BIO、NIO和AIO的区别和应用

先弄清几个概念:

1.同步:使用同步IO时,Java自己处理IO读写。

2.异步:使用异步IO时,Java将IO读写委托给OS处理,需要将数据缓冲区地址和大小传给OS,完成后OS通知Java处理(回调)。

3.阻塞:使用阻塞IO时,Java调用会一直阻塞到读写完成才返回。

4.非阻塞:使用非阻塞IO时,如果不能立马读写,Java调用会马上返回,当IO事件分发器通知可读写时在进行读写,不断循环直到读写完成。

下面是重点了(敲黑板!)!

1.BIO:同步并阻塞,就是传统的 java.io 包,它是基于流模型实现的,也就是说在读入输入流或者输出流时,在读写动作完成之前,线程会一直阻塞在那里,它们之间的调用时可靠的线性顺序。它的有点就是代码比较简单、直观;缺点就是 IO 的效率和扩展性很低,容易成为应用性能瓶颈。服务器的实现模式是一个连接一个线程,这样的模式很明显的一个缺陷是:由于客户端连接数与服务器线程数成正比关系,可能造成不必要的线程开销,严重的还将导致服务器内存溢出。当然,这种情况可以通过线程池机制改善,但并不能从本质上消除这个弊端。

2.NIO:同步非阻塞的,在JDK1.4以前,Java的IO模型一直是BIO,但从JDK1.4开始,JDK引入的新的IO模型NIO, 引入的 java.nio 包,提供了 Channel(相当于bio中的流)、Selector、Buffer 等新的抽象,可以构建多路复用的、同步非阻塞 IO 程序,同时提供了更接近操作系统底层高性能的数据操作方式。而服务器的实现模式是多个请求一个线程,即请求会注册到多路复用器Selector上,多路复用器轮询到连接有IO请求时才启动一个线程处理。

3.AIO:异步非堵塞,JDK1.7发布了升级版的NIO2.0,所以人们叫它 AIO(Asynchronous IO),异步 IO 是基于事件和回调机制实现的,也就是应用操作之后会直接返回,不会堵塞在那里,当后台处理完成,操作系统会通知相应的线程进行后续的操作。这就是真正意义上的异步非阻塞,服务器的实现模式为多个有效请求一个线程,客户端的IO请求都是由OS先完成再通知服务器应用去启动线程处理(回调)。

BIO(Blocking I/O)同步阻塞I/O

这是最基本与简单的I/O操作方式,其根本特性是做完一件事再去做另一件事,一件事一定要等前一件事做完,这很符合程序员传统的顺序来开发思想,因此BIO模型程序开发起来较为简单,易于把握。

但是BIO如果需要同时做很多事情(例如同时读很多文件,处理很多tcp请求等),就需要系统创建很多线程来完成对应的工作,因为BIO模型下一个线程同时只能做一个工作,如果线程在执行过程中依赖于需要等待的资源,那么该线程会长期处于阻塞状态,我们知道在整个操作系统中,线程是系统执行的基本单位,在BIO模型下的线程 阻塞就会导致系统线程的切换,从而对整个系统性能造成一定的影响。当然如果我们只需要创建少量可控的线程,那么采用BIO模型也是很好的选择,但如果在需要考虑高并发的web或者tcp服务器中采用BIO模型就无法应对了,如果系统开辟成千上万的线程,那么CPU的执行时机都会浪费在线程的切换中,使得线程的执行效率大大降低。此外,关于线程这里说一句题外话,在系统开发中线程的生命周期一定要准确控制,在需要一定规模并发的情形下,尽量使用线程池来确保线程创建数目在一个合理的范围之内,切莫编写线程数量创建上限的代码。

NIO (New I/O) 同步非阻塞I/O

关于NIO,国内有很多技术博客将英文翻译成No-Blocking I/O,非阻塞I/O模型 ,当然这样就与BIO形成了鲜明的特性对比。NIO本身是基于事件驱动的思想来实现的,其目的就是解决BIO的大并发问题,在BIO模型中,如果需要并发处理多个I/O请求,那就需要多线程来支持,NIO使用了多路复用器机制,以socket使用来说,多路复用器通过不断轮询各个连接的状态,只有在socket有流可读或者可写时,应用程序才需要去处理它,在线程的使用上,就不需要一个连接就必须使用一个处理线程了,而是只是有效请求时(确实需要进行I/O处理时),才会使用一个线程去处理,这样就避免了BIO模型下大量线程处于阻塞等待状态的情景。

相对于BIO的流,NIO抽象出了新的通道(Channel)作为输入输出的通道,并且提供了缓存(Buffer)的支持,在进行读操作时,需要使用Buffer分配空间,然后将数据从Channel中读入Buffer中,对于Channel的写操作,也需要现将数据写入Buffer,然后将Buffer写入Channel中。

如下是NIO方式进行文件拷贝操作的示例,见下图:

通过比较New IO的使用方式我们可以发现,新的IO操作不再面向 Stream来进行操作了,改为了通道Channel,并且使用了更加灵活的缓存区类Buffer,Buffer只是缓存区定义接口, 根据需要,我们可以选择对应类型的缓存区实现类。在java NIO编程中,我们需要理解以下3个对象Channel、Buffer和Selector。

Channel

首先说一下Channel,国内大多翻译成“通道”。Channel和IO中的Stream(流)是差不多一个等级的。只不过Stream是单向的,譬如:InputStream, OutputStream。而Channel是双向的,既可以用来进行读操作,又可以用来进行写操作,NIO中的Channel的主要实现有:FileChannel、DatagramChannel、SocketChannel、ServerSocketChannel;通过看名字就可以猜出个所以然来:分别可以对应文件IO、UDP和TCP(Server和Client)。

Buffer

NIO中的关键Buffer实现有:ByteBuffer、CharBuffer、DoubleBuffer、 FloatBuffer、IntBuffer、 LongBuffer,、ShortBuffer,分别对应基本数据类型: byte、char、double、 float、int、 long、 short。当然NIO中还有MappedByteBuffer, HeapByteBuffer, DirectByteBuffer等这里先不具体陈述其用法细节。

说一下 DirectByteBuffer 与 HeapByteBuffer 的区别?

它们 ByteBuffer 分配内存的两种方式。HeapByteBuffer 顾名思义其内存空间在 JVM 的 heap(堆)上分配,可以看做是 jdk 对于 byte[] 数组的封装;而 DirectByteBuffer 则直接利用了系统接口进行内存申请,其内存分配在c heap 中,这样就减少了内存之间的拷贝操作,如此一来,在使用 DirectByteBuffer 时,系统就可以直接从内存将数据写入到 Channel 中,而无需进行 Java 堆的内存申请,复制等操作,提高了性能。既然如此,为什么不直接使用 DirectByteBuffer,还要来个 HeapByteBuffer?原因在于, DirectByteBuffer 是通过full gc来回收内存的,DirectByteBuffer会自己检测情况而调用 system.gc(),但是如果参数中使用了 DisableExplicitGC 那么就无法回收该快内存了,-XX:+DisableExplicitGC标志自动将 System.gc() 调用转换成一个空操作,就是应用中调用 System.gc() 会变成一个空操作,那么如果设置了就需要我们手动来回收内存了,所以DirectByteBuffer使用起来相对于完全托管于 java 内存管理的Heap ByteBuffer 来说更复杂一些,如果用不好可能会引起OOM。Direct ByteBuffer 的内存大小受 -XX:MaxDirectMemorySize JVM 参数控制(默认大小64M),在 DirectByteBuffer 申请内存空间达到该设置大小后,会触发 Full GC。

Selector

Selector 是NIO相对于BIO实现多路复用的基础,Selector 运行单线程处理多个 Channel,如果你的应用打开了多个通道,但每个连接的流量都很低,使用 Selector 就会很方便。例如在一个聊天服务器中。要使用 Selector , 得向 Selector 注册 Channel,然后调用它的 select() 方法。这个方法会一直阻塞到某个注册的通道有事件就绪。一旦这个方法返回,线程就可以处理这些事件,事件的例子有如新的连接进来、数据接收等。

这里我们再来看一个NIO模型下的TCP服务器的实现,我们可以看到Selector 正是NIO模型下 TCP Server 实现IO复用的关键,请仔细理解下段代码while循环中的逻辑,见下图:

AIO (Asynchronous I/O) 异步非阻塞I/O

Java AIO就是Java作为对异步IO提供支持的NIO.2 ,Java NIO2 (JSR 203)定义了更多的 New I/O APIs, 提案2003提出,直到2011年才发布, 最终在JDK 7中才实现。JSR 203除了提供更多的文件系统操作API(包括可插拔的自定义的文件系统), 还提供了对socket和文件的异步 I/O操作。 同时实现了JSR-51提案中的socket channel全部功能,包括对绑定, option配置的支持以及多播multicast的实现。

I/O复用(IO Multiplex)

IO实际指的就是网络的IO、多路也就是多个不同的tcp连接;复用也就是指使用同一个线程合并处理多个不同的IO操作,这样的话可以减少CPU资源。(单个线程可以同时处理多个不同的io操作,应用场景非常广泛:redis原理。Mysql连接原理)
操作系统提供一种机制(poll、select(nio 同步)、epoll(aio 异步)),允许注册IO请求,当有任何一个请求被触发,会有反馈
poll、select每次都要遍历所有的注册,并且轮询
epoll只会返回对应被触发的注册时间(并且提供了边缘触发,允许有条件的获取数据),并轮询

在windows操作系统中使用select实现轮训机制时间复杂度是为 o(n),而且这种情况也会存在空轮训的情况,效率非常低、其次默认对我们的轮训有一定限制,所以这样的话很难支持上万tcp连接。

所以在这时候linux操作就出现epoll实现事件驱动回调形式通知,不会存在空轮训的情况,只是对活跃的socket实现主动回调,这样的性能有很大的提升 所以时间复杂度为是o(1)
windows操作系统没有epoll、只有linux操作系统有。

为什么Nginx、redis能够支持非常高的并发 最终都是靠的linux版本的 io多路复用机制epoll

Redis的底层是采用nio 多路io复用机制实现对多个不同的连接(tcp)实现io的复用;能够非常好的支持高并发,同时能够先天性支持线程安全的问题。

从编程模式上来看AIO相对于NIO的区别在于,NIO需要使用者线程不停的轮询IO对象,来确定是否有数据准备好可以读了,而AIO则是在数据准备好之后,才会通知数据使用者,这样使用者就不需要不停地轮询了。当然AIO的异步特性并不是Java实现的伪异步,而是使用了系统底层API的支持,在Unix系统下,采用了epoll IO模型,而windows便是使用了IOCP模型。

NIO与BIO区别

传统的bio(同步阻塞 )是面向与流传输的,而NIO(同步非阻塞io)是面向与缓冲区非阻塞式的io,其中最大的亮点就是多路io复用机制。

总 结

IO实质上与线程没有太多的关系,但是不同的IO模型改变了应用程序使用线程的方式,NIO与BIO的出现解决了很多BIO无法解决的并发问题,当然任何技术抛开适用场景都是耍流氓,复杂的技术往往是为了解决简单技术无法解决的问题而设计的,在系统开发中能用常规技术解决的问题,绝不用复杂技术,否则大大增加系统代码的维护难度

应用场景:并发连接数不多时采用BIO,因为它编程和调试都非常简单,但如果涉及到高并发的情况,应选择NIO或AIO,更好的建议是采用成熟的网络通信框架Netty。

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