java经典面试题

1、i++和++i的异同之处

共同点:

1、i++和++i都是变量自增1,都等价于i=i+1

2、如果i++,++i是一条单独的语句,两者没有任何区别

3、i++和++i的使用仅仅针对变量。 5++和++5会报错,因为5不是变量。

不同点:

如果i++,++i不是一条单独的语句,他们就有区别i++ :先运算后增1。如:

1

2

3

4

int x=5;

int y=x++;

System.out.println("x="+x+", y="+y);

    //以上代码运行后输出结果为:x=6, y=5

++i : 先增1后运算。如:

1

2

3

4

int x=5;

int y=++x;

System.out.println("x="+x+", y="+y);

    //以上代码运行后输出结果为:x=6, y=6

2.&和&&的区别和联系,|和||的区别和联系

&和&&的联系(共同点):

&和&&都可以用作逻辑与运算符,但是要看使用时的具体条件来决定。

操作数1&操作数2,操作数1&&操作数2,

表达式1&表达式2,表达式1&&表达式2,

情况1:当上述的操作数是boolean类型变量时,&和&&都可以用作逻辑与运算符。

情况2:当上述的表达式结果是boolean类型变量时,&和&&都可以用作逻辑与运算符。

表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果或操作数都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,结果都为false。

&和&&的区别(不同点):

(1)、&逻辑运算符称为逻辑与运算符,&&逻辑运算符称为短路与运算符,也可叫逻辑与运算符。

对于&:无论任何情况,&两边的操作数或表达式都会参与计算。

对于&&:当&&左边的操作数为false或左边表达式结果为false时,&&右边的操作数或表达式将不参与计算,此时最终结果都为false。

综上所述,如果逻辑与运算的第一个操作数是false或第一个表达式的结果为false时,对于第二个操作数或表达式是否进行运算,对最终的结果没有影响,结果肯定是false。推介平时多使用&&,因为它效率更高些。

、&还可以用作位运算符。当&两边操作数或两边表达式的结果不是boolean类型时,&用于按位与运算符的操作。

|和||的区别和联系与&和&&的区别和联系类似

3、if多分支语句和switch多分支语句的异同之处

相同之处:都是分支语句,多超过一种的情况进行判断处理。

不同之处:

switch更适合用于多分支情况,就是有很多种情况需要判断处理,判断条件类型单一,只有一个入口,在分支执行完后(如果没有break跳出),不加判断地执行下去;而if—elseif---else多分枝主要适用于分支较少的分支结构,判断类型不是单一,只要一个分支被执行后,后边的分支不再执行。switch为等值判断(不允许比如>= <=),而if为等值和区间都可以,if的使用范围大。

12.while和do-while循环的区别

while先判断后执行,第一次判断为false,循环体一次都不执行

do while先执行 后判断,最少执行1次。

如果while循环第一次判断为true, 则两种循环没有区别。

4.break和continue的作用

break: 结束当前循环并退出当前循环体。

break还可以退出switch语句

continue: 循环体中后续的语句不执行,但是循环没有结束,继续进行循环条件的判断(for循环还会i++)。continue只是结束本次循环

5、this和super关键字的作用

this是对象内部指代自身的引用,同时也是解决成员变量和局部变量同名问题;this可以调用成员变量,不能调用局部变量;this也可以调用成员方法,但是在普通方法中可以省略this,在构造方法中不允许省略,必须是构造方法的第一条语句。,而且在静态方法当中不允许出现this关键字。

super代表对当前对象的直接父类对象的引用,super可以调用直接父类的成员变量(注意权限修饰符的影响,比如不能访问private成员)

super可以调用直接父类的成员方法(注意权限修饰符的影响,比如不能访问private成员);super可以调用直接父类的构造方法,只限构造方法中使用,且必须是第一条语句。

6.static关键字的作用

static可以修饰变量、方法、代码块和内部类

static属性属于这个类所有,即由该类创建的所有对象共享同一个static属性。可以对象创建后通过对象名.属性名和类名.属性名两种方式来访问。也可以在没有创建任何对象之前通过类名.属性名的方式来访问。

static变量和非static变量的区别(都是成员变量,不是局部变量)

1.在内存中份数不同

不管有多少个对象,static变量只有1份。对于每个对象,实例变量都会有单独的一份

static变量是属于整个类的,也称为类变量。而非静态变量是属于对象的,也称为实例变量

2.在内存中存放的位置不同

2.在内存中存放的位置不同

3.访问的方式不同

实例变量: 对象名.变量名 stu1.name="小明明";

静态变量:对象名.变量名 stu1.schoolName="西二旗小学"; 不推荐如此使用

类名.变量名 Student.schoolName="东三旗小学"; 推荐使用

4.在内存中分配空间的时间不同

Student.schoolName="东三旗小学";或者Student stu1 = new Student("小明","男",20,98);

static方法也可以通过对象名.方法名和类名.方法名两种方式来访问

static代码块。当类被第一次使用时(可能是调用static属性和方法,或者创建其对象)执行静态代码块,且只被执行一次,主要作用是实现static属性的初始化。

static内部类:属于整个外部类,而不是属于外部类的每个对象。不能访问外部类的非静态成员(变量或者方法),.可以访问外部类的静态成员

7.final和abstract关键字的作用

final和abstract是功能相反的两个关键字,可以对比记忆

abstract可以用来修饰类和方法,不能用来修饰属性和构造方法;使用abstract修饰的类是抽象类,需要被继承,使用abstract修饰的方法是抽象方法,需要子类被重写。

final可以用来修饰类、方法和属性,不能修饰构造方法。使用final修饰的类不能被继承,使用final修饰的方法不能被重写,使用final修饰的变量的值不能被修改,所以就成了常量。

特别注意:final修饰基本类型变量,其值不能改变,由原来的变量变为常量;但是final修饰引用类型变量,栈内存中的引用不能改变,但是所指向的堆内存中的对象的属性值仍旧可以改变。例如

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package com.bjsxt;

 

class Test {

    public static void main(String[] args) {

        final Dog dog = new Dog("欧欧");

        dog.name = "美美";//正确

        dog = new Dog("亚亚");//错误

    }

}

8.final、finally、finalize的区别

final修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承例如:String类、Math类等。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重写,但是能够重载。 使用final修饰的对象,对象的引用地址不能变,但是对象的值可以变!

finally在异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果有finally的话,则不管是否发生异常,finally语句都会被执行。一般情况下,都把关闭物理连接(IO流、数据库连接、Socket连接)等相关操作,放入到此代码块中。

finalize方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前被调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。 一般情况下,此方法由JVM调用,程序员不要去调用!

9.写出java.lang.Object类的六个常用方法

(1)public boolean equals(java.lang.Object)

比较对象的地址值是否相等,如果子类重写,则比较对象的内容是否相等;

(2)public native int hashCode() 获取哈希码

(3)public java.lang.String toString() 把数据转变成字符串

(4)public final native java.lang.Class getClass() 获取类结构信息

(5)protected void finalize() throws java.lang.Throwable

垃圾回收前执行的方法

(6)protected native Object clone() throws

java.lang.CloneNotSupportedException 克隆

(7)public final void wait() throws java.lang.InterruptedException

多线程中等待功能

(8)public final native void notify() 多线程中唤醒功能

(9)public final native void notifyAll() 多线程中唤醒所有等待线程的功能

10、==和equals的区别和联系

“==”是关系运算符,equals()是方法,同时他们的结果都返回布尔值;

“==”使用情况如下:

a) 基本类型,比较的是值

b) 引用类型,比较的是地址

c) 不能比较没有父子关系的两个对象

equals()方法使用如下:

a) 系统类一般已经覆盖了equals(),比较的是内容。

b) 用户自定义类如果没有覆盖equals(),将调用父类的equals (比如是Object),而Object的equals的比较是地址(return (this == obj);)

c) 用户自定义类需要覆盖父类的equals()

注意:Object的==和equals比较的都是地址,作用相同

11.谈谈Java的多态

实现多态的三个条件(前提条件,向上转型、向下转型)

1、继承的存在;(继承是多态的基础,没有继承就没有多态)

2、子类重写父类的方法。(多态下会调用子类重写后的方法)

3、父类引用变量指向子类对象。(涉及子类到父类的类型转换)

向上转型 Student person = new Student()

将一个父类的引用指向一个子类对象,成为向上转型,自动进行类型转换。此时通过父类引用变量调用的方法是子类覆盖或继承父类的方法,而不是父类的方法此时通过父类引用变量无法调用子类特有的方法。

向下转型 Student stu = (Student)person;

将一个指向子类对象的引用赋给一个子类的引用,成为向下转型,此时必须进行强制类型转换。向下转型必须转换为父类引用指向的真实子类类型,,否则将出现ClassCastException,不是任意的强制转换

向下转型时可以结合使用instanceof运算符进行强制类型转换,比如出现转换异常---ClassCastException

12.简述Java的垃圾回收机制

传统的C/C++语言,需要程序员负责回收已经分配内存。

显式回收垃圾回收的缺点:

1)程序忘记及时回收,从而导致内存泄露,降低系统性能。

2)程序错误回收程序核心类库的内存,导致系统崩溃。

Java语言不需要程序员直接控制内存回收,是由JRE在后台自动回收不再使用的内存,称为垃圾回收机制,简称GC;

1)可以提高编程效率。

2)保护程序的完整性。

3)其开销影响性能。Java虚拟机必须跟踪程序中有用的对象,确定哪些是无用的。

垃圾回收机制的 特点

1)垃圾回收机制回收JVM堆内存里的对象空间,不负责回收栈内存数据。

2)对其他物理连接,比如数据库连接、输入流输出流、Socket连接无能为力。

3)垃圾回收发生具有不可预知性,程序无法精确控制垃圾回收机制执行。

4)可以将对象的引用变量设置为null,暗示垃圾回收机制可以回收该对象。

现在的JVM有多种垃圾回收 实现算法,表现各异。

垃圾回收机制回收任何对象之前,总会先调用它的finalize方法(如果覆盖该方法,让一个新的引用变量重新引用该对象,则会重新激活对象)。

程序员可以通过System.gc()或者Runtime.getRuntime().gc()来通知系统进行垃圾回收,会有一些效果,但是系统是否进行垃圾回收依然不确定。

永远不要主动调用某个对象的finalize方法,应该交给垃圾回收机制调用。

13.说明内存泄漏和内存溢出的区别和联系,结合项目经验描述Java程序中如何检测?如何解决?

答:内存溢出 out of memory,是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出。

内存泄露 memory leak,是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光。

memory leak会最终会导致out of memory!

14.什么是Java的序列化,如何实现Java的序列化?列举在哪些程序中见过Java序列化?

答:Java中的序列化机制能够将一个实例对象(只序列化对象的属性值,而不会去序列化什么所谓的方法。)的状态信息写入到一个字节流中使其可以通过socket进行传输、或者持久化到存储数据库或文件系统中;然后在需要的时候通过字节流中的信息来重构一个相同的对象。一般而言,要使得一个类可以序列化,只需简单实现java.io.Serializable接口即可。

对象的序列化主要有两种用途:

1) 把对象的字节序列永久地保存到硬盘上,通常存放在一个文件中;

2) 在网络上传送对象的字节序列。

在很多应用中,需要对某些对象进行序列化,让它们离开内存空间,入住物理硬盘,以便长期保存。比如最常见的是Web服务器中的Session对象,当有 10万用户并发访问,就有可能出现10万个Session对象,内存可能吃不消,于是Web容器就会把一些seesion先序列化到硬盘中,等要用了,再把保存在硬盘中的对象还原到内存中。

当两个进程在进行远程通信时,彼此可以发送各种类型的数据。无论是何种类型的数据,都会以二进制序列的形式在网络上传送。发送方需要把这个Java对象转换为字节序列,才能在网络上传送;接收方则需要把字节序列再恢复为Java对象。

15.不通过构造函数也能创建对象吗?

答:Java创建对象的几种方式(重要):

1、 用new语句创建对象,这是最常见的创建对象的方法。

2、 运用反射手段,调用java.lang.Class或者java.lang.reflect.Constructor类的newInstance()实例方法。

3、 调用对象的clone()方法。

4、运用反序列化手段,调用java.io.ObjectInputStream对象的 readObject()方法。

(1)和(2)都会明确的显式的调用构造函数 ;(3)是在内存上对已有对象的影印,所以不会调用构造函数 ;(4)是从文件中还原类的对象,也不会调用构造函数。

16.匿名内部类可不可以继承或实现接口。为什么?

答:匿名内部类是没有名字的内部类,不能继承其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现.

1、由于匿名内部类没有名字,所以它没有构造函数。因为没有构造函数,所以它必须完全借用父类的构造函数来实例化,换言之:匿名内部类完全把创建对象的任务交给了父类去完成。

2、在匿名内部类里创建新的方法没有太大意义,但它可以通过覆盖父类的方法达到神奇效果,如上例所示。这是多态性的体现。

3、因为匿名内部类没有名字,所以无法进行向下的强制类型转换,持有对一个匿名内部类对象引用的变量类型一定是它的直接或间接父类类型。

17.在Java中,为什么基本类型不能做为HashMap的键值,而只能是引用类型,把引用类型做为HashMap的健值,需要注意哪些地方。

(1) 在Java中是使用泛型来约束HashMap中的key和value的类型的,即HashMap< K, V>;而泛型在Java的规定中必须是对象Object类型的,也就是说HashMap< K, V>可以理解为HashMap< Object, Object>,很显然基本数据类型不是Object类型的,因此不能作为键值,只能是引用类型。虽然我们在HashMap中可以这样添加数据:“map.put(1, “Java”);”,但实际上是将其中的key值1进行了自动装箱操作,变为了Integer类型。

(1) 在Java中是使用泛型来约束HashMap中的key和value的类型的,即HashMap< K, V>;而泛型在Java的规定中必须是对象Object类型的,也就是说HashMap< K, V>可以理解为HashMap< Object, Object>,很显然基本数据类型不是Object类型的,因此不能作为键值,只能是引用类型。虽然我们在HashMap中可以这样添加数据:“map.put(1, “Java”);”,但实际上是将其中的key值1进行了自动装箱操作,变为了Integer类型。

18、同步代码块和同步方法有什么区别

相同点:

同步方法就是在方法前加关键字synchronized,然后被同步的方法一次只能有一个线程进入,其他线程等待。而同步代码块则是在方法内部使用大括号使得一个代码块得到同步。同步代码块会有一个同步的“目标”,使得同步块更加灵活一些(同步代码块可以通过“目标”决定需要锁定的对象)。

一般情况下,如果此“目标”为this,同步方法和代码块没有太大的区别。

区别:

同步方法直接在方法上加synchronized实现加锁,同步代码块则在方法内部加锁。很明显,同步方法锁的范围比较大,而同步代码块范围要小点。一般同步的范围越大,性能就越差。所以一般需要加锁进行同步的时候,范围越小越好,这样性能更好。

19.静态内部类和内部类有什么区别

静态内部类不需要有指向外部类的引用。但非静态内部类需要持有对外部类的引用。

静态内部类可以有静态成员(方法,属性),而非静态内部类则不能有静态成员(方法,属性)。

非静态内部类能够访问外部类的静态和非静态成员。静态内部类不能访问外部类的非静态成员,只能访问外部类的静态成员。

实例化方式不同:

1) 静态内部类:不依赖于外部类的实例,直接实例化内部类对象

2) 非静态内部类:通过外部类的对象实例生成内部类对象

20.反射的概念与作用

反射的概念:

反射,一种计算机处理方式。是程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。

Java反射可以于运行时加载,探知和使用编译期间完全未知的类.

程序在运行状态中, 可以动态加载一个只有名称的类, 对于任意一个已经加载的类,都能够知道这个类的所有属性和方法; 对于任意一个对象,都能调用他的任意一个方法和属性;

加载完类之后, 在堆内存中会产生一个Class类型的对象(一个类只有一个Class对象), 这个对象包含了完整的类的结构信息,而且这个Class对象就像一面镜子,透过这个镜子看到类的结构,所以被称之为:反射.

java反射使得我们可以在程序运行时动态加载一个类,动态获取类的基本信息和定义的方法,构造函数,域等。

除了检阅类信息外,还可以动态创建类的实例,执行类实例的方法,获取类实例的域值。反射使java这种静态语言有了动态的特性。

反射的作用:

通过反射可以使程序代码访问装载到JVM 中的类的内部信息

1) 获取已装载类的属性信息

2) 获取已装载类的方法

3) 获取已装载类的构造方法信息

反射的优点:

增加程序的灵活性。

如struts中。请求的派发控制。

当请求来到时。struts通过查询配置文件。找到该请求对应的action。已经方法。

然后通过反射实例化action。并调用响应method。

如果不适用反射,那么你就只能写死到代码里了。

所以说,一个灵活,一个不灵活。

很少情况下是非用反射不可的。大多数情况下反射是为了提高程序的灵活性。因此一般框架中使用较多。因为框架要适用更多的情况。对灵活性要求较高。

21、可序列化对象为什么要定义serialversionUID值?

SerialVersionUid,简言之,其目的是序列化对象版本控制,有关各版本反序列化时是否兼容。如果在新版本中这个值修改了,新版本就不兼容旧版本,反序列化时会抛出InvalidClassException异常。如果修改较小,比如仅仅是增加了一个属性,我们希望向下兼容,老版本的数据都能保留,那就不用修改;如果我们删除了一个属性,或者更改了类的继承关系,必然不兼容旧数据,这时就应该手动更新版本号,即SerialVersionUid。

22、请解释以下常用正则含义:\d,\D,\s,.,*,?,|,[0-9]{6},\d+

\d: 匹配一个数字字符。等价于[0-9]

\D: 匹配一个非数字字符。等价于[^0-9]

\s: 匹配任何空白字符,包括空格、制表符、换页符等等。等价于 [ \f\n\r\t\v]

. :匹配除换行符 \n 之外的任何单字符。要匹配 . ,请使用 \. 。

*:匹配前面的子表达式零次或多次。要匹配 * 字符,请使用 \*。

+:匹配前面的子表达式一次或多次。要匹配 + 字符,请使用 \+。

|:将两个匹配条件进行逻辑“或”(Or)运算

[0-9]{6}:匹配连续6个0-9之间的数字

\d+:匹配至少一个0-9之间的数字

23.什么是编译型语言,什么是解释型语言?java可以归类到那种?

计算机不能直接理解高级语言,只能理解和运行机器语言,所以必须要把高级语言翻译成机器语言,计算机才能运行高级语言所编写的程序。翻译的方式有两种,一个是编译,一个是解释。

用编译型语言写的程序执行之前,需要一个专门的编译过程,通过编译系统把高级语言翻译成机器语言,把源高级程序编译成为机器语言文件,比如windows下的exe文件。以后就可以直接运行而不需要编译了,因为翻译只做了一次,运行时不需要翻译,所以一般而言,编译型语言的程序执行效率高。

解释型语言在运行的时候才翻译,比如VB语言,在执行的时候,专门有一个解释器能够将VB语言翻译成机器语言,每个语句都是执行时才翻译。这样解释型语言每执行一次就要翻译一次,效率比较低。

编译型与解释型,两者各有利弊。前者由于程序执行速度快,同等条件下对系统要求较低,因此像开发操作系统、大型应用程序、数据库系统等时都采用它,像C/C++、Pascal/Object Pascal(Delphi)等都是编译语言,而一些网页脚本、服务器脚本及辅助开发接口这样的对速度要求不高、对不同系统平台间的兼容性有一定要求的程序则通常使用解释性语言,如JavaScript、VBScript、Perl、Python、Ruby、MATLAB 等等。

JAVA语言是一种编译型-解释型语言,同时具备编译特性和解释特性(其实,确切的说java就是解释型语言,其所谓的编译过程只是将.java文件编程成平台无关的字节码.class文件,并不是向C一样编译成可执行的机器语言,在此请读者注意Java中所谓的“编译”和传统的“编译”的区别)。作为编译型语言,JAVA程序要被统一编译成字节码文件——文件后缀是class。此种文件在java中又称为类文件。java类文件不能再计算机上直接执行,它需要被java虚拟机翻译成本地的机器码后才能执行,而java虚拟机的翻译过程则是解释性的。java字节码文件首先被加载到计算机内存中,然后读出一条指令,翻译一条指令,执行一条指令,该过程被称为java语言的解释执行,是由java虚拟机完成的。

24.简述操作符(&,|)与操作符(&&,||)的区别&和&&的联系(共同点)

&和&&都可以用作逻辑与运算符,但是要看使用时的具体条件来决定。

操作数1&操作数2操作数1&&操作数2
表达式1&表达式2表达式1&&表达式2

情况1:当上述的操作数是boolean类型变量时,&和&&都可以用作逻辑与运算符。

情况2:当上述的表达式结果是boolean类型变量时,&和&&都可以用作逻辑与运算符。

表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果或操作数都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,结果都为false。

&和&&的区别(不同点):

(1)、&逻辑运算符称为逻辑与运算符,&&逻辑运算符称为短路与运算符,也可叫逻辑与运算符。

对于&:无论任何情况,&两边的操作数或表达式都会参与计算。

对于&&:当&&左边的操作数为false或左边表达式结果为false时,&&右边的操作数或表达式将不参与计算,此时最终结果都为false。

综上所述,如果逻辑与运算的第一个操作数是false或第一个表达式的结果为false时,对于第二个操作数或表达式是否进行运算,对最终的结果没有影响,结果肯定是false。推介平时多使用&&,因为它效率更高些。

(2)、&还可以用作位运算符。当&两边操作数或两边表达式的结果不是boolean类型时,&用于按位与运算符的操作。

|和||的区别和联系与&和&&的区别和联系类似

25.try{}里面有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally, 里面的语句在异常出现后,都会执行么?为什么?

在异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。

如果有finally的话,则不管是否发生异常,finally语句都会被执行,包括遇到return语句。

finally中语句不执行的唯一情况中执行了System.exit(0)语句。

26.String 和StringBuilder、StringBuffer 的区别?

答: Java 平台提供了两种类型的字符串:String和StringBuffer / StringBuilder

相同点:

它们都可以储存和操作字符串,同时三者都使用final修饰,都属于终结类不能派生子类,操作的相关方法也类似例如获取字符串长度等;

不同点:

其中String是只读字符串,也就意味着String引用的字符串内容是不能被改变的,而StringBuffer和StringBuilder类表示的字符串对象可以直接进行修改,在修改的同时地址值不会发生改变。StringBuilder是JDK 1.5中引入的,它和StringBuffer的方法完全相同,区别在于它是在单线程环境下使用的,因为它的所有方面都没有被synchronized修饰,因此它的效率也比StringBuffer略高。在此重点说明一下,String、StringBuffer、StringBuilder三者类型不一样,无法使用equals()方法比较其字符串内容是否一样!

补充1:有一个面试题问:有没有哪种情况用+做字符串连接比调用StringBuffer / StringBuilder对象的append方法性能更好?如果连接后得到的字符串在静态存储区中是早已存在的,那么用+做字符串连接是优于StringBuffer / StringBuilder的append方法的。

补充2:下面也是一个面试题,问程序的输出,看看自己能不能说出正确答案。

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package com.bjsxt;

public class smallT {

public static void main(String[] args) {

        String a = "Programming";

        String b = new String("Programming");

        String c = "Program" "ming";

              System.out.println(a == b);

              System.out.println(a == c);

               System.out.println(a.equals(b));

               System.out.println(a.equals(c));

               System.out.println(a.intern() == b.intern());

}

}

解析:

String类存在intern()方法,含义如下:返回字符串对象的规范化表示形式。它遵循以下规则:对于任意两个字符串 s 和 t,当且仅当 s.equals(t) 为 true 时,s.intern() == t.intern() 才为 true。

字符串比较分为两种形式,一种使用比较运算符”==”比较,他们比较的是各自的字符串在内存当中的地址值是否相同;一种是使用equals()方法进行比较,比较的是两个字符串的内容是否相同!

结果如下:

a == b-->false

a == c-->true

a.equals(b)-->true

a.equals(c)-->true

a.intern() == b.intern()-->true

27.String类为什么是final的

答:1) 为了效率。若允许被继承,则其高度的被使用率可能会降低程序的性能。

2)为了安全。JDK中提供的好多核心类比如String,这类的类的内部好多方法的实现都不是java编程语言本身编写的,好多方法都是调用的操作系统本地的API,这就是著名的“本地方法调用”,也只有这样才能做事,这种类是非常底层的,和操作系统交流频繁的,那么如果这种类可以被继承的话,如果我们再把它的方法重写了,往操作系统内部写入一段具有恶意攻击性质的代码什么的,这不就成了核心病毒了么?不希望别人改,这个类就像一个工具一样,类的提供者给我们提供了, 就希望我们直接用就完了,不想让我们随便能改,其实说白了还是安全性,如果随便能改了,那么java编写的程序肯定就很不稳定,你可以保证自己不乱改, 但是将来一个项目好多人来做,管不了别人,再说有时候万一疏忽了呢?他也不是估计的, 所以这个安全性是很重要的,java和C++相比,优点之一就包括这一点。

28.Java集合体系结构(List、Set、Collection、Map的区别和联系)

 

1、Collection 接口存储一组不唯一,无序的对象

2、List 接口存储一组不唯一,有序(插入顺序)的对象

3、Set 接口存储一组唯一,无序的对象

4、Map接口存储一组键值对象,提供key到value的映射。Key无序,唯一。value不要求有序,允许重复。(如果只使用key存储,而不使用value,那就是Set)

29.Vector和ArrayList的区别和联系

相同点:

1)实现原理相同---底层都使用数组

2)功能相同---实现增删改查等操作的方法相似

3)都是长度可变的数组结构,很多情况下可以互用

不同点:

1)Vector是早期JDK版本提供,ArrayList是新版本替代Vector的

2)Vector线程安全,ArrayList重速度轻安全,线程非安全长度需增长时,Vector默认增长一倍,ArrayList增长50%

30.ArrayList和LinkedList的区别和联系

相同点:

两者都实现了List接口,都具有List中元素有序、不唯一的特点。

不同点:

ArrayList实现了长度可变的数组,在内存中分配连续空间。遍历元素和随机访问元素的效率比较高;

LinkedList采用链表存储方式。插入、删除元素时效率比较高

31.HashMap和Hashtable的区别和联系

相同点:

实现原理相同,功能相同,底层都是哈希表结构,查询速度快,在很多情况下可以互用

不同点:

1、Hashtable是早期提供的接口,HashMap是新版JDK提供的接口

2、Hashtable继承Dictionary类,HashMap实现Map接口

3、Hashtable线程安全,HashMap线程非安全

4、Hashtable不允许null值,HashMap允许null值

32.HashSet的使用和原理(hashCode()和equals())

1)哈希表的查询速度特别快,时间复杂度为O(1)。

2)HashMap、Hashtable、HashSet这些集合采用的是哈希表结构,需要用到hashCode哈希码,hashCode是一个整数值。

3)系统类已经覆盖了hashCode方法 自定义类如果要放入hash类集合,必须重写hashcode。如果不重写,调用的是Object的hashcode,而Object的hashCode实际上是地址。

4)向哈希表中添加数据的原理:当向集合Set中增加对象时,首先集合计算要增加对象的hashCode码,根据该值来得到一个位置用来存放当前对象,如在该位置没有一个对象存在的话,那么集合Set认为该对象在集合中不存在,直接增加进去。如果在该位置有一个对象存在的话,接着将准备增加到集合中的对象与该位置上的对象进行equals方法比较,如果该equals方法返回false,那么集合认为集合中不存在该对象,在进行一次散列,将该对象放到散列后计算出的新地址里。如果equals方法返回true,那么集合认为集合中已经存在该对象了,不会再将该对象增加到集合中了。

5)在哈希表中判断两个元素是否重复要使用到hashCode()和equals()。hashCode决定数据在表中的存储位置,而equals判断是否存在相同数据。

6) Y=K(X) :K是函数,X是哈希码,Y是地址

33.TreeSet的原理和使用(Comparable和comparator)

1)TreeSet集合,元素不允许重复且有序(自然顺序)

2)TreeSet采用树结构存储数据,存入元素时需要和树中元素进行对比,需要指定比较策略。

3)可以通过Comparable(外部比较器)和Comparator(内部比较器)来指定比较策略,实现了Comparable的系统类可以顺利存入TreeSet。自定义类可以实现Comparable接口来指定比较策略。

4)可创建Comparator接口实现类来指定比较策略,并通过TreeSet构造方法参数传入。这种方式尤其对系统类非常适用。

34.集合和数组的比较(为什么引入集合)

数组不是面向对象的,存在明显的缺陷,集合完全弥补了数组的一些缺点,比数组更灵活更实用,可大大提高软件的开发效率而且不同的集合框架类可适用于不同场合。具体如下:

1)数组的效率高于集合类.

2)数组能存放基本数据类型和对象,而集合类中只能放对象。

3)数组容量固定且无法动态改变,集合类容量动态改变。

4)数组无法判断其中实际存有多少元素,length只告诉了array的容量。

5)集合有多种实现方式和不同的适用场合,而不像数组仅采用顺序表方式。

6)集合以类的形式存在,具有封装、继承、多态等类的特性,通过简单的方法和属性调用即可实现各种复杂操作,大大提高软件的开发效率。

35.Collection和Collections的区别

1)Collection是Java提供的集合接口,存储一组不唯一,无序的对象。它有两个子接口List和Set。

2)Java中还有一个Collections类,专门用来操作集合类 ,它提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

36.Java的HashMap和Hashtable有什么区别HashSet和HashMap有什么区别?使用这些结构保存的数需要重载的方法是哪些?

答:HashMap与Hashtable实现原理相同,功能相同,底层都是哈希表结构,查询速度快,在很多情况下可以互用

两者的主要区别如下

1、Hashtable是早期JDK提供的接口,HashMap是新版JDK提供的接口

2、Hashtable继承Dictionary类,HashMap实现Map接口

3、Hashtable线程安全,HashMap线程非安全

4、Hashtable不允许null值,HashMap允许null值

HashSet与HashMap的区别

1、HashSet底层是采用HashMap实现的。HashSet 的实现比较简单,HashSet 的绝大部分方法都是通过调用 HashMap 的方法来实现的,因此 HashSet 和 HashMap 两个集合在实现本质上是相同的。

2、HashMap的key就是放进HashSet中对象,value是Object类型的。

3、当调用HashSet的add方法时,实际上是向HashMap中增加了一行(key-value对),该行的key就是向HashSet增加的那个对象,该行的value就是一个Object类型的常量

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