23中设计模式之工厂模式

工厂模式

  • 实现了创建者和调用者的分离
  • 详细分裂:
    简单工厂模式
    工厂方法模式
    抽象工厂模式

面向对象设计的基本原则

  • OCP(开闭原则):一个软件实体应当对外开放,对修改关闭
  • DIP(依赖倒转原则):要针对接口编程,不要针对实现编程
  • LoD(迪米特原则):只与你直接朋友通信,而避免与陌生人通信.

简单工厂模式

定义一个接口Car

public interface Car {
void run();
}

实现类Audi

public class Audi implements Car {

@Override
public void run() {
System.out.println("奥迪再跑!");
}

}

实现类Byd

public class Byd implements Car {

@Override
public void run() {
System.out.println("比亚迪再跑!");
}
}

测试类Client01,没有工厂模式的时候:

public class Client01 {   //调用者

 public static void main(String[] args) {
 Car c1 = new Audi();
 Car c2 = new Byd();

 c1.run();
 c2.run();

 }
}

添加一个工厂类CarFactory

  /**
     * 根据要的类型进行创建
     */
    public static Car createCar(String type) {
        if (type.equals("奥迪")) {
            return new Audi();
        } else if (type.equals("比亚迪")) {
            return new Byd();
        }
        return null;
    }

工厂类也可以这样

public class CarFactory2 {
    public static Audi getAudi() {
        return new Audi();
    }

    public static Byd getByd() {
        return new Byd();
    }
}

测试类

public class testCa {
    @Test
    public void testCar() {
        Car car = new Audi();
        Car car1 = new Byd();
        car.run();
        car1.run();
    }

    @Test
    public void testCar1() {
        Car car = CarFactory.createCar("奥迪");
        Car car1 = CarFactory.createCar("比亚迪");
        car.run();
        car1.run();
    }

    @Test
    public void testCar2() {
        Car car = CarFactory2.getAudi();
        Car car1 = CarFactory2.getByd();
        car.run();
        car1.run();
    }
}

工厂模式

  • 实现了创建者和调用者的分离
  • 详细分裂:
    简单工厂模式
    工厂方法模式
    抽象工厂模式

面向对象设计的基本原则

  • OCP(开闭原则):一个软件实体应当对外开放,对修改关闭
  • DIP(依赖倒转原则):要针对接口编程,不要针对实现编程
  • LoD(迪米特原则):只与你直接朋友通信,而避免与陌生人通信.

简单工厂模式

定义一个接口Car

public interface Car {
void run();
}

实现类Audi

public class Audi implements Car {

@Override
public void run() {
System.out.println("奥迪再跑!");
}

}

实现类Byd

public class Byd implements Car {

@Override
public void run() {
System.out.println("比亚迪再跑!");
}
}

测试类Client01,没有工厂模式的时候:

public class Client01 {   //调用者

 public static void main(String[] args) {
 Car c1 = new Audi();
 Car c2 = new Byd();

 c1.run();
 c2.run();

 }
}

添加一个工厂类CarFactory

  /**
     * 根据要的类型进行创建
     */
    public static Car createCar(String type) {
        if (type.equals("奥迪")) {
            return new Audi();
        } else if (type.equals("比亚迪")) {
            return new Byd();
        }
        return null;
    }

工厂类也可以这样

public class CarFactory2 {
    public static Audi getAudi() {
        return new Audi();
    }

    public static Byd getByd() {
        return new Byd();
    }
}

测试类

public class testCa {
    @Test
    public void testCar() {
        Car car = new Audi();
        Car car1 = new Byd();
        car.run();
        car1.run();
    }

    @Test
    public void testCar1() {
        Car car = CarFactory.createCar("奥迪");
        Car car1 = CarFactory.createCar("比亚迪");
        car.run();
        car1.run();
    }

    @Test
    public void testCar2() {
        Car car = CarFactory2.getAudi();
        Car car1 = CarFactory2.getByd();
        car.run();
        car1.run();
    }
}

工厂方法模式

  • 汽车接口
public interface Car {
    void run();
}
  • 汽车工厂接口
public interface CarFactory {
    Car createCar();
}
  • 比亚迪车的实现
public class Byd implements Car {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("比亚迪在跑!");
    }
}
  • 奥迪车的实现
public class Audi implements Car {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("奥迪在跑!");
    }
}
  • 奥迪工厂实现

public class AudioFactory implements CarFactory {
    @Override
    public Car createCar() {
        return new Audi();
    }
}
  • 比亚迪工厂实现
public class BydFactory implements CarFactory {
    @Override
    public Car createCar() {
        return new Byd();
    }
}
  • 测试类
 Car car1=new AudioFactory().createCar();
        Car car2=new BydFactory().createCar();
        car1.run();
        car2.run();

注意:按照六大原则,简单工厂不符合开闭原则,因此, 根据设计理论建议:工厂方法模式,但是实际上,我们一般都是使用简单工厂模式!

抽象工厂模式

多个接口,构成了产品族的时候使用抽象工厂模式!

  • 创建引擎
public interface Engine {
    void run();

    void start();
}

class HeightEngine implements Engine {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("转的快!");
    }

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("启动快!可以自动启停!");
    }

}

class LowEngine implements Engine {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("转的慢!");
    }

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("启动慢!");
    }
}
  • 创建座位

public interface Seat {
    void message();
}
class HeightSeat implements Seat {

    @Override
    public void message() {
        System.out.println("可以自动按摩!");
    }
}
class LowSeat implements Seat {

    @Override
    public void message() {
        System.out.println("不能按摩!");
    }
}
  • 创建轮胎
public interface Tyre {
    void revolve();
}

class HeightTyre implements Tyre {

    @Override
    public void revolve() {
        System.out.println("旋转不磨损!");
    }
}

class LowTyre implements Tyre {

    @Override
    public void revolve() {
        System.out.println("旋转磨损快!");
    }

}
  • 汽车接口
public interface CarFactory {
    Engine createEngine();
    Seat createSeat();
    Tyre createTyre();
}
  • 创建高档汽车
public class HeightCarFactory implements CarFactory {
    @Override
    public Engine createEngine() {
        return new HeightEngine();
    }

    @Override
    public Seat createSeat() {
        return new HeightSeat();
    }

    @Override
    public Tyre createTyre() {
        return new HeightTyre();
    }
}
  • 创建低等汽车

public class LowCarFactory implements CarFactory {
    @Override
    public Engine createEngine() {
        return new LowEngine();
    }
    @Override
    public Seat createSeat() {
        return new LowSeat();
    }

    @Override
    public Tyre createTyre() {
        return new LowTyre();
    }
}
  • 测试
   Engine engine = new HeightCarFactory().createEngine();
        engine.run();
        engine.start();

总结:
1. 简单工厂:有两种表达方式,第一种就好比万能建车厂,客户要什么类型,如果有,就直接new car;第二种方式就好比建车厂现在只有这两种车(Byd,Audi),客户只能买这两种车
2.工厂方法模式:就是Audi有专门的Audi建造厂,Byd有专门的Byd建造厂,而每一个建造厂都有一个共同的建造厂,实现创建车
3.抽象工厂模式:多个接口,构造成的产品族,比如车有座椅,轮子,镜子,发动机

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