ProtocolBuffer使用在swift中的使用(运用第三方和苹果官方两种方式)

ProtocolBuffer环境安装

  • 环境安装
  • 客户端集成(通过cocoapods)
    • use_frameworks!
    • pod 'ProtocolBuffers-Swift'
  • 服务器集成
    • 因为服务器使用Mac编写,不能直接使用cocoapods集成
    • 因为需要将工程编译为静态库来集成
      • 到Git中下载整个库
      • 执行脚本: ./scripts/build.sh
      • 添加: ./src/ProtocolBuffers/ProtocolBuffers.xcodeproj到项目中

ProtocolBuffer的使用

  • 创建.proto文件
    • 在项目中, 创建一个(或多个).proto文件
    • 之后会通过该文件, 自动帮我们生成需要的源文件(比如C++生成.cpp源文件, 比如java生成.java源文件, Swift就生成.swift源文件)
    • 此方法为运用第三方的方法,文末有介绍苹果官方支持的方法
  • 源码规范
    syntax = "proto2";
    
    message Person {
        required int64 id = 1;
        required string name = 2;
        optional string email = 3;
    }
    • 具体说明

      • syntax = "proto2"; 为定义使用的版本号, 目前常用版本proto2/proto3
      • message是消息定义的关键字,等同于C++/Swift中的struct/class,或是Java中的class
      • Person为消息的名字,等同于结构体名或类名
      • required前缀表示该字段为必要字段,既在序列化和反序列化之前该字段必须已经被赋值
      • optional前缀表示该字段为可选字段, 既在序列化和反序列化时可以没有被赋值
      • repeated通常被用在数组字段中
      • int64和string分别表示整型和字符串型的消息字段
      • id和name和email分别表示消息字段名,等同于Swift或是C++中的成员变量名
      • 标签数字1和2则表示不同的字段在序列化后的二进制数据中的布局位置, 需要注意的是该值在同一message中不能重复
    • 定义有枚举类型Protocol Buffer消息

    enum UserStatus {
        OFFLINE = 0;  //表示处于离线状态的用户
        ONLINE = 1;   //表示处于在线状态的用户
    }
    
    message UserInfo {
        required int64 acctID = 1;
        required string name = 2;
        required UserStatus status = 3;
    }
    • 定义有类型嵌套
    enum UserStatus {
        OFFLINE = 0;
        ONLINE = 1;
    }
    message UserInfo {
        required int64 acctID = 1;
        required string name = 2;
        required UserStatus status = 3;
    }
    
    message LogonRespMessage {
        required LoginResult logonResult = 1;
        required UserInfo userInfo = 2;
    }

    • 代码编写完成后, 生成对应语言代码
      • protoc xxx.proto --swift_out="./"
    还有另一种方法是苹果官方提供的,不清楚的可以参考苹果官方的github文档
  • 注意:苹果官方提供的方法生成的是xxx.pb.swift文件且安装命令是:brew install swift-protobuf,安装的库为pod 'SwiftProtobuf' ,如果安装交叉运用brew uninstall XXX删除对应的重新安装即可
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