java设计模式之建造者模式

java设计模式之建造者模式

一、什么是建造者模式
建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。
建造者模式通常包括下面几个角色:
1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
2、ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
3、Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
4、Product:要创建的复杂对象。
应用实例:
1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 
2、JAVA 中的 StringBuilder。
使用场景: 
1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 
2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。


二、实例演示
这里以游戏开发中人物的构造过程为例。在游戏中创建一个形象时,需要对每个部位进行创建。简化而言,需要创建头部,身体和四肢。
1、Product(要创建的复杂对象):
建立一个人物对象Person

[java] view plaincopyprint?

  1. public class Person {  
  2.    
  3.     private String head;  
  4.     private String body;  
  5.     private String foot;  
  6.    
  7.     public String getHead() {  
  8.         return head;  
  9.     }  
  10.    
  11.     public void setHead(String head) {  
  12.         this.head = head;  
  13.     }  
  14.    
  15.     public String getBody() {  
  16.         return body;  
  17.     }  
  18.    
  19.     public void setBody(String body) {  
  20.         this.body = body;  
  21.     }  
  22.    
  23.     public String getFoot() {  
  24.         return foot;  
  25.     }  
  26.    
  27.     public void setFoot(String foot) {  
  28.         this.foot = foot;  
  29.     }  
  30. }  





2、Builder(给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建):

[java] view plaincopyprint?

  1. public interface PersonBuilder {  
  2.     void buildHead();  
  3.     void buildBody();  
  4.     void buildFoot();  
  5.     Person buildPerson();//组装  
  6. }  





3、ConcreteBuilder(实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例):

[java] view plaincopyprint?

  1. public class ManBuilder implements PersonBuilder {  
  2.    
  3.     Person person;  
  4.    
  5.     public ManBuilder() {  
  6.         person = new Person();//创建一个person实例,用于调用set方法  
  7.     }  
  8.    
  9.     public void buildBody() {  
  10.         person.setBody("建造身体部分");  
  11.     }  
  12.    
  13.     public void buildFoot() {  
  14.         person.setFoot("建造四肢部分");  
  15.     }  
  16.    
  17.     public void buildHead() {  
  18.         person.setHead("建造头部部分");  
  19.     }  
  20.    
  21.     public Person buildPerson() {  
  22.         return person;//返回一个person实例  
  23.     }  
  24.    
  25. }  



4、Director(调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建):

[java] view plaincopyprint?

  1. public class PersonDirector {  
  2.     public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {  
  3.         //按照 身体--->头部--->四肢 的顺序创建人物  
  4.         pb.buildHead();  
  5.         pb.buildBody();  
  6.         pb.buildFoot();  
  7.         return pb.buildPerson();  
  8.     }  
  9. }  





5、测试

[java] view plaincopyprint?

  1. public class Test {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         PersonDirector pd = new PersonDirector();  
  4.         Person person = pd.constructPerson(new ManBuilder());  
  5.         System.out.println(person.getBody());  
  6.         System.out.println(person.getFoot());  
  7.         System.out.println(person.getHead());  
  8.     }  
  9. }  



三、总结

在《Effective Java》书中第二条,就提到“遇到多个构造器参数时要考虑用构建器”,其实这里的构建器就属于建造者模式,只是里面把四个角色都放到具体产品里面了。而建造者模式主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

https://www.cnblogs.com/kangsir/p/6653233.html

https://blog.csdn.net/qq_25135655/article/details/80101413

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