23种设计模式之状态模式

场景

  • 电梯的运行
    • 维修、正常、自动关门、自动开门、向上运行、向下运行、消防状态。
  • 红绿灯
    • 红灯、黄灯、绿灯
  • 网上购物时,订单的状态
    • 下单
    • 已付款
    • 已发货
    • 送货中
    • 已收货

核心:用于解决系统中复杂对象状态转换以及不同状态下行为的封装问题。

结构:
Context环境类

  • 环境类中维护一个State对象,他是定义来了当前的状态。

State抽象状态类

ConcreteState具体状态类

  • 每一个类封装了一个状态对应的行为。

举例:我们都知道宾馆有三种情况,空闲,已预订,已入住。

  • 定义房间的状态接口

public interface State {
    void handle();
}
  • 空闲状态

public class FreeState implements State {
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("房间空闲!!!没人住");
    }
}
  • 已预订状态
public class BookedState implements State {
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("房间已预订!别人不能定!");
    }
}
  • 房间已入住
public class CheckedInState implements State {
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("房间已入住!请勿打扰!");
    }
}
  • Context环境变量
public class HomeContext {
    State state;


    public void setState(State state) {
        System.out.println("修改房间状态");
        this.state = state;
        state.handle();
    }

}

测试

 HomeContext context = new HomeContext();
        context.setState(new FreeState());
        context.setState(new BookedState());
        context.setState(new CheckedInState());
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