Description
定义一个二维数组:
int maze[5][5] = {
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0,
0, 0, 0, 1, 0,
};
它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。
Input
一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。
Output
左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。
Sample Input
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
Sample Output
(0, 0)
(1, 0)
(2, 0)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(3, 4)
(4, 4)
很基础的一道搜索题,深搜和宽搜皆可。
宽搜:
宽度优先搜索按照距开始状态由近及远的顺序进行搜索,因此很容易的用来求最短路径、最少操作之类问题的答案。这个问题中,状态仅仅是目前所在位置的坐标,因此可以构造成pair或者编码成int来表达状态。当状态更加复杂时,就需要封装成一个类来表达状态了。转移的方式为四方向移动,状态数与迷宫的大小是相等的。
因为要向4个不同方向移动,用dx[4]和dy[4]两个数组来表示四个方向向量。这样通过一个循环就可以实现四方向移动的遍历。
此题唯一有点棘手的是要保存路径并输出。受别人解题报告的启发(捂脸),我另外开了一个pre二维数组,数组的下标为当前位置的坐标,数组里面存放的是上一个位置的坐标,这样就可以很方便的递归输出。后来自己想了想发现这其实就是链表,数据结构还是只会生搬硬套,没能领会它其中的思想(羞~)。
#include <cstdio>
#include <queue>
#include <cstring>
using namespace std;
typedef pair<int,int> P;
struct NODE
{
int x,y;
}pre[6][6];
int maze[6][6];
bool d[6][6];
int dx[4] = {1,0,-1,0},dy[4] = {0,1,0,-1};
void BFS()
{
memset(d,0,sizeof(d));
queue<P> que;
que.push(P(0,0));
while(que.size())
{
P p = que.front();
que.pop();
if(p.first == 4 && p.second == 4)
break;
for(int i = 0;i < 4;i++)
{
int nx = p.first + dx[i],ny = p.second + dy[i];
if(0 <= nx && nx < 5 && 0 <= ny && ny < 5 && maze[nx][ny] != 1 && !d[nx][ny])
{
d[nx][ny] = true;
que.push(P(nx,ny));
pre[nx][ny].x = p.first,pre[nx][ny].y = p.second;
}
}
}
}
void print(int x,int y)
{
if(x||y)
print(pre[x][y].x,pre[x][y].y);
printf("(%d, %d)\n",x,y);
}
int main()
{
for(int i = 0;i < 5;i++)
for(int j = 0;j < 5;j++)
scanf("%d",&maze[i][j]);
BFS();
print(4,4);
return 0;
}
网上还有一种做法是把maze数组转化为一个图,不能通过的话,即两点之间无路径,然后利用Dijkstra算法寻找S点到T点的最短路径。
但Dijkstra算法就是按照宽度优先搜索来进行遍历的,所以个人感觉没这个必要。