看了下《C++沉思录》第六章的内容介绍的是句柄第一部分,采用引用计数器的方式减少内存的拷贝
动手敲了下代码加深点印象,加了点注释
class Point
{
public:
///无参数的构造函数的作用:对于要创建一个Point的数组来说,
///我们可能只采用一个带缺省参数的构造函数
Point():xval(0), yval(0){}
Point(int x, int y): xval(x), yval(y){}
int x() const {return xval;}
int y() const {return yval;}
Point& x(int xv)
{
xval = xv;
return *this;
}
Point& y(int yv)
{
yval = yv;
return *this;
}
private:
int xval;
int yval;
};
Point类代表的是坐标系上的1个点,Point类有2个成员变量xval和yval,有2个构造函数,有获取xval,yval这两个值得函数x(),y(),有设置xval,yval这两个值得函数x(),y()
-------------------句柄类------------------------------------------
class Handle
{
public:
Handle();
~Handle();
Handle(int x, int y);
Handle(const Point &p0);
Handle(const Handle& h0);
Handle& operator=(const Handle& h0);
int x() const;
int y() const;
Handle& x(int xval);
Handle& y(int yval);
private:
UPoint *up;
};
Handle::Handle():up(new UPoint()){}
Handle::~Handle()
{
///引用计数器没有减到0,不释放内存
if (--up->u)
{
delete up;
up = NULL;
}
}
Handle::Handle(int x, int y):up(new UPoint(x, y)){}
Handle::Handle(const Point &p0):up(new UPoint(p0)){}
///拷贝构造函数,引用计数器++
Handle::Handle(const Handle& h):up(h.up)
{
++up->u;
}
///等号操作符,先递增右侧的引用计数器,再递减左侧引用计数器
///这一操作即使左右两个句柄引用同一个UPoint对象也能正常工作
Handle& Handle::operator=(const Handle& h)
{
++h.up->u;
if (--up->u == 0)
{
delete up;
}
up = h.up;
return *this;
}
int Handle::x() const
{
return up->p.x();
}
int Handle::y() const
{
return up->p.y();
}
Handle& Handle::x(int xval)
{
up->p.x(xval);
return *this;
}
///指针语义
Handle& Handle::y(int yval)
{
up->p.y(yval);
return *this;
}
///值语义
/*
Handle h(3, 4);
Handle h2 = h;
h2.x(5);
int n = h.x(); ///是3还是5
Handle& Handle::x(int xval)
{
if (up->u != 1)
{
--up->u;
up = new UPoint(up->p)
}
up->p.x(xval);
return *this;
}
*/
handle应该控制它所绑定的对象,就是由handle创建和销毁对象,从效果上来讲handle就是一种只包含单个对象的容器,如果不想暴露Point的具体操作,就必须明确的选择让handle类支持那些Point操作
----------------UPoint---------------------------
///为什么需要UPoint这个类?该类用来容纳引用计数器和一个Point对象,
///这个类存粹是为了实现而设计的
class UPoint
{
///这里Hnandle需要访问UPoint类的成员变量,所以声明称UPoint的友元,位置不要搞反了
friend class Handle;
UPoint():u(1){}
UPoint(int x, int y):p(x, y), u(1){}
UPoint(const Point& p0):p(p0), u(1){}
Point p;
int u;
};
/*
* 句柄类可以避免内存的重复拷贝
*/
int main()
{
Point p(7, 8);
Handle h(p);
Handle h2 = h;
cout << h2.x() << " " << h2.y() << endl;
cout << "**************TvT*****************" << endl;
return 0;
}
这个句柄类有一个缺点就是引用计数器和对象本身是存放在UPoint中的