4. 基础:数组

什么是数组(Array)

是一种线性数据结构,它使用一组连续的存储空间,来存储一组具有相同数据类型的数据, 且初始化后大小固定

出现了线性的概念,在第一节介绍过数据结构的逻辑分类,大类上可分为线性结构和非线性结构。线性结构即指线性表。

什么是线性表(Linear List)?

即每一个元素除了第一个和最后一个,都只有一个前驱和一个后继。
常见的线性表数据结构:数组,链表,队列,栈。

数组除了是线性数据结构,还有一个特征:存储空间连续,且数据类型相同。这个特性非常重要,这样可以实现数组的随机访问(即通过下标可快速访问到目标对象)。

但因为此限制,像删除,新增操作为了保证连续需要元素的挪动,会耗费大量的时间。

平均情况下,数组(普通数组)执行操作时间复杂度如下:

  • 插入:O(n)
  • 查找:随机访问:O(1), 非随机访问:O(n)
  • 删除:O(n)

大小固定:指的是申请连续的内存空间后不能再扩容。

容器类

对于高级语言,为了开发效率会内置好用的容器类,如Java中的ArrayList, 可以将很多数组操作的细节封装起来,如挪位操作,并且增强了功能,如可自动扩容。但并不能完全替代,如:

  • 性能要求高的场合,希望只用基础数据类型时
  • 场景简单,用不到容器类的高级功能,用数组反而简洁
思考:数组下标为何从0开始

很多编程语言从C发展而来,因此借鉴了C的用法。那C为何是从0开始?
原因是C中数组名本质是指针,表示第一个元素的首地址,当寻址数组中第n个元素时,假设数组名array,对应的地址是:p + n * size。 这样写法会比较简洁,如果下标从1开始,那地址是:p + (n - 1) * size; 这也是数组为何能实现随机访问的原因,根据下标可迅速定位到目标元素的地址。

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