息队列(UI线程默认自带消息队列和消息循环,工作线程需要手动实现消息循环),因此可以采用消息进行线程间通信sendMessage,postMessage。1)定义消息#define WM_THREAD_S
2017-10-15 14:07:25 315
转载 c++类的构造函数详解
http://ticktick.blog.51cto.com/823160/194307 c++构造函数的知识在各种c++教材上已有介绍,不过初学者往往不太注意观察和总结其中各种构造函数的特点和用法,故在此我根据自己的c++编程经验总结了一下c++中各种构造函数的特点,并附上例子,希望对初学者有所帮助。
2017-10-10 11:03:04 380
原创 暂存-后期再整理
当前审阅,换肤.1.主窗体接收到了_T("valuechanged") 或者 _T("movevaluechanged")消息后,先判断是否是要改变播放列表透明度的事件,确认后去改变透明度。有些朋友不知道怎么去改变duilib的一个控件的透明度,其实很简单:为对应的控件设置一个背景图并且设置fade属性,比如bkimage="file='UI\LeftTab\List_bk.p
2017-10-09 21:18:59 212
转载 cocos2dx常见49种Action
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCS
2017-10-08 14:59:02 358
转载 cocos2dx继承结构图
CCDirector->CCScene->CCLayer->CCSprite->CCAction继承关系CCObject---CCAction(动作,控制图层运动,渐变,旋转) ---CCNode---CCScene ---CCLayer
2017-10-08 14:57:11 274
转载 cocos2d-x游戏引擎核心之六——绘图原理和绘图技巧
一、OpenGL基础 游戏引擎是对底层绘图接口的包装,Cocos2d-x 也一样,它是对不同平台下 OpenGL 的包装。OpenGL 全称为 Open Graphics Library,是一个开放的、跨平台的高性能图形接口。OpenGL ES 则是 OpenGL 在移动设备上的衍生版本,具备与 OpenGL 一致的结构,包含了常用的图形功能。Cocos2d-x 就是一个基于 Ope
2017-10-08 14:42:16 1640
Qt应用程序打包工具
2017-03-25
Visual C++范例大全
2016-09-20
[Visual.C.开发实战1200例.第1卷].刘锐宁.扫描高清版
2015-11-04
ACE程序员指南
2019-06-06
cocos2dx服务端客户端斗地主环境搭建方法
2017-09-23
cocos2dx服务端客户端斗地主
2017-09-23
Advanced Archive Password Recovery下载
2017-09-19
我所理解的Cocos2d-x ,秦春林
2017-09-19
空空如也
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