1.国家宝藏 本·富兰克林·盖茨(尼古拉斯·凯奇饰)是一个喜爱考古的冒险家。从小就梦想要找到国家宝藏,二十年来这个秘密一直萦绕在他的心头,现在他决定完成这一梦想。假设我们知道国家宝藏在哪里,并且想设计一个系统,如果尼古拉斯碰触国家宝藏中的每箱黄金,系统会自动通知宝藏的守护神。 系统中应该有一个抽象的宝藏类(Treature),宝藏类维护着一个聚集,用于对守护神的跟踪,当宝藏被更动时,通知这些守护神,这个聚集可以用一个向量(Vector)作为宝藏类的Obs属性来实现。该类提供一系列的保护神管理方法,可以增加(addObserver())和删除(deleteObserver())宝藏保护神,以及当宝藏状态被更动时,通知(notifyObservers() )守护神。当然,宝藏类还要有一些辅助方法,比如探测宝藏状态是否改变的方法(hasChanged()),标记宝藏状态已更动的方法(setChanged())和复位状态变化标志(clearChanged()),以及返回宝藏守护神数目的方法(countObserver())。 具体的宝藏如黄金(Gold)也应是一个类,且是宝藏类的子类,维护着自己的状态(State),这可以用String型变量来实现。当然还有获得状态(getState())和改变状态(setState())的辅助方法,并且当重新设定的状态与原状态不同时,会通知看护该箱黄金的所有守护神。 你还可发挥想象力定义其他的具体宝藏类,比如钻石(Diamond)类等等。 守护神(Eudemon)应是个抽象类或接口,为各种具体的守护神定义一个接口,在得到宝藏的通知时采取行动。这个接口中只包含一个方法update(),用于宝藏状态改变时,具体的保护神所应采取的行动。 具体的守护神比如老虎(Tiger)就是一个实现了抽象守护神接口中update()方法的具体守护神。你还可发挥想象力定义其他的具体守护神类,比如狮子(Lion)类等等。 最后,尼古拉斯·凯奇(Cage)也是一个类,且是具体类,他将凭借智慧和勇敢,更动(touchTreature())这些国家宝藏的状态,这可要惊动宝藏的守护神呦...... 要求:请根据上面的剧本陈述,设计一个国家宝藏的守护系统,并用Java语言实现你的设计方案
import java.util.Vector; //抽象宝藏类 public abstract class Treature { private Vector<Eudemon> ct=null; //增加保护神 public abstract void addObserver(int n); //删除保护神 public abstract void deleteObserver(int n); //通知保护神 public abstract void notifyObservers(); //探测宝藏是否改变 public abstract void hasChanged(); //标记宝藏状态已更动方法 public abstract void setChanged(); //复位状态变化标志 public abstract void clearChanged(); //返回宝藏守护神数目 public abstract int countObserver(); } //金子类 public class Gold extends Treature{ private String State="山洞"; private int servers=10; private int gold=5; private int cc=0; public String getState() { return State; } public void setState(String state) { if(!state.equals(this.State)) { this.notifyObservers(); } } @Override public void addObserver(int n) { System.out.println("添加"+n+"个金子的守护神"); servers=servers+n; } @Override public void clearChanged() { this.gold=5; this.State="山洞"; this.hasChanged(); } @Override public int countObserver() { return this.servers; } @Override public void deleteObserver(int n) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("删除"+n+"个金子守护神"); this.servers=this.servers-n; } @Override public void hasChanged() { System.out.println("已经有人动过金子了!"); Lion l=new Lion(); l.update(); this.setChanged(); } @Override public void notifyObservers() { System.out.println("有人动了金子!"); this.hasChanged(); } @Override public void setChanged() { // TODO Auto-generated method stub this.cc++; } } //抽象守护神类 public abstract class Eudemon { public abstract void update(); } //保护神类 public class Lion extends Eudemon{ @Override public void update() { System.out.println("我是芙蓉姐姐保护神,我要恶心死你!"); } } //尼古拉斯。凯奇类 public class Cage { public void touchTreatuer() { Gold gg=new Gold(); gg.setState("我家"); } } //测试类 import org.junit.BeforeClass; import org.junit.Test; public class Ceshi { @BeforeClass public static void setUpBeforeClass() throws Exception { } @Test public void inner() { Cage cg=new Cage(); cg.touchTreatuer(); } }