GPUImage滤镜

转载 2018年04月17日 15:51:12

GPUImage的介绍

  • GPUImage 是一个开源的基于GPU的图片或视频的处理框架,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果
  • GPUImage是利用GPU,使在图片和视频上应用不同的效果和滤镜变得非常的容易,同时它还拥有出色的性能,并且它的性能要比苹果内置的相关APIs出色

高斯模糊(毛玻璃)效果

  • 在iOS总实现毛玻璃效果方式有很多
    • UIToolBar本身有毛玻璃效果
    • iOS8之后UIVisualEffectView直接创建毛玻璃View
    • 系统CoreImage框架中直接修改图片
    • GPUImage框架给图片添加一层滤镜
  • 实现思路
    • 获取要修改成毛玻璃的图片
    • 给图片添加滤镜
    • 生成新的图片
  • 实现代码
     fileprivate func generateBlurImage(_ sourceImage : UIImage) -> UIImage {
            // 1.创建用于处理单张图片(类似于美图秀秀中打开相册中的图片进行处理)
            let processView = GPUImagePicture(image: sourceImage)
    
            // 2.创建滤镜
            let blurFilter = GPUImageGaussianBlurFilter()
            // 纹理大小
            blurFilter.texelSpacingMultiplier = 2.0
            blurFilter.blurRadiusInPixels = 5.0
            processView?.addTarget(blurFilter)
    
            // 3.处理图像
            blurFilter.useNextFrameForImageCapture()
            processView?.processImage()
    
            // 4.获取最新的图像
            return blurFilter.imageFromCurrentFramebuffer()
        }
    • 常见滤镜
      #pragma mark - 调整颜色 Handle Color
      
          #import "GPUImageBrightnessFilter.h"                //亮度
          #import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光
          #import "GPUImageContrastFilter.h"                  //对比度
          #import "GPUImageSaturationFilter.h"                //饱和度
          #import "GPUImageGammaFilter.h"                     //伽马线
          #import "GPUImageColorInvertFilter.h"               //反色
          #import "GPUImageSepiaFilter.h"                     //褐色(怀旧)
          #import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色阶
          #import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 //灰度
          #import "GPUImageHistogramFilter.h"                 //色彩直方图,显示在图片上
          #import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方图
          #import "GPUImageRGBFilter.h"                       //RGB
          #import "GPUImageToneCurveFilter.h"                 //色调曲线
          #import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //单色
          #import "GPUImageOpacityFilter.h"                   //不透明度
          #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"           //提亮阴影
          #import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)
          #import "GPUImageHueFilter.h"                       //色度
          #import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度键
          #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平横
          #import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值
          #import "GPUImageSolidColorGenerator.h"             //纯色
          #import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均
          #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)
      
          #import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩调整
          #import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup
          #import "GPUImageMissEtikateFilter.h"               //MissEtikate lookup
          #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup
      
          #pragma mark - 图像处理 Handle Image
      
          #import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字
          #import "GPUImageLineGenerator.h"                   //线条
      
          #import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形状变化
          #import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁
          #import "GPUImageSharpenFilter.h"                   //锐化
          #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"               //反遮罩锐化
      
          #import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊
          #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊
          #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"     //高斯模糊,选择部分清晰
          #import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                   //盒状模糊
          #import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊
          #import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中间值,有种稍微模糊边缘的效果
          #import "GPUImageBilateralFilter.h"                 //双边模糊
          #import "GPUImageErosionFilter.h"                   //侵蚀边缘模糊,变黑白
          #import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩
          #import "GPUImageDilationFilter.h"                  //扩展边缘模糊,变黑白
          #import "GPUImageRGBDilationFilter.h"               //RGB扩展边缘模糊,有色彩
          #import "GPUImageOpeningFilter.h"                   //黑白色调模糊
          #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊
          #import "GPUImageClosingFilter.h"                   //黑白色调模糊,暗色会被提亮
          #import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊,暗色会被提亮
          #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"         //Lanczos重取样,模糊效果
          #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"     //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑
          #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多
      
          #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
          #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)
          #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //阈值边缘检测(效果与上差别不大)
          #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
          #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
          #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"     //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
          #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角点检测,检测点更多
          #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大
          #import "GPUImageMotionDetector.h"                  //动作检测
          #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //线条检测
          #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测
      
          #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //图像黑白化,并有大量噪点
      
          #import "GPUImageLowPassFilter.h"                   //用于图像加亮
          #import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //图像低于某值时显示为黑
      
          #pragma mark - 视觉效果 Visual Effect
      
          #import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描
          #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"           //阀值素描,形成有噪点的素描
          #import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗线描边)
          #import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风
          #import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
      
          #import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白马赛克
          #import "GPUImagePixellateFilter.h"                 //像素化
          #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圆像素化
          #import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉线阴影,形成黑白网状画面
          #import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)
      
          #import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果
          #import "GPUImageSwirlFilter.h"                     //漩涡,中间形成卷曲的画面
          #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"           //凸起失真,鱼眼效果
          #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"           //收缩失真,凹面镜
          #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"         //伸展失真,哈哈镜
          #import "GPUImageGlassSphereFilter.h"               //水晶球效果
          #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射,图形倒立
      
          #import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色调分离,形成噪点效果
          #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"             //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面
          #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"               //柏林噪点,花边噪点
          #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等
          #import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果,带有点3d的感觉
          #import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圆点花样
          #import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形
      
          #pragma mark - 混合模式 Blend
      
          #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"             //通常用于创建阴影和深度效果
          #import "GPUImageNormalBlendFilter.h"               //正常
          #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度
          #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"             //溶解
          #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //叠加,通常用于创建阴影效果
          #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"               //加深混合,通常用于重叠类型
          #import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //减淡混合,通常用于重叠类型
          #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"           //源混合
          #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合
          #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"           //色彩减淡混合
          #import "GPUImageScreenBlendFilter.h"               //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光
          #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合
          #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"           //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色
          #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"             //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
          #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //强光混合,通常用于创建阴影效果
          #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合
          #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度键混合
          #import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合
          #import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦胧加暗
          #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度阈
          #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"         //自适应阈值
          #import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果
          #import "GPUImageDivideBlendFilter.h"               //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果


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