问题描述
在一个定义了直角坐标系的纸上,画一个(x1,y1)到(x2,y2)的矩形指将横坐标范围从x1到x2,纵坐标范围从y1到y2之间的区域涂上颜色。
下图给出了一个画了两个矩形的例子。第一个矩形是(1,1) 到(4, 4),用绿色和紫色表示。第二个矩形是(2, 3)到(6, 5),用蓝色和紫色表示。图中,一共有15个单位的面积被涂上颜色,其中紫色部分被涂了两次,但在计算面积时只计算一次。在实际的涂色过程中,所有的矩形都涂成统一的颜色,图中显示不同颜色仅为说明方便。
给出所有要画的矩形,请问总共有多少个单位的面积被涂上颜色。
输入格式
输入的第一行包含一个整数n,表示要画的矩形的个数。
接下来n行,每行4个非负整数,分别表示要画的矩形的左下角的横坐标与纵坐标,以及右上角的横坐标与纵坐标。
输出格式
输出一个整数,表示有多少个单位的面积被涂上颜色。
样例输入
2
1 1 4 4
2 3 6 5
样例输出
15
评测用例规模与约定
1<=n<=100,0<=横坐标、纵坐标<=100。
**思路:**对于任意一组数据(x1,y1,x2,y2);记录这个矩形包括的所有的正方形,并把这些正方形加入到集合里,加入下次有相同的正方形时,因为集合里已经存在这个数,所以就不会被加入了。最后输出这个集合中正方形的个数就可以了。
对于样例输入,1 1 4 4 ,我们令(1,1)代表1,(2,1)代表2,(3,1)代表4…,(3,3)代表9,然后输入2 3 6 5的时候,(2,3)(3,3)先前已经加入到集合额,所以不用再加入,然后把(4,3)代表10,(5,3)代表11,等都加入后,集合中一共就15个元素。所以输出15。
注意:一定要重写自定义类型的equals和 hashCode方法。这样在加入元素的时候,如果已经存在就不会加入了。
package csp201409;
import java.util.*;
public class Paint {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner (System.in);
int n=sc.nextInt();
Set<Node> set = new HashSet();
for(int i=0;i<n;i++) {
int x1=sc.nextInt();
int y1=sc.nextInt();
int x2=sc.nextInt();
int y2=sc.nextInt();
for(int j=x1;j<x2;j++) {
for(int k=y1;k<y2;k++) {
set.add(new Node(j,k));
}
}
}
System.out.println(set.size());
}
}
class Node{
public int x;
public int y;
public Node(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
Node n=(Node)obj;
if(x==n.x&&y==n.y) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
@Override
public int hashCode() {
// TODO Auto-generated method stub
return x*31+y;
}
}