html5的发展

标准通用标记语言下的一个应用 HTML标准自1999年12月发布的HTML4.01后,后继的HTML5和其它标准被束之高阁,为了推动 Web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web 超文本应用技术工作组 - WHATWG) 的组织。WHATWG 致力于 Web 表单和应用程序,而 W3C(World Wide Web Consortium, 万维网联盟) 专注于 XHTML2.0。在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。 [3]  
HTML5草案的前身名为 Web Applications 1.0,于2004年被 WHATWG提出,于2007年被 W3C接纳,并成立了新的 HTML 工作团队。
HTML 5 的第一份正式草案已于2008年1月22日公布 [4]  。HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分 现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。
2012年12月17日, 万维网联盟(W3C)正式宣布凝结了大量网络工作者心血的HTML5规范已经正式定稿 [5]  。根据W3C的发言稿称:“HTML5是开放的Web网络平台的奠基石。”
2013年5月6日, HTML 5.1 [6]  正式草案公布。该规范定义了第五次重大版本,第一次要修订 万维网的核心语言:超文本标记语言( HTML)。在这个版本中,新功能不断推出,以帮助 Web应用程序的作者,努力提高新元素互操作性。
本次草案的发布,从2012年12月27日至今,进行了多达近百项的修改,包括HTML和XHTML的标签,相关的 APICanvas等,同时 HTML5的图像img标签及svg也进行了改进,性能得到进一步提升。
支持Html5的浏览器包括 Firefox(火狐浏览器), IE9及其更高版本, Chrome(谷歌浏览器), SafariOpera等;国内的遨游浏览器(Maxthon),以及基于IE或 Chromium(Chrome的工程版或称实验版)所推出的 360浏览器搜狗浏览器QQ浏览器猎豹浏览器等国产浏览器同样具备支持HTML5的能力。
在移动设备开发HTML5应用只有两种方法,要不就是全使用HTML5的语法,要不就是仅使用JavaScript引擎。
JavaScript引擎的构建方法让制作手机网页游戏成为可能。由于界面层很复杂,已预订了一个 UI工具包去使用。
纯HTML5手机应用运行缓慢并错漏百出,但优化后的效果会好转。尽管不是很多人愿意去做这样的优化,但依然可以去尝试。
HTML5手机应用的最大优势就是可以在网页上直接 调试和修改。原先应用的开发人员可能需要花费非常大的力气才能达到HTML5的效果,不断地重复编码、调试和运行,这是首先得解决的一个问题。因此也有许多手机杂志客户端是基于HTML5标准,开发人员可以轻松调试修改。
2014年10月29日,万维网联盟泪流满面地宣布,经过几乎8年的艰辛努力,HTML5标准规范终于最终制定完成了,并已公开发布。
在此之前的几年时间里,已经有很多开发者陆续使用了HTML5的部分技术, FirefoxGoogle Chrome、Opera、Safari 4+、Internet Explorer 9+都已支持HTML5,但直到今天,我们才看到“正式版”。
HTML5将会取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求,为桌面和移动平台带来无缝衔接的丰富内容。
W3C CEO Jeff Jaffe博士表示:“HTML5将推动Web进入新的时代。不久以前,Web还只是上网看一些基础文档,而如今,Web是一个极大丰富的平台。我们已经进入一个稳定阶段,每个人都可以按照标准行事,并且可用于所有浏览器。如果我们不能携起手来,就不会有统一的Web。”
HTML5还有望成为梦想中的“开放Web平台”(Open Web Platform)的基石,如能实现可进一步推动更深入的跨平台Web应用。
接下来,W3C将致力于开发用于实时通信、电子支付、应用开发等方面的标准规范,还会创建一系列的隐私、安全防护措施。
W3C还曾在2012年透露说,计划在2016年底前发布HTML 5.1。
  • 3
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值