【Vue】Vue源码第三步——初始化(eventsMixin、renderMixin)

eventsMixin

on

在这里插入图片描述
监听当前实例上的自定义事件。事件可以由vm. e m i t 触 发 。 回 调 函 数 会 接 收 所 有 传 入 事 件 触 发 函 数 的 额 外 参 数 如 果 是 数 组 , 迭 代 调 用 emit触发。回调函数会接收所有传入事件触发函数的额外参数 如果是数组,迭代调用 emiton方法,在当前实例的events上添加事件监听
注意,事件如果由$emit触发,那么fn参数为父组件中对应的事件内容

Vue.prototype.$on = function (event: string | Array<string>, fn: Function): Component {
    const vm: Component = this
    if (Array.isArray(event)) {
      for (let i = 0, l = event.length; i < l; i++) {
        vm.$on(event[i], fn)
      }
    } else {
      (vm._events[event] || (vm._events[event] = [])).push(fn)
      // optimize hook:event cost by using a boolean flag marked at registration
      // instead of a hash lookup
      if (hookRE.test(event)) {
        vm._hasHookEvent = true
      }
    }
    return vm
  }

once

在这里插入图片描述
创建一个on函数,添加到当前实例 o n 上 , 当 触 发 后 利 用 on上,当触发后利用 onoff删除当前实例的函数监听,并执行一次这个函数
Vue.prototype.KaTeX parse error: Expected '}', got 'EOF' at end of input: … () { vm.off(event, on)
fn.apply(vm, arguments)
}
on.fn = fn
vm.$on(event, on)
return vm
}

off

在这里插入图片描述
如果没有提供参数,则移除所有的事件监听器;
如果只提供了事件,则移除该事件所有的监听器;
如果同时提供了事件与回调,则只移除这个回调的监听器。

Vue.prototype.$off = function (event?: string | Array<string>, fn?: Function): Component {
    const vm: Component = this
    // all
    if (!arguments.length) {
      vm._events = Object.create(null)
      return vm
    }
    // array of events
    if (Array.isArray(event)) {
      for (let i = 0, l = event.length; i < l; i++) {
        vm.$off(event[i], fn)
      }
      return vm
    }
    // specific event
    const cbs = vm._events[event]
    if (!cbs) {
      return vm
    }
    if (!fn) {
      vm._events[event] = null
      return vm
    }
    // specific handler
    let cb
    let i = cbs.length
    while (i--) {
      cb = cbs[i]
      if (cb === fn || cb.fn === fn) {
        cbs.splice(i, 1)
        break
      }
    }
    return vm
  }

emit

在这里插入图片描述

Vue.prototype.$emit = function (event: string): Component {
    const vm: Component = this
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      const lowerCaseEvent = event.toLowerCase()
      if (lowerCaseEvent !== event && vm._events[lowerCaseEvent]) {
        tip(
          `Event "${lowerCaseEvent}" is emitted in component ` +
          `${formatComponentName(vm)} but the handler is registered for "${event}". ` +
          `Note that HTML attributes are case-insensitive and you cannot use ` +
          `v-on to listen to camelCase events when using in-DOM templates. ` +
          `You should probably use "${hyphenate(event)}" instead of "${event}".`
        )
      }
    }
    let cbs = vm._events[event]
    if (cbs) {
      cbs = cbs.length > 1 ? toArray(cbs) : cbs
      const args = toArray(arguments, 1)
      const info = `event handler for "${event}"`
      for (let i = 0, l = cbs.length; i < l; i++) {
        invokeWithErrorHandling(cbs[i], vm, args, vm, info)
      }
    }
    return vm
  }

renderMixin

installRenderHelpers(Vue.prototype)

里面是一些渲染时候的帮助方法,全部挂载到Vue.prototype上,比如创建空节点、创建文本节点、toNumber、toString等等。

$nextTick

使用异步函数来执行

Vue.prototype.$nextTick = function (fn: Function) {
    return nextTick(fn, this)
  }

src\core\util\next-tick.js

把nextTick回调函数添加到callbacks中,然后利用异步微任务延迟执行回调函数,等待渲染完成之后再执行
使用异步方式优先级如下
1、promise
2、MutationObserver
3、setImmediate
4、setTimeOut

export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
  let _resolve
  callbacks.push(() => {
    if (cb) {
      try {
        cb.call(ctx)
      } catch (e) {
        handleError(e, ctx, 'nextTick')
      }
    } else if (_resolve) {
      _resolve(ctx)
    }
  })
  if (!pending) {
    pending = true
    timerFunc()
  }
  // $flow-disable-line
  if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
    return new Promise(resolve => {
      _resolve = resolve
    })
  }
}

_render

整段代码最重要的是调用render函数
render函数我们写的比较少,一般都是使用template
其实在mounted方法里面,我们写的template会被编译成render方法
vm._render 最终是通过执行 createElement 方法并返回的是 vnode,它是一个虚拟 Node。Vue 2.0 相比 Vue 1.0 最大的升级就是利用了 Virtual DOM。

生成Vnode方法render.call(vm._renderProxy,vm.$createElement)中,第一个参数vm._renderProxy,其实就是vm实例,定义在src\core\instance\init.js的_init方法中

为什么我们模板中如果写了多个根标签会报错?
因为通过template编译后变成的render函数,执行后会返回Vnode,此时如果返回的vnode是一个数组,那么说明我们的template是多根节点,就会提示报错

Vue.prototype._render = function (): VNode {
    const vm: Component = this
    const { render, _parentVnode } = vm.$options

    if (_parentVnode) {
      vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots(
        _parentVnode.data.scopedSlots,
        vm.$slots,
        vm.$scopedSlots
      )
    }

    // set parent vnode. this allows render functions to have access
    // to the data on the placeholder node.
    vm.$vnode = _parentVnode
    // render self
    let vnode
    try {
      // There's no need to maintain a stack because all render fns are called
      // separately from one another. Nested component's render fns are called
      // when parent component is patched.
      currentRenderingInstance = vm
      vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
    } catch (e) {
      handleError(e, vm, `render`)
      // return error render result,
      // or previous vnode to prevent render error causing blank component
      /* istanbul ignore else */
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && vm.$options.renderError) {
        try {
          vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e)
        } catch (e) {
          handleError(e, vm, `renderError`)
          vnode = vm._vnode
        }
      } else {
        vnode = vm._vnode
      }
    } finally {
      currentRenderingInstance = null
    }
    // if the returned array contains only a single node, allow it
    if (Array.isArray(vnode) && vnode.length === 1) {
      vnode = vnode[0]
    }
    // return empty vnode in case the render function errored out
    if (!(vnode instanceof VNode)) {
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) {
        warn(
          'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' +
          'should return a single root node.',
          vm
        )
      }
      vnode = createEmptyVNode()
    }
    // set parent
    vnode.parent = _parentVnode
    return vnode
  }

renderMixin里面,有一句代码

render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)

其中有两个重点,一个是render函数是怎么来的,另一个是$createElement是什么

render函数由来

从入口编译文件src\platforms\web\entry-runtime-with-compiler.js 看可以发现,在扩展$mount的源码中有一句:

const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, {
        outputSourceRange: process.env.NODE_ENV !== 'production',
        shouldDecodeNewlines,
        shouldDecodeNewlinesForHref,
        delimiters: options.delimiters,
        comments: options.comments
      }, this)

render函数生成的走向其实是一个函数柯里化过程,一层层的函数返回函数进行包裹嵌套,是俄罗斯套娃的实现形式

compileToFunctions是怎么生成的

createCompiler -》 createCompilerCreator -》 createCompiler -》 createCompileToFunctionFn -》compileToFunctions

compileToFunctions 其实是createCompileToFunctionFn返回的一个柯里化函数
compileToFunctions 作用就是添加vm缓存信息,调用compile函数进行编译然后变成render函数

compile函数的创建过程

createCompiler 其实是一个常量
createCompilerCreator 主要是提供一个通用的compile方法
createCompiler 主要是处理option的一些逻辑,然后调用createCompilerCreator 提供处理后的option作为参数,生成compile函数

compile函数

export function createCompilerCreator (baseCompile: Function): Function {
  return function createCompiler (baseOptions: CompilerOptions) {
    function compile (
      template: string,
      options?: CompilerOptions
    ): CompiledResult {
      const finalOptions = Object.create(baseOptions)
      const errors = []
      const tips = []

      let warn = (msg, range, tip) => {
        (tip ? tips : errors).push(msg)
      }

      if (options) {
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && options.outputSourceRange) {
          // $flow-disable-line
          const leadingSpaceLength = template.match(/^\s*/)[0].length

          warn = (msg, range, tip) => {
            const data: WarningMessage = { msg }
            if (range) {
              if (range.start != null) {
                data.start = range.start + leadingSpaceLength
              }
              if (range.end != null) {
                data.end = range.end + leadingSpaceLength
              }
            }
            (tip ? tips : errors).push(data)
          }
        }
        // merge custom modules
        if (options.modules) {
          finalOptions.modules =
            (baseOptions.modules || []).concat(options.modules)
        }
        // merge custom directives
        if (options.directives) {
          finalOptions.directives = extend(
            Object.create(baseOptions.directives || null),
            options.directives
          )
        }
        // copy other options
        for (const key in options) {
          if (key !== 'modules' && key !== 'directives') {
            finalOptions[key] = options[key]
          }
        }
      }

      finalOptions.warn = warn

      const compiled = baseCompile(template.trim(), finalOptions)
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
        detectErrors(compiled.ast, warn)
      }
      compiled.errors = errors
      compiled.tips = tips
      return compiled
    }

    return {
      compile,
      compileToFunctions: createCompileToFunctionFn(compile)
    }
  }
}

baseCompile是怎么创建render函数的

export const createCompiler = createCompilerCreator(function baseCompile (
  template: string,
  options: CompilerOptions
): CompiledResult {
  const ast = parse(template.trim(), options)
  if (options.optimize !== false) {
    optimize(ast, options)
  }
  const code = generate(ast, options)
  return {
    ast,
    render: code.render,
    staticRenderFns: code.staticRenderFns
  }
})

ast:

在这里插入图片描述

检测静态子树
1。把它们变成常数,这样我们就不需要在每次重新渲染时为它们创建新的节点;
2。在打补丁的过程中完全跳过它们。

if (options.optimize !== false) {
    optimize(ast, options)
  }

最终我们找到src\compiler\codegen\index.js
render函数是通过ast抽象语法树配合renderMixin提到过的installRenderHelpers帮助渲染语法来返回出如下一段字符串,标注着模板中每个节点的信息
“_c(‘div’,{attrs:{“id”:“demo”}},[_c(‘welcome-button’,{on:{“welcome”:sayHi}}),_v(”\n “+_s(currentBranch)+”\n “)],1)”

export function generate (
  ast: ASTElement | void,
  options: CompilerOptions
): CodegenResult {
  const state = new CodegenState(options)
  const code = ast ? genElement(ast, state) : '_c("div")'
  return {
    render: `with(this){return ${code}}`,
    staticRenderFns: state.staticRenderFns
  }
}

$createElement

这个方法是在initRender里面创建的,它是一个函数,返回一个函数。

参数a,b,c,d的由来:
在调用_render渲染虚拟DOM的时候,我们执行了一句话
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)

由上render函数生成所知,render函数出来的是这样的

const code = ast ? genElement(ast, state) : '_c("div")'
render: `with(this){return ${code}}`,

也就是说把Vue的实例this绑定到当前上下文,而在render函数的code中,内容是如下

"_c('div',{attrs:{"id":"demo"}},[_c('welcome-button',{on:{"welcome":sayHi}}),_v("\n      "+_s(currentBranch)+"\n    ")],1)"

所以执行到render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)这个方法时候,_c就会变成this._c,也就是vm._c
那么上面的内容会变成什么样呢?
其实就是

vm._c('div',{attrs:{"id":"demo"}},[_c('welcome-button',{on:{"welcome":sayHi}}),_v("\n      "+_s(currentBranch)+"\n    ")],1)

对应出来的a b c d 的参数就是这样来的

  //将createElement fn绑定到这个实例
  //这样我们就能在里面得到合适的渲染上下文。
  // args order: tag, data, children, normalizationType, alwaysNormalize
  //内部版本由模板编译的渲染函数使用
  vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
  // normalization is always applied for the public version, used in
  // user-written render functions.
  vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)

createElement

createElement 方法实际上是对 _createElement 方法的封装,它允许传入的参数更加灵活,在处理这些参数后,调用真正创建 VNode 的函数 _createElement

context 当前 vm 实例
tag 当前标签
data VNode的data
children 当前VNode的子节点
normalizationType
alwaysNormalize 当render函数是手写的时候,这个为true,当render函数是根据template编译生成的这个为false

const SIMPLE_NORMALIZE = 1
const ALWAYS_NORMALIZE = 2

// wrapper function for providing a more flexible interface
// without getting yelled at by flow
export function createElement (
  context: Component,
  tag: any,
  data: any,
  children: any,
  normalizationType: any,
  alwaysNormalize: boolean
): VNode | Array<VNode> {
  if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
    normalizationType = children
    children = data
    data = undefined
  }
  if (isTrue(alwaysNormalize)) {
    normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
  }
  return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}

export function _createElement (
  context: Component,
  tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
  data?: VNodeData,
  children?: any,
  normalizationType?: number
): VNode | Array<VNode> {
  if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) {
    process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
      `Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` +
      'Always create fresh vnode data objects in each render!',
      context
    )
    return createEmptyVNode()
  }
  // object syntax in v-bind
  if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
    tag = data.is
  }
  if (!tag) {
    // in case of component :is set to falsy value
    return createEmptyVNode()
  }
  // warn against non-primitive key
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
    isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key)
  ) {
    if (!__WEEX__ || !('@binding' in data.key)) {
      warn(
        'Avoid using non-primitive value as key, ' +
        'use string/number value instead.',
        context
      )
    }
  }
  // support single function children as default scoped slot
  if (Array.isArray(children) &&
    typeof children[0] === 'function'
  ) {
    data = data || {}
    data.scopedSlots = { default: children[0] }
    children.length = 0
  }
  if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
    children = normalizeChildren(children)
  } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
    children = simpleNormalizeChildren(children)
  }
  let vnode, ns
  if (typeof tag === 'string') {
    let Ctor
    ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
    if (config.isReservedTag(tag)) {
      // platform built-in elements
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && isDef(data) && isDef(data.nativeOn)) {
        warn(
          `The .native modifier for v-on is only valid on components but it was used on <${tag}>.`,
          context
        )
      }
      vnode = new VNode(
        config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
        undefined, undefined, context
      )
    } else if ((!data || !data.pre) && isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
      // component
      vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
    } else {
      // unknown or unlisted namespaced elements
      // check at runtime because it may get assigned a namespace when its
      // parent normalizes children
      vnode = new VNode(
        tag, data, children,
        undefined, undefined, context
      )
    }
  } else {
    // direct component options / constructor
    vnode = createComponent(tag, data, context, children)
  }
  if (Array.isArray(vnode)) {
    return vnode
  } else if (isDef(vnode)) {
    if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns)
    if (isDef(data)) registerDeepBindings(data)
    return vnode
  } else {
    return createEmptyVNode()
  }
}

_createElement
1、如果不为null或undefined,且已添加响应式数据监听则报错
SIMPLE_NORMALIZE 普通html标签
ALWAYS_NORMALIZE Vue组件标签

children相关

如果是SIMPLE_NORMALIZE,则判断children是否还是嵌套数组,然后全部展平
simpleNormalizeChildren 方法调用场景是 render 函数是编译生成的。理论上编译生成的 children 都已经是 VNode 类型的,但这里有一个例外,就是 functional component 函数式组件返回的是一个数组而不是一个根节点,所以会通过 Array.prototype.concat 方法把整个 children 数组打平,让它的深度只有一层。

//模板编译器试图最小化对标准化的需求
//编译时静态分析模板。
//
//对于普通HTML标记,可以完全跳过标准化,因为
//生成的渲染函数保证返回数组。
//有两种需要额外归一化的情况:
// 1。当子组件包含组件时——因为是功能组件
//可能会返回一个数组,而不是单个根。在这种情况下,很简单
//需要归一化——如果任何一个子元素是一个数组,我们就把它整平
//关于数组的东西。它保证只有1级深
//因为功能组件已经将它们自己的子组件规范化了。
export function simpleNormalizeChildren (children: any) {
  for (let i = 0; i < children.length; i++) {
    if (Array.isArray(children[i])) {
      return Array.prototype.concat.apply([], children)
    }
  }
  return children
}

normalizeChildren 方法调用是因为手写render函数就会调用。我们手写有两种方法定义我们的children
第一种,直接写文本属性不内嵌标签

render(h) {
    return h('div',{attrs:{id:'app'}},this.message)
}

第二种,数组形式,可以写入多个内容

render(h) {
    return h('div',{attrs:{id:'app'}},[h('div',this.message)])
}

以上两种写法都可以渲染出来

normalizeChildren
由于有上面两种写法,所以先判断是否是基础类型即string,如果是则直接创建文本节点,如果不是,则判断是不是数组,如果是则调用normalizeArrayChildren 方法,如果不是那么就识别不了直接当做没有子节点处理。

normalizeArrayChildren 递归去找children其实最后也是返回一个一层的数组

// 2. When the children contains constructs that always generated nested Arrays,
// e.g. <template>, <slot>, v-for, or when the children is provided by user
// with hand-written render functions / JSX. In such cases a full normalization
// is needed to cater to all possible types of children values.
export function normalizeChildren (children: any): ?Array<VNode> {
  return isPrimitive(children)
    ? [createTextVNode(children)]
    : Array.isArray(children)
      ? normalizeArrayChildren(children)
      : undefined
}

function isTextNode (node): boolean {
  return isDef(node) && isDef(node.text) && isFalse(node.isComment)
}

function normalizeArrayChildren (children: any, nestedIndex?: string): Array<VNode> {
  const res = []
  let i, c, lastIndex, last
  for (i = 0; i < children.length; i++) {
    c = children[i]
    if (isUndef(c) || typeof c === 'boolean') continue
    lastIndex = res.length - 1
    last = res[lastIndex]
    //  nested
    if (Array.isArray(c)) {
      if (c.length > 0) {
        c = normalizeArrayChildren(c, `${nestedIndex || ''}_${i}`)
        // merge adjacent text nodes
        if (isTextNode(c[0]) && isTextNode(last)) {
          res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + (c[0]: any).text)
          c.shift()
        }
        res.push.apply(res, c)
      }
    } else if (isPrimitive(c)) {
      if (isTextNode(last)) {
        // merge adjacent text nodes
        // this is necessary for SSR hydration because text nodes are
        // essentially merged when rendered to HTML strings
        res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + c)
      } else if (c !== '') {
        // convert primitive to vnode
        res.push(createTextVNode(c))
      }
    } else {
      if (isTextNode(c) && isTextNode(last)) {
        // merge adjacent text nodes
        res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + c.text)
      } else {
        // default key for nested array children (likely generated by v-for)
        if (isTrue(children._isVList) &&
          isDef(c.tag) &&
          isUndef(c.key) &&
          isDef(nestedIndex)) {
          c.key = `__vlist${nestedIndex}_${i}__`
        }
        res.push(c)
      }
    }
  }
  return res
}

以上处理完children之后开始处理tag
1、如果tag为字符串
①判断是否是平台保留字符串,如果是则创建平台相关标签
②判断是否在实例component属性上定义了的字符串,如果是则判定是组件
③老子也不知道是啥,照着他提供的tag来创建

2、不是字符串,当做组件创建

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