以数制转换问题讲解栈数据结构的基本概念及其在计算机中的应用

                                                 以数制转换问题讲解栈数据结构的基本概念及其在计算机中的应用

一、栈的概念介绍

  在我们的生活中,总有这么一些例子,①食堂在堆放餐盘的时候,总是从下往上,在取餐盘的时候,又是从上往下;②最先放入厢式货车的货物,最后才能取出;③普通手枪的子弹夹,先装进弹夹的子弹,最后才会被打出来。类似于这样的场景还有很多,这样的存取顺序,我们称之为先进后出(LIFO)。这种存取方式在解决某些计算机问题的时候非常高效,因此,在计算机科学中抽象出了一种数据结构,专门用于解决后进先出这类科学问题,在计算机中,这种后进先出的数据结构,我们称之为 栈。栈这种数据结构被抽想出来以后,就被广泛的应用于计算机软硬件系统中,在编译系统、操作系统等系统软件和各类应用软件中经常使用栈来高效的完成特定的算法设计。在许多程序语言设计中,函数的调用,就会使用栈来保存形参以及函数的返回值。在硬件层面,有专门的栈寄存器来配合栈数据结构的高效访问。(更多内容,可参阅程序员在旅途)

  栈的逻辑结构是一种线性结构,和线性表相同,元素之间是一对一的关系,由于需要保证元素的后进先出规则,因此需要对线性表的运算操作进行一定的限制,即只允许在线性表的一端进行插入和删除来满足栈的要求。因此可以认为栈是限制在表的一端进行插入和删除的线性表。在线性表中允许插入、删除的这一端称为栈顶,栈顶的位置是动态变化的;不允许操作的这一端称为栈底,栈底是固定不变的。当表中没有元素时称为空栈。

  对于栈而言,常用的操作有:①栈的初始化; ②判断栈是否为空;③入栈;④出栈;⑤取栈顶元素;⑥销毁栈。这些基本的操作是组成复杂程序的基础。栈的示意图如下:

  栈的物理实现有两种方式,分别为顺序存储方式  链式存储方式。采用顺序存储的栈我们称之为顺序栈,采用链式存储结构的栈称之为链式栈。

二、顺序栈的操作实现

  和顺序表的定义实现一样,顺序栈的实现,要分配一块连续的存储空间存放栈中的内容,可以用一维数组来实现,同时定义一个top变量指明当前栈顶的位置。类型描述如下:

#define MAXSIZE 50
typedef struct{
    ElementType data[MAXSIZE];
    int top;
}SeqStack,*PSeqStack;

  定义一个指向栈的指针:

PSeqStack p = (PSeqStack)malloc(sizeof(SeqStack));

  由于顺序栈的数据域是静态分配的存储空间,而栈的操作又是一个动态的过程,因此,在入栈的时候,可能出现栈中元素的个数超过栈的最大空间大小,这时候就产生栈的溢出现象,这称之为上溢。在出栈的时候,可能全部元素都出去了,再也没有元素可以出栈了,这也是栈的溢出现象,称之为下溢。在栈的操作实现过程中,要注意溢出的检测。

  2.1初始化顺序栈

   顺序栈的初始化,就是构造一个空栈,然后返回一个指向顺序表的指针。做法是使用malloc()分配栈这种结构体的存储空间,然后,将栈中top置为-1,标识空栈。代码如下:

PSeqStack init_seqstack(){
    //给栈分配内存空间
    PSeqStack  p = (PSeqStack)malloc(sizeof(SeqStack));
    if(p){
        p->top = -1; //top=-1代表空栈;
    }
    return p;
}

  2.2判断栈是否为空

  判断栈中是否有元素,只要判断top是否等于-1即可。(要注意判断p是为非NULL)

int empty_seqstack(PSeqStack p){
    if(p){
            if(p->top == -1){
                return 1; //1代表空栈
            }else{
                return 0; //0代表非空栈
            }
    }else{
        return 1; //1代表空栈
    }
}

  2.3入栈

  入栈是在栈的顶部插入元素,由于是逐渐递加的,因此,不需要移动元素。首先判断栈是否已满,若满了,则退出;由于栈的top指向栈顶,只要将入栈元素赋到top+1的位置。同时执行top++即可。

int push_seqstack(PSeqStack p, ElementType x){
    //栈满则退出
    if(p->top == MAXSIZE - 1){
        return 0
    }else{
        //给栈顶元素赋值
        p->top ++;
        p->data[p->top] = x;
        return 1;
    }
}

  2.4出栈

  出栈也是在栈的顶部进行元素的删除操作,也是无需移动元素,只要改变top的指向即可,然后把出栈的那个元素返回。思路是:首先判断栈是否为空,若空则退出;否则由于栈的top指向栈顶,只要修改top为top-1即可。

int pop_seqstack(PSeqStack p, ElementType *x){//传进来的是一个指针变量,这个起到保存出栈的数据的目的。
    if(empty_seqstack(p)){  //栈为空,则无法出栈
        return 0;
    }
    *x = p->data[p->top]; //将栈顶元素赋给*x;
    p->top --;
    return 1;
}

  2.5取栈顶元素

   取栈顶元素就是取栈的top变量指向的元素。思路是:首先判断栈是否为空,若空则退出;否则由于栈的top指向栈顶,返回top所指单元的值即可,栈本身不发生变化。

int getTop_seqstack(PSeqStack p, ElementType *x){
    if(empty_seqstack(p)){  //栈为空,则无法取值
        return 0;
    }
    *x = p->data[p->top];
    return 1;
}

  2.6销毁栈

   栈被初始化之后就在内存中分配了一块连续的存储空间,因此,如果在使用完之后,必须要将其销毁,释放其占用的空间。

void destory_seqstack(PSeqStack *p){ //注意,这里传入的是*p;是为了释放p指向的地址空间。
    if(*p){
        free(*p);
    }
    *p = NULL;
    return ;
}

三、链式栈的操作实现

  栈的链式存储结构一般用单链表表示,节点结构与单链表的结构相同,由于栈只是栈顶在做插入和删除操作,所以栈顶应该放在单链表的头部。由于不需要为了各个节点的统一操作增加一个头节点,所以栈使用的链表是没有头结点的。链表的节点结构如下:

typedef struct node{
    ElementType  data;
    struct node  *next;
}StackNode,*PStackNode;

  放了方便操作,同时强调栈顶是栈的一个属性,我们可以定义如下的栈的结构:

typedef struct{
    PStackNode top;
}LinkStack,*PLinkStack;

  定义一个指向栈的指针:

PLinkStack p = (PLinkStack)malloc(sizeof(LinkStack));

  要注意的是:对于链栈来说,基本不存在栈满的情况,除非内存已经没有使用空间了。对于空栈来说,链表原来的定义是头指针指向空,那么链栈的空其实就是top=NULL。

  3.1初始化空栈

  栈在使用之前,要进行初始化,申请栈顶节点需要的内存空间。注意,这里申请的是栈结构LinkStack需要的内存空间,而不是节点结构StackNode的节点空间。入栈的时候,申请的是StackNode节点空间。top的值类型是StackNode。

PLinkStack init_linkstack(){
    PLinkStack p = (PLinkStack)malloc(sizeof(LinkStack));  //初始化链栈,申请top节点的内存空间
    if(p){
        p->top = NULL;
    }
    return p;
}

   3.2判断空栈

  在出栈,取栈顶元素之前,首先得要判断栈是否为空,如为空,则不取。

//判断空栈;1表示空栈,0表示非空栈
int empty_linkstack(PLinkStack p){
    if(p){
         return (p->top ==  NULL);
    }
    return 1;
}

   3.3入栈

  和顺序栈一样,入栈的概念都是在栈顶插入元素。申请StackNode节点空间,赋给top。

//入栈。1入栈成功,0入栈失败
int push_linkstack(PLinkStack p, ElementType x){
    PStackNode temp_stacknode = (PStackNode)malloc(sizeof(StackNode));
    if(temp_stacknode){
        //这里是入栈的核心操作,将最新申请的节点赋给top。
        temp_stacknode->data = x;
        temp_stacknode->next = p->top;
        p->top = temp_stacknode;
        return 1;
    }else{
        printf("内存空间不足,申请失败\n");
        return 0;
    }
}

   3.4出栈

  出栈就是弹出栈顶元素,然后修改top的值。

//出栈。0出栈失败1出栈成功
int pop_linkstack(PLinkStack p, ElementType *x){
    if(empty_linkstack(p)){
        printf("栈空,不能出栈");
        return 0;
    }{
        //取栈顶元素,然后将这个top指向的节点free掉。
        *x = p->top->data;
        PStackNode x = p->top;
        p->top = p->top->next;
        free(x);
        return 1;
    }
}

   3.5取栈顶元素

//取栈顶元素
int getTop_linkstack(PLinkStack p, ElementType *x){
    if(empty_linkstack(p)){
        printf("栈空");
        return 0;
    }{
        //取栈顶元素,然后将这个top指向的节点free掉。
        *x = p->top->data;
        return 1;
    }
}

   3.6销毁栈

   和顺序栈一样,栈结构使用完之后,都要进行销毁,以释放其占用的内存空间。

//销毁栈
void destory_linkstack(PLinkStack *p){
    if(*p){
        PStackNode x,s;
        x = (*p)->top;
        //遍历栈,然后将其每一个节点都给释放掉。
        while(x){
            s = x;
            x = x->next;
            free(s);
        }
        free(*p);
    }
    *p = NULL;
}

四、栈的典型应用实例 — 数制转换问题。

   在学习计算机组成原理的时候,会经常的处理各种数制之间进行转换的问题,而辗转相除法就是我们最经常用的一种方法。辗转相除法即是欧几里得算法,主要用于计算两个正整数a,b的最大公约数,应用领域有数学和计算机两个方面,拓展应用领域很广泛,辗转相除法在处理数制转换问题上非常有效,算法效率也很高。

   将十进制数N转换成r进制的数,采用辗转相除法示意图如下:以N= 1234,r=8为例进行转换 。

   从上图看,余数由低位向高位依次产生,而八进制数则是从高位到低位输出,具备后进先出的特性,因此恰好可以使用栈来保存这个结果。思路就是将N%r的结果依次入栈,待到N/r=0的时候算法结束,依次出栈即可。程序如下:

   4.1顺序栈算法

int numerical_conversition(int n, int r){
    PSeqStack p;
    ElementType x;
    if(!r){
        printf("基数不能为0\n");
        return 0;
    }
    p = init_seqstack();
    if(!p){
        printf("栈初始化失败\n");
        return 0;
    }
    while(n){
        //余数依次入栈
        push_seqstack(p,n%r);
        n = n / r;
    }
    while(!empty_seqstack(p)){
        //依次出栈
        pop_seqstack(p,&x);
        printf("%d ",x);
    }
    printf("\n");
    destory_seqstack(&p);
    return 1;

   4.2 链式栈算法

int numerical_conversition(int n, int r){
    PLinkStack p;
    ElementType x;
    if(!r){
        printf("基数不能为0\n");
        return 0;
    }
    p = init_linkstack();
    if(!p){
        printf("栈初始化失败\n");
        return 0;
    }
    while(n){
        //余数依次入栈
        push_linkstack(p,n%r);
        n = n / r;
    }
    while(!empty_linkstack(p)){
        //依次出栈
        pop_linkstack(p,&x);
        printf("%d ",x);
    }
    printf("\n");
    destory_linkstack(&p);
    return 1;
}

   完整程序如下:

        ①链式栈

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef int ElementType;

typedef struct node{
	ElementType  data;
    struct node  *next;
}StackNode,*PStackNode;

typedef struct{
	PStackNode top;
}LinkStack,*PLinkStack;


//初始化空栈
PLinkStack init_linkstack(){

	PLinkStack p = (PLinkStack)malloc(sizeof(LinkStack));  //初始化链栈,申请top节点的内存空间
	if(p){

		p->top = NULL;
	}
	return p;
}

//判断空栈;1表示空栈,0表示非空栈
int empty_linkstack(PLinkStack p){
	if(p){

	     return (p->top ==  NULL);
	}

	return 1;
}
//入栈。1入站成功,0入栈失败
int push_linkstack(PLinkStack p, ElementType x){
	PStackNode temp_stacknode = (PStackNode)malloc(sizeof(StackNode));

	if(temp_stacknode){
		//这里是入栈的核心操作,将最新申请的节点赋给top。
		temp_stacknode->data = x;
		temp_stacknode->next = p->top;
		p->top = temp_stacknode;
		return 1;

	}else{

		printf("内存空间不足,申请失败\n");
		return 0;
	}
}
//出栈.0出栈失败1出栈成功
int pop_linkstack(PLinkStack p, ElementType *x){
	if(empty_linkstack(p)){

		printf("栈空,不能出栈");
		return 0;
	}{
		//取栈顶元素,然后将这个top指向的节点free掉。
		*x = p->top->data;
		PStackNode x = p->top;
		p->top = p->top->next;
		free(x);

		return 1;
	}
}
//取栈顶元素
int getTop_linkstack(PLinkStack p, ElementType *x){
	if(empty_linkstack(p)){
		printf("栈空");
		return 0;
	}{
		//取栈顶元素,然后将这个top指向的节点free掉。
		*x = p->top->data;
		return 1;
	}
}
//销毁栈
void destory_linkstack(PLinkStack *p){
	if(*p){

		PStackNode x,s;
		x = (*p)->top;
		//遍历栈,然后将其每一个节点都给释放掉。
		while(x){
			s = x;
			x = x->next;
			free(s);
		}

		free(*p);
	}

	*p = NULL;
}

int numerical_conversition(int n, int r){

	PLinkStack p;
	ElementType x;

	if(!r){
		printf("基数不能为0\n");
		return 0;
	}

	p = init_linkstack();
	if(!p){
		printf("栈初始化失败\n");
		return 0;
	}

	while(n){
		//余数依次入栈
		push_linkstack(p,n%r);
		n = n / r;
	}

	while(!empty_linkstack(p)){
		//依次出栈
		pop_linkstack(p,&x);
		printf("%d ",x);
	}

	printf("\n");
	destory_linkstack(&p);

	return 1;
}

int main(){

	numerical_conversition(1234,8);

	return 0;
}

        ②顺序栈

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

#define MAXSIZE 100

typedef int ElementType;

typedef struct{

      ElementType data[MAXSIZE];
      int top;

}SeqStack,*PSeqStack;


//初始化栈
PSeqStack init_seqstack(){

	//给栈分配内存空间
	PSeqStack  p = (PSeqStack)malloc(sizeof(SeqStack));

	if(p){

		p->top = -1;
	}

	return p;
}

int empty_seqstack(PSeqStack p){
	if(p){

			if(p->top == -1){

				return 1; //1代表空栈
			}else{

				return 0; //0代表非空栈
			}
	}else{

		return 1; //1代表空栈
	}
}

//入栈
int push_seqstack(PSeqStack p, ElementType x){
	//栈满则退出
	if(p->top == MAXSIZE - 1){
		
		return 0;
	}else{

		//给栈顶元素赋值
		p->top ++;
		p->data[p->top] = x;
		
		return 1;
	}
}

//弹出栈
int pop_seqstack(PSeqStack p, ElementType *x){//传进来的是一个指针变量,这个起到保存出栈的数据的目的。

	if(empty_seqstack(p)){  //栈为空,则无法出栈
		return 0;
	}

	*x = p->data[p->top]; //将栈顶元素赋给*x;
	p->top --;

	return 1;
}

//获取栈顶元素
int getTop_seqstack(PSeqStack p, ElementType *x){
	
	if(empty_seqstack(p)){  //栈为空,则无法取值
		return 0;
	}

	*x = p->data[p->top];
	return 1;
}

//销毁栈
void destory_seqstack(PSeqStack *p){ //注意,这里传入的是*p;是为了释放p指向的地址空间。

	if(*p){
		free(*p);
	}

	*p = NULL;
	return ;
}

int numerical_conversition(int n, int r){
	PSeqStack p;
	ElementType x;
	if(!r){
		printf("基数不能为0\n");
		return 0;
	}
	p = init_seqstack();
	if(!p){
		printf("栈初始化失败\n");
		return 0;
	}
	while(n){
		//余数依次入栈
		push_seqstack(p,n%r);
		n = n / r;
	}
	while(!empty_seqstack(p)){
		//依次出栈
		pop_seqstack(p,&x);
		printf("%d ",x);
	}
	printf("\n");
	destory_seqstack(&p);
	return 1;
}

int main(){

     numerical_conversition(1234,8);

	return 0;

}

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课题 《计算机数制转换及加减运算》 教材分析:在计算机内部采用的都是二进制,让学生理解什么是二进制及二进制与十 进制之间的转换方法。 二、学情分析: 教材上这一部分写的比较简单但也比较抽象,以初一学生现在的认知结构还不是很容 易理解,而且直接引入什么"按权相加"的方法,学生必定听得一头雾水。因此,本课时 由浅入深,首先给出这些概念以帮助学生更好地理解和接受、消化吸收本节课的知识。 三、教学目标: 1、认知目标 (1)掌握进位制概念; (2)理解进制的本质; (3)掌握十进制和二进制的相互转换及二进制的加减法; (4)了解计算机所采用的数制计算机采用二进制数的原因。 2、技能目标 掌握二进制数和十进制数转换以及加减运算规则。 3、能力目标 对学生思维能力进行拓展,激发他们探索计算机奥秘的欲望。 四、教学重点与难点: 1、难点:位权表示法 十进制转化为二进制 2、重点:二、十进制间相互转换及二进制的加减法 五、教学策略: 根据生活实际,从小学开始就学习了十进制,根据十进制来学习二进制,这样比较容 易学习和掌握。 六、教学过程 (以下教师的语言、活动简称"师",学生的活动简称"生") (一)数制 6分钟 师: 同学们,大家回想一下,我们最早学习的数学运算是什么? 生:加法。加减乘除…… 师:对,我们最开始学习的就是十以内的加法,之后是两位数的加法,在两位数加法 的学习,老师是不是经常会说,要注意逢十进一?也就是我们平常说的别忘了进位。 像这样按进位的原则进行记数的方法叫做进位记数制。"进位记数制"简称为"数制"或"进 制"。我们平时用的最多的就是十进制了,那么,大家想一下,还有没有其他的进制呢? 比如说,小时、分钟、秒之间是怎么换算的? 生 一小时等于60分钟,一分钟等于60秒。 师 那我们平时会不会说我做这件事情用了102分钟呢?不是吧?我们一般会说,我花了一个 小时零42分钟,也就是说逢六十进一,这就是60进制。由此也可以推断出,每一种数制 的进位都遵循一个规则,那就是——逢N进1。这里的N叫做基数。所谓"基数"就是数制表 示数值所需要的数字字符的总数,比如,十进制用0——9来表示数值,一共有10个不同 的字符,那么,10就是十进制的基数,表示逢十进一。下面我们再引入一个新概念——"位 权"。 (二)数制转换及加减运算 26分钟 大家都知道,计算机采用的是二进制,但用计算机解决实际问题时对数值的输入输 出通常使用十进制,这就有一个十进制向二进制转换或由二进制向十进制转换的过程。 也就是说,在使用计算机进行数据处理时首先必须把输入的十进制数转换计算机所能 接受的二进制数;计算机在运行结束后,再把二进制数转换为人们所习惯的十进制数输 出。这种将数由一种数制转换成另一种数制称为数制间的转换。 先来讲一下二进制——十进制之间的转换。下面我们结合实例来讲解一下。 1、二进制数转换成十进制数 把二进制数转换成十进制数就是用"按权相加"法,把二进制数首先写成加权系数展开 式,然后按十进制加法规则求和。 例 二—十 (B D) 进制转换 规则:各位对应的十进制值之和;各位对应的十进制值为系数与其位权之积。 例 101B= ? D 解:位 权:22 21 20 二进制数:1 0 1 计 算:4 +0 +1=5D 这个比较简单,也容易掌握,我们做两个练习题,下面我们接着看一下十进制转换成 二进制。 2、十进制数转换为二进制数 整数十—二转换 规则:连续"(向左)除2取余,直到0"。也就是说"除2取余,逆序排列",也可以用倒除 法 例 29D= ? B 解: 接着做几道题,巩固一下十进制转换为二进制。 3. 二进制运算法则 (1)加法规则:"逢2进1" 0 + 0 = 0 1 + 0 = 0 + 1 = 1 1 + 1 = 10 例 101+110=? 解: 1 0 1 + 1 1 0 1 0 1 1 所以 101+110=1011 4.减法规则:"借1当2" 0 – 0 = 0 1 – 0 = 1 1 – 1 = 0 10 – 1 = 1 例 1100-110=? 解:  1 1 0 0 - 1 1 0 1 1 0 所以 1100-110=110 课堂可能出现的重难点突破 二进制转换成十进制 (四)巩固练习 1、进位制是人们为了计数和运算方便而约定的记数系统。 2、十进制构成: (1)由0、1……9十个数码组成;(基数为10) (2)进位方法,逢十进一; (3)采用位权表示法,即一个数码在不同位置上所代表的值不同。 3、二进制的表示方法(同样由三部分组成) (1)由0、1两个数码来描述。(基数为2) (2)逢二进一; (3)位权大小为20、21、22...2n 4、二进制与十进制的相互转换 (1)、二进制转十进制——按权位展开 (

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