<<改善既有代码的设计>> 第2章

重构原则:
1.事不过三,三则重构。当对同个业务逻辑或代码块做了类似的操作,而越来越反感的时候。第三次就应该重构了。
2.添加功能时重构:在老代码上添加新特性不方便
注:修补错误时重构可以加深代码理解,并且能更清晰的发现bug。


何时不该重构:
1.项目接近Deadline,避免重构。期限过后再重构。
2.旧系统模块bug百出,基本运行也有困难,这就需要重写了。


编码应该要”预先设计”,以后可能会在这个基础上增加什么额外功能,然后再”编码”,最后“重构”。


重构与性能:短期来看重构的确有可能降低性能,但他使性能优化的调整更容易,最终会得到更好的效果。

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