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46 | 建造者模式:详解构造函数、set 方法、建造者模式三种对创建方式
46 | 建造者模式:详解构造函数、set 方法、建造者模式三种对创建方式
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今天,我们再来学习另外一个比较常用的创建型设计模式,Builder 模式(建造者模式或构建者模式),也叫生成器模式。
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先来考虑几个问题:
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直接使用构造函数或者配合 set 方法就能创建对象,为什么还需要建造者模式来创建呢?
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建造者模式和工厂模式都可以创建对象,那它们两个的区别在哪里?
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为什么需要建造者模式?
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平时开发中,创建一个对象最常用的方式是,使用 new 关键字调用类的构造函数来完成。那什么情况下,这种方式就不适用了,就需要采用建造者模式来创建对象呢?
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例:我们需要定义一个资源池配置类 ResourcePoolConfig,有下面几个成员变量。
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最常见、最容易的实现的思路代码如下:
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public class ResourcePoolConfig { private static final int DEFAULT_MAX_TOTAL = 8; private static final int DEFAULT_MAX_IDLE = 8; private static final int DEFAULT_MIN_IDLE = 0; private String name; private int maxTotal = DEFAULT_MAX_TOTAL; private int maxIdle = DEFAULT_MAX_IDLE; private int minIdle = DEFAULT_MIN_IDLE; public ResourcePoolConfig(String name, Integer maxTotal, Integer maxIdle, Integer minIdle) { if (StringUtils.isBlank(name)) { throw new IllegalArgumentException("name should not be empty."); } this.name = name; if (maxTotal != null) { if (maxTotal <= 0) { throw new IllegalArgumentException("maxTotal should be positive."); } this.maxTotal = maxTotal; } if (maxIdle != null) { if (maxIdle < 0) { throw new IllegalArgumentException("maxIdle should not be negative."); } this.maxIdle = maxIdle; } if (minIdle != null) { if (minIdle < 0) { throw new IllegalArgumentException("minIdle should not be negative."); } this.minIdle = minIdle; } } //...省略getter方法... }
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现在 ResourcePoolConfig 只有 4 个配置项,如果可配置项逐渐增多,变成 8个、16个,甚至更多。
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如果,沿用现在的设计思路,那构造函数的参数列表就会变得很长,代码的可读性和易用性上都会变差。
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// 参数太多,导致可读性差、参数可能传递错误 ResourcePoolConfig config = new ResourcePoolConfig("dbconnectionpool", 16, null, 8, null, false , true, 10, 20,false, true);
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解决如上问题的办法:使用 set() 函数来给成员变量赋值,以替代冗长的构造函数。
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其中,name 是必填的,我们把它放在构造函数中设置,强制创建对象的时候就要填写。
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其他几个都是不必填的,所以我们通过 set() 函数来设置,让使用者自主选择填写或不填写。
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public class ResourcePoolConfig { private static final int DEFAULT_MAX_TOTAL = 8; private static final int DEFAULT_MAX_IDLE = 8; private static final int DEFAULT_MIN_IDLE = 0; private String name; private int maxTotal = DEFAULT_MAX_TOTAL; private int maxIdle = DEFAULT_MAX_IDLE; private int minIdle = DEFAULT_MIN_IDLE; public ResourcePoolConfig(String name) { if (StringUtils.isBlank(name)) { throw new IllegalArgumentException("name should not be empty."); } this.name = name; } public void setMaxTotal(int maxTotal) { if (maxTotal <= 0) { throw new IllegalArgumentException("maxTotal should be positive."); } this.maxTotal = maxTotal; } public void setMaxIdle(int maxIdle) { if (maxIdle < 0) { throw new IllegalArgumentException("maxIdle should not be negative."); } this.maxIdle = maxIdle; } public void setMinIdle(int minIdle) { if (minIdle < 0) { throw new IllegalArgumentException("minIdle should not be negative."); } this.minIdle = minIdle; } //...省略getter方法... }
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接下来,我们来看新的 ResourcePoolConfig 类该如何使用。示例代码如下:
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// ResourcePoolConfig使用举例 ResourcePoolConfig config = new ResourcePoolConfig("dbconnectionpool"); config.setMaxTotal(16); config.setMaxIdle(8);
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继续思考下面三个问题,看现在的设计思路是否还能满足需求?
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如果,必填项很多,把这些必填项放到构造函数中设置,那构造函数就又会出现参数列表很长的问题。如果,我们把必填项也通过 set() 方法设置,那校验这些必填项是否已经填写的逻辑就无处安放了。
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假如,配置项之间有定和依赖关系。或配置项之间有一定的约束条件。如果我们继续使用现在的设计思路,那这些配置项之间的依赖关系或约束条件的检验逻辑就无处安放了。
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如果,我们希望 ResourcePoolConfig 类对象是不可变对象,也就是说,对象在创建好后就不能再修改内部属性值。要实现这个功能,我们就不能 ResourcePoolConfig 类中暴露 set() 方法。
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为了解决这些问题,就需要使用建造者模式。
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我们把检验逻辑放置在 Builder 类中,先创建建造者,并且通过 set() 方法设置建造者的变量值,然后在使用 build() 方法真正创建对象之前,做集中的检验,校验通过之后才会创建对象。
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此外,我们把 ResourcePoolConfig 的构造函数改为 private 私有权限,只能通过建造者来创建 ResourcePoolConfig 类对象。并且 ResourcePoolConfig 没有提供任何 set() 方法,这样创建出来的对象就是不可变对象了。
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代码如下:
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public class ResourcePoolConfig { private String name; private int maxTotal; private int maxIdle; private int minIdle; private ResourcePoolConfig(Builder builder) { this.name = builder.name; this.maxTotal = builder.maxTotal; this.maxIdle = builder.maxIdle; this.minIdle = builder.minIdle; } //...省略getter方法... //我们将Builder类被设计成了ResourcePoolConfig的内部类。 //我们也可以将Builder类设计成独立的非内部类ResourcePoolConfigBuilder。 public static class Builder { private static final int DEFAULT_MAX_TOTAL = 8; private static final int DEFAULT_MAX_IDLE = 8; private static final int DEFAULT_MIN_IDLE = 0; private String name; private int maxTotal = DEFAULT_MAX_TOTAL; private int maxIdle = DEFAULT_MAX_IDLE; private int minIdle = DEFAULT_MIN_IDLE; public ResourcePoolConfig build() { // 校验逻辑放到这里来做,包括必填项校验、依赖关系校验、约束条件校验等 if (StringUtils.isBlank(name)) { throw new IllegalArgumentException("..."); } if (maxIdle > maxTotal) { throw new IllegalArgumentException("..."); } if (minIdle > maxTotal || minIdle > maxIdle) { throw new IllegalArgumentException("..."); } return new ResourcePoolConfig(this); } public Builder setName(String name) { if (StringUtils.isBlank(name)) { throw new IllegalArgumentException("..."); } this.name = name; return this; } public Builder setMaxTotal(int maxTotal) { if (maxTotal <= 0) { throw new IllegalArgumentException("..."); } this.maxTotal = maxTotal; return this; } public Builder setMaxIdle(int maxIdle) { if (maxIdle < 0) { throw new IllegalArgumentException("..."); } this.maxIdle = maxIdle; return this; } public Builder setMinIdle(int minIdle) { if (minIdle < 0) { throw new IllegalArgumentException("..."); } this.minIdle = minIdle; return this; } } } // 这段代码会抛出IllegalArgumentException,因为minIdle>maxIdle ResourcePoolConfig config = new ResourcePoolConfig.Builder() .setName("dbconnectionpool") .setMaxTotal(16) .setMaxIdle(10) .setMinIdle(12) .build();
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使用建造者模式创建对象,还能避免对象存在无效状态。如下例:我们定义了一个长方形类。
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Rectangle r = new Rectange(); // r is invalid r.setWidth(2); // r is invalid r.setHeight(3); // r is valid
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为了避免这种无效状态的存在,我们就需要使用构造函数一次性初始化所有成员变量。如果构造函数过多,我们就需要考虑使用建造者模式,先设置建造者的变量,然后再一次性地创建对象,让对象一直处于有效状态。
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建造者模式 VS 工厂模式 的区别?
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工厂模式是用来创建不同的,但相关类型的对象(继承同一父类或接口的一组子类),由给定的参数来决定创建哪种类型的对象。
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建造者模式是用来创建一种类型的复杂对象,通过设置不同的可选参数,“定制化”地创建不同的对象。
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实际上,对于工厂、建造者模式,我们需要知道的是,每个模式为什么这么设计,能解决什么问题。只有了解了这些最本质的东西,我们才能不生搬硬套,才能灵活应用,甚至可以混用各种模式创造出新的模式,来解决特定场景的问题。
重点回顾
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建造者模式原理和实现比较简单,重点是掌握应用场景,避免过度使用。
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如果一个类中有很多属性,为了避免构造函数的参数列表过长,影响代码的可读性和易用性,我们可以通过构造函数配合 set() 方法来解决。但,如果存在下面情况中的一种,我们就需要考虑使用建造者模式了。
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如果必填属性很多,把这些必填项放到构造函数中设置,那构造函数就又会出现参数列表很长的问题。如果我们把必填项也通过 set() 方法设置,那校验这些必填项是否已经填写的逻辑就无处安放了。
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如果类的属性之间有一定的依赖关系、一定的约束条件。如果我们继续使用构造函数配合 set() 方法的设计思路中,那这些配置项之间的依赖关系或约束条件的检验逻辑就无处安放了。
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如果我们希望类对象是不可变对象,也就是说,对象在创建好后就不能再修改内部属性值。要实现这个功能,我们就不能在类中暴露 set() 方法。
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工厂模式 VS 建造者模式 的区别
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工厂模式是用来创建不同但是相关类型的对象(继承同一父类或接口的一组子类),由给定的参数来决定创建哪种类型的对象。
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建造者模式是用来创建一个类型的复杂对象,可以通过设计不同的可选参数,“定制化”地创建不同的对象。
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参考地址:https://time.geekbang.org/column/intro/100039001
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