EventBus 3.x 的快速使用

这是自己工作中的一篇笔记。
文章同步自简书:https://www.jianshu.com/p/90df4d613b68

EventBus 可以很方便地进行各组件间的通信,解耦性更强,比广播更好用。

快速使用

1. 编译
compile 'org.greenrobot:eventbus:3.1.1'
2. 自定义事件类
public class MessageEvent {

    // 成员变量根据自己的需求创建
    private int type;

    // 通过构造方法传递数据
    public MessageEvent(int type) {
        this.type = type;
    }

    public int getType() {
        return type;
    }

    public void setType(int type) {
        this.type = type;
    }
}
3. 注册事件与解除注册

一般来说,在 OnCreate() 方法中进行注册:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_layout);
    EventBus.getDefault().register(this);
}

与之对应的,在 OnDestroy() 中解除注册:

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    EventBus.getDefault().unregister(this);
}
4. 发送事件
EventBus.getDefault().post(new MessageEvent(type));
5. 接收与处理事件
/**
* @Subscribe 注解必须要写,线程需要指定
* 方法名可随意
*/
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void onMessageEvent(MessageEvent event) {
    switch (event.getType()){
        // do your thing
    }
}

上面提到了线程模型,它一共有 5 种:

  • POSTING(默认): 事件处理方法的线程跟发布事件的线程是同一个线程;
  • MAIN:在 Android 中,事件处理方法在主线程 (UI线程) 中调用,不能进行耗时操作;
  • MAIN_ORDERED:在 Android 中,事件处理方法在主线程 (UI线程) 中调用。 与 MAIN 不同的是,该事件将始终排队等待发布,这确保了事件发布不会被阻塞;
  • BACKGROUND:在 Android 中,事件处理方法在后台线程中调用,因此不能进行 UI 操作。如果发布事件的线程是主线程 (UI线程),那么事件处理函数将会开启一个后台线程,如果果发布事件的线程是在后台线程,那么事件处理函数就使用该线程;
  • ASYNC:无论事件发布的线程是哪一个,事件处理方法始终会新建一个子线程运行,不能进行 UI 操作。

以上便是 EventBus 的最基本的使用,是不是很方便呢。

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