主要是运用到了两个 CSS 属性:
transform-style
perspective
transform-style语法:
transform-style: flat|preserve-3d;
transform-style: flat; // 默认,子元素将不保留其 3D 位置
transform-style: preserve-3d; // 子元素将保留其 3D 位置。
perspective语法:
perspective: number|none;
当元素没有设置 perspective 时,也就是当 perspective:none/0时,所有后代元素被压缩在同一个二维平面上,不存在景深的效果。
perspective为一个元素设置三维透视的距离,仅作用于元素的后代,而不是其元素本身。
perspective属性设置镜头到元素平面的距离。所有元素都是放置在z=0的平面上。比如perspective(300px)表示,镜头距离元素表面的位置是300像素。
实例-css3 旋转木马效果(css部分)
首先HTML结构,如下:
舞台
容器
图片
图片
图片
...
对于舞台,加视距,比方说800像素:
perspective: 800px;
对于容器,加3D视图声明,如下:
transform-style: preserve-3d;
然后就是图片们了。为了不至于产生类似DNA的螺旋状效果,我们让所有图片position:absolute,公用同一个中心点。
显然,图片旋转木马是类似钢管舞旋转的运动,因此,我们关心的是rotateY的大小。因为要正好绕成一个圈,因此,图片rotateY值正好0~360等分。
虽然每张图片的方位不一样,但都站在同一个点上,这样就会挤作一团,因此需要拉开空间(使用translateZ)。
当translateZ为正值的时候,元素会向其面对的方向走去;如果元素无旋转,就会朝显示器走来!
为了使后面元素不可见,可以给图片设置如下属性:
backface-visibility:hidden;
补充:
perspective属性设置镜头到元素平面的距离。所有元素都是放置在z=0的平面上。比如perspective(300px)表示,镜头距离元素表面的位置是300像素。
perspective-origin属性规定了镜头在平面上的位置。默认是放在元素的中心。