1、android:layout_marginLef是设置整个布局离左边的距离是xx像素,而android:paddingLeft是设置布局里面的内容距离左边是xx像素
2、layout_weight是调节控件按比例显示。
3、layout_singleLine设置单行显示,当文本不能显示全部是后面用“。。。”显示,如果不设置或设置为false,文本将自动换行
4、
px就是一个像素点,这个最基础了吧
di和dip:
在android上开发的程序将会在不同分辨率的手机上运行。为了让程序外观不至于相差太大,所以引入了dip的概念。比如定义一个矩形10 x 10dip.在分辨率为160dpi的屏上,比如G1,正好是10 x 10像素。而在240 dpi的屏,则是15 x 15像素.换算公式为pixs = dips * (density/160). density就是屏的分辨率。
举个很简单的例子:
如果定义一个button的宽度是100pixels,在640*480的设备中要比320*480的设备中小的多,而如果定义一个button的 宽度为100dip的话,在两个设备中尺寸大小几乎相同,一目了然,具体点即使和硬件有关,不依赖像素,如果硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px
dip的换算: dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize
5、layout_gravity用来设置当前view与父元素的相对位置 right就靠右left靠左
6、shape中的<gradient>用来设置控件的渐变色 startColor起始颜色,endColor结束颜色,angle表示方向角度。当angle=0时,渐变色是从左向右。 然后逆时针方向转,当angle=90时为从下往上。padding -- 定义内容离边界的距离。 与android:padding_left、android:padding_right这些是一个道理。