typescript 基础

TypeScript简介

在这里插入图片描述

1、TypeScript的作者是安德斯·海尔斯伯格,C#的首席架构师。2012年10月,微软发布了首个公开版本的TypeScript,2013年6月19日,在经历了一个预览版之后微软正式发布了正式版TypeScript,是由微软开发的开源、跨平台的编程语言。
2、TypeScript是为大型应用的开发而设计,并且可以编译为JavaScript。
3、TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,TypeScript扩展了JavaScript的语法,任何现有的JavaScript程序都可以运行在TypeScript环境中。也提供了类型系统和对 ES6+ 的支持
4、TypeScript 是 JavaScript 的强类型版本。然后在编译期去掉类型和特有语法,生成纯粹的 JavaScript 代码。由于最终在浏览器中运行的仍然是 JavaScript,所以 TypeScript 并不依赖于浏览器的支持,也并不会带来兼容性问题。

安装 TypeScript

命令行运行如下命令,全局安装 TypeScript:

npm install -g typescript

安装完成后,在控制台运行如下命令,检查安装是否成功(3.x):

tsc -V 

一、 构建你的第一个TypeScript文件

在编辑器,将下面的代码输入到greeter.ts文件里:

function greeter(person) {
  return `Hello ${person}`
}

let user = 'jack'
console.log(greeter(user))

1.1 手动编译代码
在命令行上,运行 TypeScript 编译器:

tsc greeter.ts
tsc greeter.ts -w (动态监听单个文件的变化并编译)

输出结果为一个 greeter.js 文件,它包含了和输入文件中相同的 JavsScript 代码。

自动编译代码

1). 生成配置文件tsconfig.json
    tsc --init    
2). 启动监视任务: 
    终端 -> 运行任务(tsc) -> 监视tsconfig.json

注:[tsconfig.json文件详解]

1.2 类型注解
给 person 函数的参数添加 : string 类型注解,如下:

function greeter(person: string) {
  return `Hello ${person}`
}

let user = 'jack'
//let user = [1, 2, 3] //error
console.log(greeter(user))

TypeScript 里的类型注解是一种轻量级的为函数或变量添加约束的方式。在这个例子里,我们希望 greeter 函数接收一个字符串参数。 然后尝试把 greeter 的调用改成传入一个数组:
重新编译,你会看到产生了一个错误:

Argument of type 'number[]' is not assignable to parameter of type 'string'

要注意的是尽管有错误,greeter.js 文件还是被创建了。 就算你的代码里有错误,你仍然可以使用
TypeScript。但在这种情况下,TypeScript 会警告你代码可能不会按预期执行。

1.3 接口
这里我们使用接口来描述一个拥有firstName和lastName字段的对象。 在TypeScript里,只在两个类型内部的结构兼容那么这两个类型就是兼容的。 这就允许我们在实现接口时候只要保证包含了接口要求的结构就可以。

interface Person {
   firstName: string
   lastName: string
 }

 function greeter(person: Person) {
   return `Hello, ${person.firstName} ${person.lastName}`
 }

 let user = {
   firstName: '李',
   lastName: '四',
 }

 console.log(greeter(user))

1.4

最后,让我们使用类来改写这个例子。 TypeScript 支持 JavaScript 的新特性,比如支持基于类的面向对象编程。
让我们创建一个 User 类,它带有一个构造函数和一些公共字段。因为类的字段包含了接口所需要的字段,所以他们能很好的兼容。
还要注意的是,我在类的声明上会注明所有的成员变量,这样比较一目了然。

class User {
  fullName: string
  firstName: string
  lastName: string

  constructor(firstName: string, lastName: string) {
    this.firstName = firstName
    this.lastName = lastName
    this.fullName = firstName + ' ' + lastName
  }
}

interface Person {
  firstName: string
  lastName: string
}

function greeter(person: Person) {
  return `Hello, ${person.firstName} ${person.lastName}`
}

let user = new User('李', '四')

console.log(greeter(user))

重新运行 tsc greeter.ts,你会看到 TypeScript 里的类只是一个语法糖,本质上还是 JavaScript 函数的实现。

TypeScript 常用语法

一、基础类型
ts支持与js相同类型的数据类型,此外还提供了枚举等类型
1)布尔值
最基本的数据类型就是简单的 true/false 值,在JavaScript 和 TypeScript 里叫做 boolean(其它语言中也一样)。

let isDone: boolean = false;
isDone = true;
// isDone = 2 // error

2)数字
和 JavaScript 一样,TypeScript 里的所有数字都是浮点数。 这些浮点数的类型是 number。 除了支持十进制和十六进制字面量,TypeScript 还支持 ECMAScript 2015中引入的二进制和八进制字面量

let a1: number = 10 // 十进制
let a2: number = 0b1010  // 二进制
let a3: number = 0o12 // 八进制
let a4: number = 0xa // 十六进制

3)字符串
JavaScript 程序的另一项基本操作是处理网页或服务器端的文本数据。 像其它语言里一样,我们使用 string 表示文本数据类型。 和 JavaScript 一样,可以使用双引号(")或单引号(’)表示字符串。

let name:string = 'tom'
name = 'jack'
// name = 12 // error
let age:number = 12
const info = `My name is ${name}, I am ${age} years old!`

4)undefined 和 null
TypeScript 里,undefined 和 null 两者各自有自己的类型分别叫做 undefined 和 null。 它们的本身的类型用处不是很大:

let u: undefined = undefined
let n: null = null

默认情况下 null 和 undefined 是所有类型的子类型。 就是说你可以把 null 和 undefined 赋值给 number
类型的变量。

5)数组
TypeScript 像 JavaScript 一样可以操作数组元素。 有两种方式可以定义数组。 第一种,可以在元素类型后面接上[],表示由此类型元素组成的一个数组:

let list1: number[] = [1, 2, 3]

第二种方式是使用数组泛型,Array<元素类型>:

let list2: Array<number> = [1, 2, 3]

6)元组 Tuple
元组类型允许表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同。 比如,你可以定义一对值分别为 stringnumber 类型的元组。

let t1: [string, number]
t1 = ['hello', 10] // OK
t1 = [10, 'hello'] // Error

当访问一个已知索引的元素,会得到正确的类型:

console.log(t1[0].substring(1)) // OK
console.log(t1[1].substring(1)) // Error, 'number' 不存在 'substring' 方法

7)枚举
enum 类型是对 JavaScript 标准数据类型的一个补充。 使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字

enum Color {
  Red,
  Green,
  Blue
}

// 枚举数值默认从0开始依次递增
// 根据特定的名称得到对应的枚举数值
let myColor: Color = Color.Green 
console.log(myColor, Color.Red, Color.Blue) //1 0 2

默认情况下,从 0 开始为元素编号。 你也可以手动的指定成员的数值。 例如,我们将上面的例子改成从 1 开始编号:

enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let c: Color = Color.Green

或者,全部都采用手动赋值:

enum Color {Red = 1, Green = 2, Blue = 4}
let c: Color = Color.Green

枚举类型提供的一个便利是你可以由枚举的值得到它的名字。 例如,我们知道数值为 2,但是不确定它映射到 Color 里的哪个名字,我们可以查找相应的名字:

enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let colorName: string = Color[2]

console.log(colorName)  // 'Green'

8)any
有时候,我们会想要为那些在编程阶段还不清楚类型的变量指定一个类型。 这些值可能来自于动态的内容,比如来自用户输入或第三方代码库。 这种情况下,我们不希望类型检查器对这些值进行检查而是直接让它们通过编译阶段的检查。 那么我们可以使用 any 类型来标记这些变量:

let notSure: any = 4
notSure = 'maybe a string'
notSure = false // 也可以是个 boolean

在对现有代码进行改写的时候,any 类型是十分有用的,它允许你在编译时可选择地包含或移除类型检查。并且当你只知道一部分数据的类型时,any 类型也是有用的。 比如,你有一个数组,它包含了不同的类型的数据:

let list: any[] = [1, true, 'free']

list[1] = 100

9)void
某种程度上来说,void类型像是与any类型相反,它表示没有任何类型。 当一个函数没有返回值时,你通常会见到其返回值类型是 void:

/* 表示没有任何类型, 一般用来说明函数的返回值不能是undefined和null之外的值 */
function fn(): void {
  console.log('fn()')
  // return undefined
  // return null
  // return 1 // error
}

声明一个 void 类型的变量没有什么大用,因为你只能为它赋予 undefined 和 null:

let unusable: void = undefined

10)object
object表示非原始类型,也就是除number,string,boolean,symbol,null或undefined之外的类型。

function fn2(obj: object): object {
    console.log('fn2()', obj)
    return {}
    // return undefined
    // return null
  }
  console.log(fn2({ name: 'li si' }))
  // console.log(fn2('abc') // error

11)联合类型
联合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种
需求1: 定义一个一个函数得到一个数字或字符串值的字符串形式值

function toString2(x: number | string) : string {
  return x.toString()
}

需求2: 定义一个函数得到一个数字或字符串值的长度

function getLength(x: number | string) {
  // return x.length // error
  if (x.length) { // error
    return x.length
  } else {
    return x.toString().length
  }
}

12)类型断言
通过类型断言这种方式可以告诉编译器,“相信我,我知道自己在干什么”。 类型断言好比其它语言里的类型转换,但是不进行特殊的数据检查和解构。 它没有运行时的影响,只是在编译阶段起作用。 TypeScript 会假设你,程序员,已经进行了必须的检查。

类型断言有两种形式。 其一是“尖括号”语法, 另一个为 as 语法
/* 
类型断言(Type Assertion):(断然言之 十分肯定的说) 可以用来手动指定一个值的类型
语法:
    方式一: <类型>值
    方式二: 值 as 类型  tsx中只能用这种方式
*/

/* 需求: 定义一个函数得到一个字符串或者数值数据的长度 */
function getLength(x: number | string) {
  if ((<string>x).length) {
    return (x as string).length
  } else {
    return x.toString().length
  }
}
console.log(getLength('abcd'), getLength(1234))

13)类型推断
类型推断: TS会在没有明确的指定类型的时候推测出一个类型
有下面2种情况: 1. 定义变量时赋值了, 推断为对应的类型. 2. 定义变量时没有赋值, 推断为any类型

/* 定义变量时赋值了, 推断为对应的类型 */
let b9 = 123 // number
// b9 = 'abc' // error

/* 定义变量时没有赋值, 推断为any类型 */
let b10  // any类型
b10 = 123
b10 = 'abc'

接口

TypeScript 的核心原则之一是对值所具有的结构进行类型检查。我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。接口是对象的状态(属性)和行为(方法)的抽象(描述)

接口初探
需求: 创建人的对象, 需要对人的属性进行一定的约束

id是number类型, 必须有, 只读的
name是string类型, 必须有
age是number类型, 必须有
sex是string类型, 可以没有

下面通过一个简单示例来观察接口是如何工作的:

/* 
在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型
接口: 是对象的状态(属性)和行为(方法)的抽象(描述)
接口类型的对象
    多了或者少了属性是不允许的
    可选属性: ?
    只读属性: readonly
*/

/* 
需求: 创建人的对象, 需要对人的属性进行一定的约束
  id是number类型, 必须有, 只读的
  name是string类型, 必须有
  age是number类型, 必须有
  sex是string类型, 可以没有
*/

// 定义人的接口
interface IPerson {
  id: number
  name: string
  age: number
  sex: string
}

const person1: IPerson = {
  id: 1,
  name: 'tom',
  age: 20,
  sex: '男'
}

类型检查器会查看对象内部的属性是否与IPerson接口描述一致, 如果不一致就会提示类型错误

可选属性
接口里的属性不全都是必需的。 有些是只在某些条件下存在,或者根本不存在。

interface IPerson {
  id: number
  name: string
  age: number
  sex?: string
}

带有可选属性的接口与普通的接口定义差不多,只是在可选属性名字定义的后面加一个 ? 符号。

可选属性的好处之一是可以对可能存在的属性进行预定义,好处之二是可以捕获引用了不存在的属性时的错误。

const person2: IPerson = {
  id: 1,
  name: 'tom',
  age: 20,
  // sex: '男' // 可以没有
}

只读属性
一些对象属性只能在对象刚刚创建的时候修改其值。 你可以在属性名前用 readonly 来指定只读属性:

interface IPerson {
  readonly id: number
  name: string
  age: number
  sex?: string
}

一旦赋值后再也不能被改变了。

const person2: IPerson = {
  id: 2,
  name: 'tom',
  age: 20,
  // sex: '男' // 可以没有
  // xxx: 12 // error 没有在接口中定义, 不能有
}
person2.id = 2 // error

函数类型
为了使用接口表示函数类型,我们需要给接口定义一个调用签名。它就像是一个只有参数列表和返回值类型的函数定义。参数列表里的每个参数都需要名字和类型。

/* 
接口可以描述函数类型(参数的类型与返回的类型)
*/

interface SearchFunc {
  (source: string, subString: string): boolean
}

这样定义后,我们可以像使用其它接口一样使用这个函数类型的接口。 下例展示了如何创建一个函数类型的变量,并将一个同类型的函数赋值给这个变量。

const mySearch: SearchFunc = function (source: string, subString: string): boolean {
  return source.search(subString) > -1
}

console.log(mySearch('abcd', 'bc'))

对于函数类型的类型检查来说,函数的参数名不需要与接口里定义的名字相匹配。 比如,我们使用下面的代码重写上面的例子:

const mySearch: SearchFunc = function (source: string, sub: string): boolean {
  return source.search(sub) > -1
}

console.log(mySearch('abcd', 'bc'))

函数的参数会逐个进行检查,要求对应位置上的参数类型是兼容的

类类型
与 C# 或 Java 里接口的基本作用一样,TypeScript 也能够用它来明确的强制一个类去符合某种契约。

/* 
类类型: 实现接口
1. 一个类可以实现多个接口
2. 一个接口可以继承多个接口
*/

interface Alarm {
  alert(): any;
}

interface Light {
  lightOn(): void;
  lightOff(): void;
}

class Car implements Alarm {
  alert() {
      console.log('Car alert');
  }
}

一个类可以实现多个接口

class Car2 implements Alarm, Light {
  alert() {
    console.log('Car alert');
  }
  lightOn() {
    console.log('Car light on');
  }
  lightOff() {
    console.log('Car light off');
  }
}

接口继承接口
和类一样,接口也可以相互继承。 这让我们能够从一个接口里复制成员到另一个接口里,可以更灵活地将接口分割到可重用的模块里。

interface LightableAlarm extends Alarm, Light {

}

对于传统的 JavaScript 程序我们会使用函数和基于原型的继承来创建可重用的组件,但对于熟悉使用面向对象方式的程序员使用这些语法就有些棘手,因为他们用的是基于类的继承并且对象是由类构建出来的。 从 ECMAScript 2015,也就是 ES6 开始, JavaScript 程序员将能够使用基于类的面向对象的方式。 使用 TypeScript,我们允许开发者现在就使用这些特性,并且编译后的 JavaScript 可以在所有主流浏览器和平台上运行,而不需要等到下个 JavaScript 版本。

基本示例

/* 
类的基本定义与使用
*/

class Greeter {
  // 声明属性
  message: string

  // 构造方法
  constructor (message: string) {
    this.message = message
  }

  // 一般方法
  greet (): string {
    return 'Hello ' + this.message
  }
}

// 创建类的实例
const greeter = new Greeter('world')
// 调用实例的方法
console.log(greeter.greet())

我们声明一个 Greeter 类。这个类有 3 个成员:一个叫做 message 的属性,一个构造函数和一个 greet 方法。

继承

在 TypeScript 里,我们可以使用常用的面向对象模式。 基于类的程序设计中一种最基本的模式是允许使用继承来扩展现有的类。

/* 
类的继承
*/

class Animal {
  run (distance: number) {
    console.log(`Animal run ${distance}m`)
  }
}

class Dog extends Animal {
  cry () {
    console.log('wang! wang!')
  }
}

const dog = new Dog()
dog.cry() 
dog.run(100) // 可以调用从父中继承得到的方法

这个例子展示了最基本的继承:类从基类中继承了属性和方法。 这里,Dog 是一个 派生类,它派生自 Animal 基类,通过 extends 关键字。 派生类通常被称作子类,基类通常被称作超类。

因为 Dog 继承了 Animal 的功能,因此我们可以创建一个 Dog 的实例,它能够 cry() 和 run()。

公共,私有与受保护的修饰符

默认为 public

在上面的例子里,我们可以自由的访问程序里定义的成员。 如果你对其它语言中的类比较了解,就会注意到我们在之前的代码里并没有使用 public 来做修饰;例如,C# 要求必须明确地使用 public 指定成员是可见的。 在 TypeScript 里,成员都默认为 public。

你也可以明确的将一个成员标记成 public。 我们可以用下面的方式来重写上面的 Animal 类:

理解 private
当成员被标记成 private 时,它就不能在声明它的类的外部访问。
理解 protected
protected 修饰符与 private 修饰符的行为很相似,但有一点不同,protected成员在派生类中仍然可以访问

/* 
访问修饰符: 用来描述类内部的属性/方法的可访问性
  public: 默认值, 公开的外部也可以访问
  private: 只能类内部可以访问
  protected: 类内部和子类可以访问
*/

class Animal {
  public name: string

  public constructor (name: string) {
    this.name = name
  }

  public run (distance: number=0) {
    console.log(`${this.name} run ${distance}m`)
  }
}

class Person extends Animal {
  private age: number = 18
  protected sex: string = '男'

  run (distance: number=5) {
    console.log('Person jumping...')
    super.run(distance)
  }
}

class Student extends Person {
  run (distance: number=6) {
    console.log('Student jumping...')

    console.log(this.sex) // 子类能看到父类中受保护的成员
    // console.log(this.age) //  子类看不到父类中私有的成员

    super.run(distance)
  }
}

console.log(new Person('abc').name) // 公开的可见
// console.log(new Person('abc').sex) // 受保护的不可见
// console.log(new Person('abc').age) //  私有的不可见

readonly 修饰符
你可以使用 readonly 关键字将属性设置为只读的。 只读属性必须在声明时或构造函数里被初始化。

class Person {
  readonly name: string = 'abc'
  constructor(name: string) {
    this.name = name
  }
}

let john = new Person('John')
// john.name = 'peter' // error

参数属性
在上面的例子中,我们必须在 Person 类里定义一个只读成员 name 和一个参数为 name 的构造函数,并且立刻将 name 的值赋给 this.name,这种情况经常会遇到。 参数属性可以方便地让我们在一个地方定义并初始化一个成员。 下面的例子是对之前 Person 类的修改版,使用了参数属性:

class Person2 {
  constructor(readonly name: string) {
  }
}

const p = new Person2('jack')
// p.name = "li si" //error
console.log(p.name)

注意看我们是如何舍弃参数 name,仅在构造函数里使用 readonly name: string 参数来创建和初始化 name 成员。 我们把声明和赋值合并至一处。

参数属性通过给构造函数参数前面添加一个访问限定符来声明。使用 private 限定一个参数属性会声明并初始化一个私有成员;对于 public 和 protected 来说也是一样。
存取器
TypeScript 支持通过 getters/setters 来截取对对象成员的访问。 它能帮助你有效的控制对对象成员的访问。

下面来看如何把一个简单的类改写成使用 get 和 set

class Person {
  firstName: string = 'A'
  lastName: string = 'B'
  get fullName () {
    return this.firstName + '-' + this.lastName
  }
  set fullName (value) {
    const names = value.split('-')
    this.firstName = names[0]
    this.lastName = names[1]
  }
}

const p = new Person()
console.log(p.fullName)

p.firstName = 'C'
p.lastName =  'D'
console.log(p.fullName)

p.fullName = 'E-F'
console.log(p.firstName, p.lastName)

静态属性
到目前为止,我们只讨论了类的实例成员,那些仅当类被实例化的时候才会被初始化的属性。 我们也可以创建类的静态成员,这些属性存在于类本身上面而不是类的实例上。 在这个例子里,我们使用 static 定义 origin,因为它是所有网格都会用到的属性。 每个实例想要访问这个属性的时候,都要在 origin 前面加上类名。 如同在实例属性上使用 this.xxx 来访问属性一样,这里我们使用 Grid.xxx 来访问静态属性

/* 
静态属性, 是类对象的属性
非静态属性, 是类的实例对象的属性
*/

class Person {
  name1: string = 'A'
  static name2: string = 'B'
}

console.log(Person.name2)
console.log(new Person().name1)

抽象类
抽象类做为其它派生类的基类使用。 它们不能被实例化。不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节。 abstract 关键字是用于定义抽象类和在抽象类内部定义抽象方法。

/* 
抽象类
  不能创建实例对象
  抽象类就是专门用来继承的类(基类或者父类 生来就是当爸爸的)
  可以包含未实现的抽象方法
*/

abstract class Animal {
	//抽象方法没有方法体
   //抽象方法只能定义在抽象类中,子类必须对抽象方法重写
   abstract cry(): void
   run() {
     console.log('run()')
   }
}

class Dog extends Animal {
  cry () {
    console.log(' Dog cry()')
  }
}
// const ani = new Animal()//error
const dog = new Dog()
dog.cry()
dog.run()

函数

函数是 JavaScript 应用程序的基础,它帮助你实现抽象层,模拟类,信息隐藏和模块。在 TypeScript 里,虽然已经支持类,命名空间和模块,但函数仍然是主要的定义行为的地方。TypeScript 为 JavaScript 函数添加了额外的功能,让我们可以更容易地使用。

基本示例
和 JavaScript 一样,TypeScript 函数可以创建有名字的函数和匿名函数。你可以随意选择适合应用程序的方式,不论是定义一系列 API 函数还是只使用一次的函数。

通过下面的例子可以迅速回想起这两种 JavaScript 中的函数:

// 命名函数
function add(x, y) {
  return x + y
}

// 匿名函数
let myAdd = function(x, y) { 
  return x + y;
}

函数类型
为函数定义类型

function add(x: number, y: number): number {
  return x + y
}

let myAdd = function(x: number, y: number): number { 
  return x + y
}

我们可以给每个参数添加类型之后再为函数本身添加返回值类型。TypeScript 能够根据返回语句自动推断出返回值类型

书写完整函数类型
现在我们已经为函数指定了类型,下面让我们写出函数的完整类型。

let myAdd2: (x: number, y: number) => number = 
function(x: number, y: number): number {
  return x + y
}

函数类型包含两部分:参数类型和返回值类型。 当写出完整函数类型的时候,这两部分都是需要的。 我们以参数列表的形式写出参数类型,为每个参数指定一个名字和类型。 这个名字只是为了增加可读性。 我们也可以这么写:

let myAdd2: (x: number, y: number) => number = 
function(x: number, y1: number): number {
  return x + y1
}

只要参数类型是匹配的,那么就认为它是有效的函数类型,而不在乎参数名是否正确。

推断类型
尝试这个例子的时候,你会发现如果你在赋值语句的一边指定了类型但是另一边没有类型的话,TypeScript编译器会自动识别出类型:

// myAdd具有完整的函数类型
let myAdd = function(x: number, y: number): number { return x + y; };

// 参数x和y有类型
let myAdd: (x: number, y: number) => number = function (x, y) {
  return x + y
}

可选参数和默认参数
TypeScript 里的每个函数参数都是必须的。 这不是指不能传递 null 或 undefined 作为参数,而是说编译器检查用户是否为每个参数都传入了值。编译器还会假设只有这些参数会被传递进函数。 简短地说,传递给一个函数的参数个数必须与函数期望的参数个数一致。

JavaScript 里,每个参数都是可选的,可传可不传。 没传参的时候,它的值就是 undefined。 在TypeScript 里我们可以在参数名旁使用 ? 实现可选参数的功能。 比如,我们想让 lastName 是可选的:

在 TypeScript 里,我们也可以为参数提供一个默认值当用户没有传递这个参数或传递的值是 undefined 时。 它们叫做有默认初始化值的参数。 让我们修改上例,把firstName 的默认值设置为 “A”。

function buildName(firstName: string='A', lastName?: string): string {
  if (lastName) {
    return firstName + '-' + lastName
  } else {
    return firstName
  }
}

console.log(buildName('C', 'D'))
console.log(buildName('C'))
console.log(buildName())

剩余参数
必要参数,默认参数和可选参数有个共同点:它们表示某一个参数。 有时,你想同时操作多个参数,或者你并不知道会有多少参数传递进来。 在 JavaScript 里,你可以使用 arguments 来访问所有传入的参数。

在 TypeScript 里,你可以把所有参数收集到一个变量里:
剩余参数会被当做个数不限的可选参数。 可以一个都没有,同样也可以有任意个。 编译器创建参数数组,名字是你在省略号( …)后面给定的名字,你可以在函数体内使用这个数组。

function info(x: string, ...args: string[]) {
  console.log(x, args)
}
info('abc', 'c', 'b', 'a')

函数重载
函数重载: 函数名相同, 而形参不同的多个函数
在JS中, 由于弱类型的特点和形参与实参可以不匹配, 是没有函数重载这一说的 但在TS中, 与其它面向对象的语言(如Java)就存在此语法

/* 
函数重载: 函数名相同, 而形参不同的多个函数
需求: 我们有一个add函数,它可以接收2个string类型的参数进行拼接,也可以接收2个number类型的参数进行相加 
*/

// 重载函数声明
function add (x: string, y: string): string
function add (x: number, y: number): number

// 定义函数实现
function add(x: string | number, y: string | number): string | number {
  // 在实现上我们要注意严格判断两个参数的类型是否相等,而不能简单的写一个 x + y
  if (typeof x === 'string' && typeof y === 'string') {
    return x + y
  } else if (typeof x === 'number' && typeof y === 'number') {
    return x + y
  }
}

console.log(add(1, 2))
console.log(add('a', 'b'))
// console.log(add(1, 'a')) // error

泛型

在这里插入图片描述

指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定具体类型的一种特性。

function fn<T>(arg: T): T {
  return arg
}
fn(10) //不指定类型,ts会自动对类型推断
fn<string>('aa') //指定类型

内部的 T 被称为类型变量,它是我们希望传递给 fn 函数的类型占位符,同时它被分配给 arg 参数用来代替它的类型:此时 T 充当的是类型,而不是特定的 Number 类型。

其中 T 代表 Type,在定义泛型时通常用作第一个类型变量名称。但实际上 T 可以用任何有效名称代替。除了 T 之外,以下是常见泛型变量代表的意思:

K(Key):表示对象中的键类型;
V(Value):表示对象中的值类型;
E(Element):表示元素类型。

其实并不是只能定义一个类型变量,我们可以引入希望定义的任何数量的类型变量。比如我们引入一个新的类型变量 U,用于扩展我们定义的 fn 函数:

function fn <T, U>(value: T, message: U) : T {
  console.log(message);
  return value;
}

console.log(fn<Number, string>(68, "jack"));
console.log(fn(68, "jack")); //或者这样写 编译器会自动推断

相比之前定义的 fn 函数,新的 fn 函数增加了一个类型变量 U,但该函数的返回类型我们仍然使用 T。如果我们想要返回两种类型的对象该怎么办呢?针对这个问题,我们有多种方案,其中一种就是使用元组,即为元组设置通用的类型:

function fn <T, U>(value: T, message: U) : [T, U] {
  return [value, message];
}

虽然使用元组解决了上述的问题,但是也可以使用泛型接口。

泛型接口
首先让我们创建一个用于的 fn 函数通用 Inter 接口:

interface Inter<V, M> {
  value: V,
  message: M
}

在上述的 Inter 接口中,我们引入了类型变量 V 和 M,来进一步说明有效的字母都可以用于表示类型变量,之后我们就可以将 Inter 接口作为 fn 函数的返回类型:

function fn<T, U> (value: T, message: U): Inter<T, U> {
  console.log(value + ": " + typeof (value));
  console.log(message + ": " + typeof (message));
  let Inter: Inter<T, U> = {
    value,
    message
  };
  return Inter;
}

console.log(fn(68, "jack"));

以上代码成功运行后,在控制台会输出以下结果:

68: number
jack: string
{value: 68, message: "jack"}

泛型类
在类中使用泛型也很简单,我们只需要在类名后面,使用 <T, …> 的语法定义任意多个类型变量,具体示例如下:

interface GenericInterface<U> {
  value: U
  getId: () => U
}
class IdClass<T> implements GenericInterface<T> {
  value: T

  constructor(value: T) {
    this.value = value
  }

  getId(): T {
    return this.value
  }

}

const myNumberClass = new IdClass<Number>(68);
console.log(myNumberClass.getId()); // 68

const myStringClass = new IdClass<string>("Semlinker!");
console.log(myStringClass.getId()); // Semlinker!

接下来我们以实例化 myNumberClass 为例,来分析一下其调用过程:

在实例化 IdClass 对象时,我们传入 Number 类型和构造函数参数值 68;
之后在 IdClass 类中,类型变量 T 的值变成 Number 类型;
IdClass 类实现了 GenericInterface,而此时 T 表示 Number 类型,因此等价于该类实现了 GenericInterface 接口;
而对于 GenericInterface 接口来说,类型变量 U 也变成了 Number。这里我有意使用不同的变量名,以表明类型值沿链向上传播,且与变量名无关。

泛型约束
如果我们直接对一个泛型参数取 length 属性, 会报错, 因为这个泛型根本就不知道它有这个属性

// 没有泛型约束
function fn <T>(x: T): void {
  // console.log(x.length)  // error
}

//这里可以使用泛型约束了

function fn<T>(x: T[]): void {
   console.log(x.length)
 }

上面代码中约束了传入的参数需要是任意类型的数组,但是,Object,String类型都是有length属性的,这时候就不满足这种场景了。这时候需要对泛型进行约束,允许这个函数传入包含length属性的变量(约束泛型):
我们可以使用泛型约束来实现

interface Lengthwise {
  length: number;
}

// 指定泛型约束
function fn2 <T extends Lengthwise>(x: T): void {
  console.log(x.length)
}

我们需要传入符合约束类型的值,必须包含 length 属性:

fn2('abc')
// fn2(123) // error  number没有length属性
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