shardingsphere分库分表多表关联查询

shardingsphere分库分表多表关联查询的应用

1.准备工具mysql
2.sql语句如下;
demo_ds_0数据源表结构

CREATE DATABASE demo_ds_0 CHARSET=utf8;
use demo_ds_0;
DROP TABLE IF EXISTS t_user_0;

CREATE TABLE t_user_0 (
user_id bigint(20) AUTO_INCREMENT,
username varchar(30) NOT NULL,
password varchar(30) DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (user_id)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

DROP TABLE IF EXISTS t_user_1;

CREATE TABLE t_user_1 (
user_id bigint(20) AUTO_INCREMENT,
username varchar(30) NOT NULL,
password varchar(30) DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (user_id)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

DROP TABLE IF EXISTS t_order_0;

CREATE TABLE t_order_0 (
order_id bigint(20) AUTO_INCREMENT,
user_id bigint(20) NOT NULL,
title varchar(30) DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (order_id)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

DROP TABLE IF EXISTS t_order_1;

CREATE TABLE t_order_1 (
order_id bigint(20) AUTO_INCREMENT,
user_id bigint(20) NOT NULL,
title varchar(30) DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (order_id)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

demo_ds_1数据源表结构`

CREATE DATABASE demo_ds_1 CHARSET=utf8;
use demo_ds_1;
DROP TABLE IF EXISTS t_user_0;

CREATE TABLE t_user_0 (
user_id bigint(20) AUTO_INCREMENT,
username varchar(30) NOT NULL,
password varchar(30) DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (user_id)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

DROP TABLE IF EXISTS t_user_1;

CREATE TABLE t_user_1 (
user_id bigint(20) AUTO_INCREMENT,
username varchar(30) NOT NULL,
password varchar(30) DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (user_id)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

DROP TABLE IF EXISTS t_order_0;

CREATE TABLE t_order_0 (
order_id bigint(20) AUTO_INCREMENT,
user_id bigint(20) NOT NULL,
status varchar(30) DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (order_id)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

DROP TABLE IF EXISTS t_order_1;

CREATE TABLE t_order_1 (
order_id bigint(20) AUTO_INCREMENT,
user_id bigint(20) NOT NULL,
status varchar(30) DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (order_id)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

spring.shardingsphere.datasource.names=ms0,ms1

spring.shardingsphere.datasource.ms0.type=com.zaxxer.hikari.HikariDataSource
spring.shardingsphere.datasource.ms0.driver-class-name=com.mysql.jdbc.Driver
spring.shardingsphere.datasource.ms0.jdbcUrl=jdbc:mysql://192.168.159.132:3306/demo_ds_0
spring.shardingsphere.datasource.ms0.username=root
spring.shardingsphere.datasource.ms0.password=root

spring.shardingsphere.datasource.ms1.type=com.zaxxer.hikari.HikariDataSource
spring.shardingsphere.datasource.ms1.driver-class-name=com.mysql.jdbc.Driver
spring.shardingsphere.datasource.ms1.jdbcUrl=jdbc:mysql://192.168.159.132:3306/demo_ds_1
spring.shardingsphere.datasource.ms1.username=root
spring.shardingsphere.datasource.ms1.password=root

spring.shardingsphere.sharding.tables.t_order.actual-data-nodes=ms$->{0..1}.t_order_$->{1..2}
spring.shardingsphere.sharding.tables.t_order.database-strategy.inline.sharding-column=user_id
#分数据库
spring.shardingsphere.sharding.tables.t_order.database-strategy.inline.algorithm-expression=ms$->{user_id % 2}
#分表策略
spring.shardingsphere.sharding.tables.t_order.table-strategy.standard.sharding-column=order_id
spring.shardingsphere.sharding.tables.t_order.table-strategy.standard.precise-algorithm-class-name=com.example.shardingjdbcdemo.sharding.MySharding
#主键生成策略
spring.shardingsphere.sharding.tables.t_order.key-generator.column=order_id
spring.shardingsphere.sharding.tables.t_order.key-generator.type=SNOWFLAKE
spring.shardingsphere.sharding.tables.t_order.key-generator.props.worker.id=345
spring.shardingsphere.sharding.tables.t_order.key-generator.props.max.tolerate.time.difference.milliseconds=10

#t_order_item
spring.shardingsphere.sharding.tables.t_order_item.actual-data-nodes=ms$->{0..1}.t_order_item_$->{1..2}
spring.shardingsphere.sharding.tables.t_order_item.database-strategy.inline.sharding-column=user_id
#分数据库
spring.shardingsphere.sharding.tables.t_order_item.database-strategy.inline.algorithm-expression=ms$->{user_id % 2}
#分表策略
spring.shardingsphere.sharding.tables.t_order_item.table-strategy.standard.sharding-column=id
spring.shardingsphere.sharding.tables.t_order_item.table-strategy.standard.precise-algorithm-class-name=com.example.shardingjdbcdemo.sharding.MySharding
#主键生成策略
spring.shardingsphere.sharding.tables.t_order_item.key-generator.column=id
spring.shardingsphere.sharding.tables.t_order_item.key-generator.type=SNOWFLAKE
spring.shardingsphere.sharding.tables.t_order_item.key-generator.props.worker.id=345
spring.shardingsphere.sharding.tables.t_order_item.key-generator.props.max.tolerate.time.difference.milliseconds=10
#全表/广播表
spring.shardingsphere.sharding.broadcast-tables=area
#绑定表规则列表
sharding.jdbc.config.sharding.binding-tables[0]=t_order,t_order_item

mybatis.mapper-locations=/mybatis/*.xml

logging.pattern.dateformat=HH:mm:ss```


 @Test
    public void testSelectOrderItem(){
        Order orderItem=orderMapper.selectByPrimaryKey(459460589959614465L);
        List<Map<String,Object>> result=orderMapper.selectOrderAndOrderItem();
        log.info("result是:{}",result);
    }
  <select id="selectOrderAndOrderItem"  resultType="java.util.Map">
    SELECT * FROM  t_order t1 join t_order_item t2 on t1.user_id=t2.user_id
  </select>

这样就可以去关联表进行查询,其中需要注意的是:
两个表关联的字段是user_id,其中user_id也是
分数据库的关键字,不然会查不出来结果的

项目链接地址:https://gitee.com/szy125980/shardingsphereExcemple.git

  • 4
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
ShardingSphere是一个开源的分布式数据库中间件,用于实现分库分表分库分表是将一个数据库按照一定的规则分成多个库或者多个表,从而达到提高数据库性能和扩展性的目的。 在ShardingSphere中,可以通过配置公共表的方式来实现分库分表。通过设置配置文件中的参数,指定需要进行分库分表的表以及相应的规则和算法。例如,在配置文件中可以设置公共表和分库分表的策略,如分库数量、分表数量、分片键的生成策略等。引用 同时,在使用ShardingSphere进行分库分表时,需要进行综合评估确定分库分表的数量。一般建议初次分库分表时,将数据库分为4-8个库。引用 分库分表可以解决一些问题,例如垂直分表可以将热门数据和冷门数据分开存储,同时将大字段放在冷门数据表中。垂直分库可以按照业务进行拆分,将不同的业务放在不同的库中,解决单一服务器性能的瓶颈,提升整体架构的业务清晰度。水平分表可以解决单一表数据量过大的问题,而水平分库可以将一个表的数据分别分到不同的库中,解决单一服务器数据量过大的问题。引用 总结来说,ShardingSphere是一个用于实现分库分表的分布式数据库中间件,通过配置公共表和分库分表的策略,可以将数据库按照一定规则进行分割,从而提高数据库性能和扩展性。分库分表的选择需要综合评估,并根据实际业务需求来确定分库分表的数量和策略。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值