Java写一条吃满屏幕的贪吃蛇(A*自动寻路算法和一些简单的策略) 二

上一篇文章介绍了一条贪吃蛇的简单实现,这一篇介绍贪吃蛇的自动寻路算法 ,说是自动寻路其实也就是一种遍历地图的算法,如果玩过游戏肯定知道游戏里面一般会有自动寻路功能,贪吃蛇的自动寻路算法也就是实现这个功能。下面慢慢介绍这种算法吧。

    最开始,我没有在网上找资料的时候,我对于设计寻路算法的看法是遍历整个地图,将障碍物做上标记,然后找一条能够到达目的地的线路就可以了。所以最开始我用了特别暴力的方式来寻找路径--广度优先算法。简单的来说,所谓地图就是一个二维数组,行和列分别表示x,y轴,我们知道当我们新建一个对象的时候,系统会在堆内存开辟空间,并且赋予初始值,如果我们使用一个整形二维数组,那么当开辟空间的时候,数组每一个元素都会被默认初始值为0,那我们就可以用0表示地图某个位置没有障碍物,用1表示某个地方存在障碍物,在贪吃蛇游戏里面障碍物一般都是蛇的身体或者墙壁,我们很容易知道障碍物的位置,只要遍历蛇的每一个节点然后在地图上将相应节点位置标记为1就好了,这样子非障碍物的地方就是0,我们遍历地图,找到一条没有障碍物而且可以到达目的地的线路,就是自动寻路算法的目的。

    所谓广度优先算法,就是一种好听的名字,原理简单粗暴,不像一个真正的算法(鄙人个人看法,不严谨)。广度优先按照字面理解就是在起点处先找到所有的可以行走路径,然后再进行下一步‘与之相对的深度优先,就是在起点处先找到一条路径(一般有顺序的,比如说上左下右这样的顺序),走到黑,如果到达目的地就不找了,如果没有那么找下一条路径继续走到黑。

  贪吃蛇的寻路算法,如果是广度优先算法,那

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### 回答1: 在C语言编贪吃蛇游戏中,当贪吃蛇到一定分数的食物时,游戏会出现如下的加速效果。 贪吃蛇是一种经典的游戏,玩家需要控制蛇的移动方向,使其到食物并不断变长。一开始,贪吃蛇的移动速度较慢,但随着贪吃蛇到越来越多的食物,分数也会逐渐增加。当分数达到一定阈值时,游戏会出现加速效果,使得贪吃蛇的移动速度变快。 实现这个功能,首先需要获得游戏中的贪吃蛇得分。在C语言中,可以使用一个整数变量来代表分数。每当贪吃蛇到食物时,分数加一,并将新的分数显示在游戏界面上。 接下来,需要设置一个阈值来判断何时触发加速效果。当分数达到设定的阈值时,加速效果就会被触发。可以使用一个if语句来比较当前分数和阈值的大小,如果大于等于阈值,则加速。 在C语言中,加速效果可以通过两种方式实现。一种是改变贪吃蛇的移动速度,可以通过调整移动的时间间隔来实现加速。另一种是改变贪吃蛇的移动步长,可以通过增加每次移动的格子数来实现加速。 在游戏的循环中,需要不断检测当前分数是否达到了阈值,如果达到了,则将移动速度或步长进行调整,以实现加速效果。可以使用条件语句或循环控制语句来实现这个逻辑。 总之,通过适当设置阈值,并在达到一定分数时实现贪吃蛇的加速效果,可以增加游戏的难度和挑战性,让游戏更加有趣。 ### 回答2: 在C语言编贪吃蛇游戏时,可以通过设置一定的分数目标来触发食物加速的功能。当贪吃蛇到的食物数量达到一定的分数时,游戏可以加速。 在游戏开始时,可以设定一个初始的游戏速度。当贪吃蛇到食物时,可以通过判断当前得分是否达到设定的分数目标来确定是否进行加速操作。当得分达到目标时,可以通过减小时间延迟来加快游戏的速度。这样,在每次移动时,贪吃蛇的移动就会更加迅速。 在程序编码上,可以使用一个变量来记录当前的得分,并与设定的分数目标进行比较。当得分超过或等于设定的目标分数时,通过相应的代码来修改时间延迟的数值,从而实现加速的效果。 比如,可以使用一个if语句判断当前得分和目标分数的关系,当达到目标分数时,修改一个控制时间延迟的变量的数值,从而实现加速,具体代码如下: ``` int score = 0; // 记录得分 int targetScore = 100; // 分数目标 int delay = 100; // 初始时间延迟 // 游戏循环 while (1) { // 贪吃蛇移动逻辑 // ... // 判断是否达到分数目标 if (score >= targetScore) { // 达到目标分数,加速 delay -= 10; targetScore += 100; // 更新目标分数,为下一次加速做准备 } // 控制移动的速度 sleep(delay); } ``` 在以上代码中,通过不断地比较得分和目标分数的大小关系,可以在达到目标分数时不断地减小时间延迟的值,从而实现游戏的加速效果。

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