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----网络编程:
端口:
物理端口:现实生活中的端口。
逻辑端口:用于表示进程的逻辑地址,不同进程的标识;有效端口:0~65535,其中0~1024为系统使用或保留端口。
InetAddress:
InetAddress ip=InetAddress.getByName("域名");获取域名对应的主机IP地址
Socket:
套接字,通信的端点。就是为网络服务的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket剑通过IO传输。
----UDP
UDP传输的特点:
1.将数据源和目的封装到数据包中,不需要建立连接。
2.每个数据报的大小限制在64K以内。
3.因无连接,是不可靠协议。
4.不需要建立连接,速度快。
UDP传输的步骤:
UDP的发送端:
1.建立UDP的Socket服务,创建对象是如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。
2.明确要发送的具体数据,将数据封装到数据包中。
3.用Socket服务的send方法将数据包发送出去。
4.关闭资源。
UDP的接收端:
1.建立UDP的Socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。
2.定义一个空的数据包,用来存储接收到的数据。
3.通过Socket服务的receive方法,将接收到的数据存储到数据包中。
4.通过数据包的方法获取数据包中的具体内容,比如ip,端口,数据等。
5.关闭资源。
import java.io.*;
import java.net.*;
class UdpSend
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1.建立UDP的Socket服务,创建对象是如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(8888);
BufferedReader bufr=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line=null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
if("886".equals(line))
break;
byte[] buf=line.getBytes();
//2.明确要发送的具体数据,将数据封装到数据包中。
DatagramPacket dp=
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000);
//3.用Socket服务的send方法将数据包发送出去。
ds.send(dp);
}
//5.关闭资源。
ds.close();
}
}
class UdpReceive
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1.建立UDP的Socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10000);
while(true)
{
//2.定义一个空的数据包,用来存储接收到的数据。
byte[] buf=new byte[1024];
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3.通过Socket服务的receive方法,将接收到的数据存储到数据包中。
ds.receive(dp);
String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
//4.通过数据包的方法获取数据包中的具体内容,比如ip,端口,数据等。
int port=dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
}
//5.关闭资源。
//ds.close();
}
----TCP
TCP传输的特点:
1.建立连接,形成传输数据的通道。
2.在连接中进行大数据量的传输。
3.通过3次握手建立连接,是可靠的协议。
4.必须建立连接,效率会稍低。
TCP传输的步骤:
TCP的客户端:
1.建立TCP的Socket服务,最好明确具体的地址和端口,这个对象在创建时就已经可以对指定的ip和端口进行三次握手连接。
2.如果连接成功,就意味着通道已经建立,Socket就已经产生了,只要获取Socket流中的读取流和输出流即可。
3.关闭资源。
TCP的服务端:
1.创建服务端ServerSocket服务,并监听一个端口。
2.通过accept方法获取连接过来的客户端Socket对象。
3.通过获取到的Socket对象,可以获取到对象中的读取流和输入流,进而和客户端进行通讯。
4.如果通讯结束,关闭资源。注意:先要关闭客户端,在关闭服务端。
import java.io.*;
import java.net.*;
class TCPClient
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Socket s = new Socket("127.0.0.1",10005);
//定义读取键盘数据的流对象。
BufferedReader bufr =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//定义目的,将数据写入到socket输出流。发给服务端。
//BufferedWriter bufOut =
//new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
//定义一个socket读取流,读取服务端返回的大写信息。
BufferedReader bufIn =
new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
if("over".equals(line))
break;
out.println(line);
// bufOut.write(line);
// bufOut.newLine();
// bufOut.flush();
String str =bufIn.readLine();
System.out.println("server:"+str);
}
bufr.close();
s.close();
}
}
/*
服务端:
源:socket读取流。
目的:socket输出流。
都是文本,装饰。
*/
class TransServer
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"....connected");
//读取socket读取流中的数据。
BufferedReader bufIn =
new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
//目的。socket输出流。将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端。
//BufferedWriter bufOut =
//new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
String line = null;
while((line=bufIn.readLine())!=null)
{
System.out.println(line);
out.println(line.toUpperCase());
// bufOut.write(line.toUpperCase());
// bufOut.newLine();
// bufOut.flush();
}
s.close();
ss.close();
}
}