需求:现在地图上又很多实体,分别代表项目、摄像头、道路……要求点击某一按钮后只显示一类或积累图标,其他的pass掉。
思路:
第一种思路:我之前讲过的用parent来实现,这种效率高但vue里面不同组件之间传一堆parent挺麻烦的,除非一开始设计好设计一个parent的数组。
第二种思路:给entity的name字段定义为对应的类别。点击按钮后遍历所有entity,根据那么来判断是否移除。这种方法灵活但是不适用于数据量大的情况。
第三种思路:点击按钮后移除所有entity重新加载需要显示的entity。同样只适用于entity不多的时候。
第四种思路:用Cesium.EntityCollection来实现。【推荐】
第一种思路在之前已经讲过了。今天将第二种思路的实现:
代码如下:
let allEentitys = viewer.entities.values;
for (let entity of allEentitys) {
if (entity.name == "road" || entity.name == "camera") {
viewer.entities.remove(entity)
// let one = viewer.entities.getById(entity.id);
// viewer.entities.remove(one);
}
}
但是你会发现上面的代码有些实体并没移除,我想可能的是viewer.entities.values移除之后索引向前移导致没被移除。
let allEentitys = viewer.entities.values;
let allEntitysId = [];
for( let entity of allEentitys){
if(entity.name){
allEntitysId.push( entity.id )
}
}
for(let id of allEntitysId){
let one = viewer.entities.getById(id);
if (one.name== "road" || one.name == "camera"){
viewer.entities.remove(one );
}
}
上面虽然复杂了一些但是能达到效果了。