javascript高级程序设计第四版读书笔记-第四章 变量、作用域与内存

15.声明变量的方式由那几种?叫什么?他们之间的区别是?
一般有三种:

let name1 = "Nicholas"; // 1.字面量方式
let name2 = new String("Matt");// 2.对象方式
let name3 = String(“nike”);// 3.函数方式  
name1.age = 27; 
name2.age = 26; 
console.log(name1.age); // undefined 
console.log(name2.age); // 26 
console.log(typeof name1); // string 
console.log(typeof name2); // object 

区别是:2和3都是对象,可以添加属性,1是原始类型,不能添加属性,3是实现了安全模式的对象

16.函数的参数是如何传递的?如何知道某个实例是不是某个类型的对象创建的?

 function fn() {
            // "use strict"
            console.log(this, arguments)
            message = 1; //创建一个var message的全局变量
        }
    fn(1, "str", {  hh: 3 })

arguments:{0: 1
1: "str"
2: {hh: 3}
callee: ƒ fn()
length: 3
}

函数的参数都会以传递顺序,将值放在argument中,形参是函数的局部变量;
console.log(person instanceof Object); // 变量 person 是 Object 吗?

17.两种垃圾回收方案是?其中一种会出现一个什么问题?执行上下文包含那三种?什么情况可以使作用域链前添加上文?
(1)标记清理:
给变量加标记的方式有很多种。比如,当变量进入上下文时,反转某一位;或者可以维护“在上下文中”和“不在上下文中”两个变量列表,可以把变量从一个列表转移到另一个列表。标记过程的实现并不重要,关键是策略
(2)引用计数
其思路是对每个值都记录它被
引用的次数。声明变量并给它赋一个引用值时,这个值的引用数为 1。如果同一个值又被赋给另一个变 量,那么引用数加 1。类似地,如果保存对该值引用的变量被其他值给覆盖了,那么引用数减 1。当一个值的引用数为 0 时,就说明没办法再访问到这个值了,因此可以安全地收回其内存了。垃圾回收程序下次运行的时候就会释放引用数为 0 的值的内存。
引用计数会引起循环引用

执行上下文主要有全局上下文和函数上下文两种(eval()调用内部存在第三种上下文)
某些语句会导致在作用域链前端临时添加一个上下文,
 try/catch 语句的 catch 块
 with 语句

18.如何提高代码性能?
(1)不使用了的变量用null赋值。
(2)优先使用const>let
(3)声明对象时,不使用动态添加属性,声明是就将所有要用的属性声明好
(4)不使用delete动态删除对象的属性
(5)所有变量必须声明,不然会成为全局变量,应该减少全局变量
(6)闭包外部函数要及时清除

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