final的概念
final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。
final的特点
1.final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。
2.final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final。
3.final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。
4.引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。
5.修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)
static概念
static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。
static特点
1.被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)
2.被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。
访问静态成员的格式:
类名.静态成员变量名
类名.静态成员方法名(参数)
对象名.静态成员变量名 ——不建议使用该方式,会出现警告
对象名.静态成员方法名(参数) ——不建议使用该方式,会出现警告
static注意事项
1.静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。
2.同一个类中,静态成员只能访问静态成员
3.main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。
定义静态常量
开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。
定义格式:
public static final 数据类型 变量名 = 值;