一、思路整理
(一)、两个数组,我们设定两个数组来存放和显示,数组ying[][]用来存放 0和1,其中0代表无雷,1代表有雷。先进行数组初始化,开始时将数组内元素全部赋值为0
数组xian[][]用来存放“*”号,这个数组将是玩家看到的界面.
(二)、定义好以后,开始进行埋雷
即用坐标(x,y)x = rand() % (row - 1); y = rand() % (row - 1);
(PS:rand()为一个生成随机数的函数,头文件为#include“stdlib.h”,生成随机数后用srand((unsigned)time(NULL));该语句清空,生成的随机数,避免随机数重复,达不到想要的效果,其中time()又为一个函数,其头文件为#include“time.h”)
使生成a[1][1]~a[9][9]之间的数。如图为9*9的扫雷盘,但其实定义数组时,可看到
“#define ROW 11 #define COL 11”
“char xian[ROW][COL];char ying[ROW][COL];”
定义的为11*11的数组,这是为什么呢?
因为今天所写的这片扫雷只是初期,但后续我们需要给他做扩展,扩展需要计算每格周边的雷数,为了计算没有特殊化,比较简便,我们只在数组的中间进行定义埋雷扫雷等操作,这才是这个数组的全貌。
(三)、扫雷
在主函数中,输入坐标判断在ying[][]中判断该位置
若不是雷即ying[][]中该坐标值为0,(是雷为1)为则将xian[][]数组中对应的位置赋值为0,表示已经判断过了。
若ying[][]中该坐标值为1,则代表是雷
(四)、判断赢
当剩余没有被赋值的*数目等于所埋雷个数时玩家获胜,为了尽快得到结果,我们把数组压缩成ROW =4,COL =3.
二、实操
//game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h> //输入输出的头文件
#include<stdlib.h> //rand()函数的头文件
#include<time.h> //time函数的头文件
#define ROW 11 定义数组的行列,可以任意改变常数
#define COL 11
void menu(); //菜单函数
int choice(); //选择函数
void mai_lei(char d[ROW][COL], int row, int col); //埋雷函数
void da_yin(char c[ROW][COL], int row, int col); //打印雷阵函数
int suan_lei(char c[ROW][COL], int row, int col); //计算扫出的雷数判断输赢
游戏函数,核心部分
//game.h
#include"game.h"
//先写菜单和选择
void menu() //打印菜单
{
printf("--------扫雷---------\n");
printf("| 1.play |\n");
printf("| 0.exit |\n");
printf("---------------------\n");
}
int choice() //从外部接收数字
{
int num = 0;
printf("请输入是否开始游戏~\n");
scanf("%d", &num);
switch (num)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
return 1;
break;
case 0:
printf("游戏已结束\n");
return 0;
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
choice();
break;
}
}
//埋雷
void mai_lei(char d[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0,j = 0,x = 0,y =0;
while (1)
{
x = rand() % (row - 1); //使生成a[1][1]~a[9][9]之间的数
y = rand() % (row - 1);
if (d[x][y] == '0')
{
d[x][y] = '1';
break;
}
srand((unsigned)time(NULL));
}
}
void da_yin(char c[ROW][COL], int row, int col) //打印数组
{
int i = 0, j = 0;
printf(" "); //为了打印数组周边提示坐标数字对齐
for (j = 1; j < col - 1; j++)
{
printf(" %d ", j); //打印列坐标的指示信息
}
printf("\n");
for (i = 1; i < row-1; i++)
{
printf("%d",i); //打印行坐标的指示信息
for (j = 1; j < col-1; j++)
{
printf(" %c ",c[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
//统计剩余雷的个数
int suan_lei(char c[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0, count = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (c[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
主体函数
//test.c
//扫雷
#include"game.h"
int main()
{
int i = 0, j = 0, row = ROW, col = COL, x = 0, y = 0;
char xian[ROW][COL];
char ying[ROW][COL];
for (i = 1; i < row-1; i++)
{
for (j = 1; j < col-1; j++) //给两个函数初始化赋值
{
xian[i][j] = '*';
ying[i][j] = '0';
}
}
menu();
while (choice() == 1)
{
for (i = 0; i < row - 2; i++) //埋<=0颗<ROW-1雷
{
mai_lei(ying, row, col);
}
da_yin(ying, row, col); //嗯~为了方便调试,偷看雷的实际位置
da_yin(xian, row, col); //玩家看到的界
while (1)
{
printf("请输入你要扫的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (ying[x][y] == '1')
{
printf("恭喜你!你被炸死了\n");
system("pause");
return 0;
}
else
{
xian[x][y] = '0';
}
if ((suan_lei(xian, row, col)) == row - 2)
{
printf("恭喜你,你已获胜\n");
system("pause");
return 0;
}
da_yin(xian, row, col);
}
}
system("pause");
return 0;
}
进行扩展
1.第一次点击,不炸死(如果哪个倒霉蛋第一下就点到了雷,我得让电脑偷偷把这个雷挪走)
2.如果坐标周围没雷,可以实现展开
见后续…..