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原创 计算机网络基础3:HTTP

上文絮絮叨叨,都不知道再说啥,直接进入第二章算了,既然是自顶向下,那么肯定是从最上层的协议层次开始了,那么我们就不用再去管啥传输层,网络层了,直接看应用层,顾名思义,应用层即直接面向我们日常活动的层次,我们不需要知道数据是怎么传输到其他终端上的,我们只需要规定传输的报文数据的具体含义即可,目前我们常用的应用有:QQ,Foxmal,网络游戏等,数不胜数。当然在这些应用光鲜的背后,还是离不开各个硬件层...

2019-11-20 17:52:17 184

原创 计算机网络基础2:概念2

Hi,再次回来写第二章,这段时间发生了很多事情阿,公司和家里一堆破事搞得人焦头烂额,因此,时间过去了良久,才慢悠悠的回来写第二章~,废话不多说了,上一章我们主要介绍了网络的一些基本概念,衡量网络的一些参数,比如吞吐量、流量强度等,还介绍了网络传输的2种方式,一种是时间段占用的电路交换,一种是分时复用的分组交换......so,当我们把传输用的硬件线路介绍完了,那么就该讲怎么传输了,还有记得上一篇去...

2019-11-20 15:27:07 177

原创 linux之usb驱动

待完成。

2019-10-26 19:21:42 184

原创 ALSA音频框架理解:platform

工作需要,先写USB驱动......留待更新

2019-10-26 17:58:15 276

原创 ALSA音频框架理解:machine

前面一节的内容我们提到,ASoC被分为Machine、Platform和Codec三大部分,其中的Machine驱动负责Platform和Codec之间的耦合以及部分和设备或板子特定的代码,再次引用上一节的内容:Machine驱动负责处理机器特有的一些控件和音频事件(例如,当播放音频时,需要先行打开一个放大器);单独的Platform和Codec驱动是不能工作的,它必须由Machine驱动把它们结...

2019-10-24 16:05:37 1458

原创 ALSA音频框架理解:前言

ALSA是Advanced Linux Sound Architecture 的缩写, 是linux声卡的一种驱动框架,类似的还有OSS,简单的说,声卡就是一块外接硬件,用来播放和录音的设备,将需处理的数据通过iis和soc进行交互,因此,声卡需要2个部分共同作用,即soc侧和codec侧。典型的音频设计是: 一块电路板上一颗CPU的I2S接口外挂一颗Codec芯片, Codec在外接耳机或功放...

2019-10-23 22:07:12 969

原创 杂谈1

今天重新建了一个blog,以前虽然也有csdn的blog,但是写的太乱了,零零散散写了几十篇,后面也没有整理了,最近发生了一些事,觉得还是重新整理一下,一来可以留待以后查阅,二来有助于自己学习理解,以前的博客抽时间再搬过来吧,有些都和工作无关了。ok,就这样吧...

2019-10-23 09:26:14 84

bluez+dbus+linux +c的封装库与demo参考程序

github上开源项目,资源发出来。Ubuntu亲测可编译过并执行,也可轻易移植到arm上。

2024-06-03

vscode插件包.rar

中文插件 C++插件等

2022-08-05

rtmp-hisi3516ev200 源码,亲测可运行

rtmp-hisi3516ev200 源码,亲测可运行

2022-03-14

nginx-rtmp-win32-master.rar

nginx-rtmp-win32-master.rar

2022-03-14

空空如也

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