设计模式之装饰者模式

英文叫Decorator Pattern,又叫装饰者模式。
装饰者模式是指在不继承,不改变原类的功能的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它通过创建一个装饰对象,用来包裹被装饰的对象。
特点:
(1)装饰对象和被装饰对象实现相同的接口或有共同的超类。
(2) 被装饰对象对装饰对象有一个引用(reference)
(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求,它把这些请求转发给被装饰的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

例子:
1、接口

//同一个接口
public interface MyInterface {
    public void paint();
}

2、被装饰类

public class FatherClass implements MyInterface {
    //被装饰者
    private MyInterface myInterface;
    public FatherClass(MyInterface myInterface){
        this.myInterface = myInterface;
    }

    @Override
    public void paint() {
        //装饰者做的职责(可以在此处,将会在被装饰者独有的功能之前被调用)
        myInterface.paint();
        //被装饰者做的职责
        System.out.println("给画上好了颜色");

        //装饰者做的职责(也可以在此处,将会在被装饰者独有的功能之后被调用)
        myInterface.paint();
    }

}

3、装饰者

public class SonClass implements MyInterface {

    @Override
    public void paint() {
        System.out.println("用铅笔画好了一幅画");

    }

}

4、测试

public class Main {
    public static void main(String[] ss){

        SonClass s = new SonClass();
        //s.paint();

        FatherClass m = new FatherClass(s);
        m.paint();
    }
}

5、结果

用铅笔画好了一幅画
给画上好了颜色
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