UI层自动代码生成器

本文介绍了一个用于Unity项目的UI层自动代码生成器,通过扫描带有特定标记的子物体,生成对应UI组件的C#代码字段。代码生成器包含关键结构`TreeNode`,递归遍历场景中的UI元素,对不同类型的UI组件进行过滤并生成对应的字段声明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目需要,所以写了一个

具体的大家请根据源码做出修改

这里指出关键的地方

节点结构

public struct TreeNode
{
    public string Name;
    public string Path;
    public List<TreeNode> TreeBranch;
    public List<string> UIComponentTypeList;
}

 

 

    /// <summary>
    /// 扫描标记的子物体
    /// </summary>
    /// <param name="trans"></param>
    /// <param name="dict">存放所有子物体</param>
    static void ScanChildUI(Transform trans,ref List<TreeNode> tree)
    {
        for (int i = 0; i < trans.childCount; i++)
        {
            Transform childtrans = trans.transform.GetChild(i);
            //如果未标记ui并且后续不再有子物体
            if (childtrans.name.Split('_').First() != "ui" && childtrans.childCount == 0)
       

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