线程

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一:线程的意义

线程是由进程来决定的,而一个进程可以看成一个程序,当程序运行的时候,一个进程可能会由不同的线程构成而同时做不同的功能,
比如汽车的是由不同零件组装而成的,不同零件的加工可以看成是一个个小的线程.我们在执行程序的时候,可能会因为程序太大导致cup负载过高,用户等待时间过长.这个时候我们就可以使用线程来管理程序进入后台执行,不会造成阻塞.

二:系统的线程管理

系统在管理线程的时候,会使用到NSObject, NSOpretion, NSOpretionQueue 等函数管理线程,其中我们在ios4.0之后经常用到的是GCD线程管理机制,GCD是函数级别的多内核线程管理,效率很高;
GCD有同步跟异步俩种线程队列
同步的代码是:

dispatch_queue_t queue =dispatch_queue_create("first",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

   dispatch_async(queue, ^{

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

        });

    });

其中对于ui的修改只能返回到主线程修改;
异步的 代码是:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

       dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

     });

  });

同步一般用于图片的加载,异步一般用于web访问后台的控制;
上面就是我的线程博客了.希望对大家有所帮助.


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