css3 3D旋转效果

主要是运用到了两个 CSS 属性:

transform-style
perspective

transform-style语法:

transform-style: flat|preserve-3d;
transform-style: flat; // 默认,子元素将不保留其 3D 位置
transform-style: preserve-3d; // 子元素将保留其 3D 位置。

perspective语法:

perspective: number|none;

当元素没有设置 perspective 时,也就是当 perspective:none/0时,所有后代元素被压缩在同一个二维平面上,不存在景深的效果。

perspective为一个元素设置三维透视的距离,仅作用于元素的后代,而不是其元素本身。

perspective属性设置镜头到元素平面的距离。所有元素都是放置在z=0的平面上。比如perspective(300px)表示,镜头距离元素表面的位置是300像素。


实例-css3 旋转木马效果(css部分)

首先HTML结构,如下:

舞台
    容器
        图片
        图片
        图片
        ...

对于舞台,加视距,比方说800像素:

perspective: 800px;

对于容器,加3D视图声明,如下:

transform-style: preserve-3d;

然后就是图片们了。为了不至于产生类似DNA的螺旋状效果,我们让所有图片position:absolute,公用同一个中心点。

显然,图片旋转木马是类似钢管舞旋转的运动,因此,我们关心的是rotateY的大小。因为要正好绕成一个圈,因此,图片rotateY值正好0~360等分。

虽然每张图片的方位不一样,但都站在同一个点上,这样就会挤作一团,因此需要拉开空间(使用translateZ)。

当translateZ为正值的时候,元素会向其面对的方向走去;如果元素无旋转,就会朝显示器走来!

为了使后面元素不可见,可以给图片设置如下属性:

backface-visibility:hidden;

补充:

perspective属性设置镜头到元素平面的距离。所有元素都是放置在z=0的平面上。比如perspective(300px)表示,镜头距离元素表面的位置是300像素。

perspective-origin属性规定了镜头在平面上的位置。默认是放在元素的中心。

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