又一轮3个月结束喏,稍微叙述下经历吧

   这一轮3个月结束了,进入IT界也算是半年了吧,自学真的很艰辛,因为并没有人引路,所以走了很多弯路,但是真的很感谢那些吧友的和CSDN博主们的无私分享精神,让我不至于跟一个无头苍蝇一样乱串.

  现在在研究unity3d引擎,因为它海量的模型资源可以让我织出另我心仪的世界,因为喜欢,所以有动力.这也是我之所以放弃cocos2d的原因,因为它的资源太难找了.估计会有大神吐槽我,但是我还是想按照自己的方式去来,因为有动力驱使.

  期间看了雨松momo写的书,近乎扫了一遍,我相信,我没看懂的地方绝对比我看懂的地方要多的多.但是我没气馁.有些我无法理解,或者理解的慢,是因为我站的高度比较低,所以我通常自学一门学科的时候,我都会扫一遍,有个认识,然后借由这认识再去填填补补,有了认识后,再去理解,就会发现很轻松了.

  虽然..的确是这样.知识的海洋让我真正体会到什么叫无穷无尽,中间1个月以来,我在网上找了一些模型,去掂量着去完成一套塔防的基本框架,我可没自大的去弄出一个成品出来.想到什么弄什么,遇到不懂的就在网上查资料.到是学了很多.然后想到之前看过siki老师的一个坦克视频的教程.就想做一个完全品试试了.

  

  

然后做出来就是这样子喏.虽然有静音和音量的选项..但是我初期制作的时候根本就没考虑过这些,所以没给所有的音效统一化,虽说现在可以去实现,直到这时我算是体会我之前在贴吧里看到一位吧友说的话了,我宁愿整个东西重做一遍,也不愿意在这上面再修改什么了.

   不清楚这位吧友是不是跟我遇到的是同一个情况,整个游戏的框架搭建初期,或者根本没有什么框架可言,我都是想到什么功能就去实现什么功能.可想而知,最后的代码要混乱到什么程度了..

  但即使这样,我也很开心,因为自己毕竟亲手构建一款游戏,就像母不嫌子丑..呸呸`我是男的!爸爸不会嫌弃儿子长的丑不是么~..所以这款游戏也算是告一段落了.下一款打算做个RTS的temp,想先熟悉下背包系统,粒子系统,以及RTS下角色的控制等等方面.然后再着手做一款类似于魔兽RPG防守地图的那种.因为我觉得这个开发周期不会很长.不考虑装备的多样化和小兵和BOSS的话...

  熟悉我的尿性的同学,因该猜才出来了.是的,本因该这样做的.我本以为我虽然是个渣,但至少可以玩转unity的少部分功能了.但最近又看了一些博主的文章,我发现我太高估自己了.我原来连渣都不是.对u3d来说,我不过只是个入门,或许连入门都不是.我不懂shader,不懂优化,甚至unity一些界面的英文单词我到目前有些都还不知道自己是什么意思.

  所以我决定`游戏开发的事还是先放放,虽然我离大二结束还有3个月(又是3个月,恩~)需要几款游戏当做我的面试筹码.但不急,遥想前6个月,我走了多少路?JAVA Android cocos2d,到现在的u3d,所以首要的还是先扫盲哈~~

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