浏览器-js,运行机制

进程:是cpu资源分配的最小单位(是能拥有资源和独立运行的最小单位)。
线程:是cpu调度的最小单位(线程是建立在进程的基础上的一次程序运行单位,一个进程中可以有多个线程)。


一、浏览器是多进程的

        浏览器之所以能够运行,是因为系统给它的进程分配了资源(cpu、内存)。简单点理解,每打开一个Tab页,就相当于创建了一个独立的浏览器进程。

主要进程:

1、Browser进程:浏览器的主进程(负责协调、主控),只有一个。作用:(1)负责浏览器界面显示,与用户交互。(2)负责各个页面的管理,创建和销毁其他进程。(3)将renderer进程得到的内存中的bitmap,绘制到用户界面上。(4)网络资源的管理,下载等。

2、第三方插件进程:每种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建。

3、GPU进程:最多一个,用于3D绘制等。

4、浏览器渲染进程(renderer进程,内部是多线程的):默认每个tab页面一个进程,互不影响,主要作用为页面渲染,脚本执行,事件处理等。

主要线程:

1、GUI渲染线程

        负责渲染浏览器界面,解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等。

        当界面需要重绘或由于某种操作引发回流时,该线程就会执行。

        注意:GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。


2、JS引擎线程-单线程

        负责处理javascript脚本程序,运行代码。

        js引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个tab页中只有一个js线程在运行js程序。

        注意:GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,如果js执行的时间过长,这样会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。


3、事件触发线程

        当JS引擎执行代码块如setTimeOut时(也可来自浏览器内核的其他线程,如鼠标点击、AJAX异步请求等),会将对应任务添加到事件线程中。

        注意:由于JS的单线程关系,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎处理(当JS引擎空闲时才会去执行)

4、定时触发器线程

        传说中的setInterval与setTimeout所在线程。

        浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的(因为JavaScript引擎是单线程的, 如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确)。

        因此通过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件队列中,等待JS引擎空闲后执行)
        注意:W3C在HTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms。

5、异步http请求线程

        在XMLHttpRequest在连接后是通过浏览器新开一个线程请求。

        将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入事件队列中。再由JavaScript引擎执行。

二、浏览器Browser进程和Renderer进程的通信过程

        如果自己打开任务管理器,然后打开一个浏览器,就可以看到:任务管理器中出现了两个进程(一个是主控进程,一个则是打开Tab页的渲染进程)。

        1、Browser进程收到用户请求,首先需要获取页面内容(比如通过网络下载资源),随后将该任务通过RendererHost接口传递给render进程。

        2、renderer进程的renderer接口收到消息,简单解释后,交给渲染线程,然后开始渲染:

      (1)渲染线程接受请求,加载网页并渲染网页,这其中可能需要Browser进程获取资源和需要GPU进程来帮助渲染。

      (2)当然可能会有JS线程操作DOM(这样可能会造成回流并重绘)。

      (3)最后Render进程将结果传递给Browser进程。

        3、Browser进程接收到结果并将结果绘制出来

三、浏览器内核中线程之间的关系

1、GUI渲染线程与JS引擎线程互斥

        于JavaScript是可操纵DOM的,如果在修改这些元素属性同时渲染界面(即JS线程和UI线程同时运行),那么渲染线程前后获得的元素数据就可能不一致了。

        因此为了防止渲染出现不可预期的结果,浏览器设置GUI渲染线程和js引擎互斥的关系,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起, GUI更新则会被保存在一个队列中等到JS引擎线程空闲时立即被执行。

2、WebWorker

        创建Worker时,JS引擎向浏览器申请开一个子线程(子线程是浏览器开的,完全受主线程控制,而且不能操作DOM)

        JS引擎线程与worker线程间通过特定的方式通信(postMessage API,需要通过序列化对象来与线程交互特定的数据)

        所以,如果有非常耗时的工作,请单独开一个Worker线程,这样里面不管如何翻天覆地都不会影响JS引擎主线程。在主线程运行的同时,Worker 线程在后台运行,两者互不干扰。等到 Worker 线程完成计算任务,再把结果返回给主线程。这样的好处是,一些计算密集型或高延迟的任务,被 Worker 线程负担了,主线程(通常负责 UI 交互)就会很流畅,不会被阻塞或拖慢。

3、SharedWorker

        SharedWorker是浏览器所有页面共享的,不能采用与Worker同样的方式实现,因为它不隶属于某个Render进程,可以为多个Render进程共享使用。

        所以Chrome浏览器为SharedWorker单独创建一个进程来运行JavaScript程序,在浏览器中每个相同的JavaScript只存在一个SharedWorker进程,不管它被创建多少次。



 

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