别人经历过的面试题目

1.alert(1&&2),alert(1||0)

1    alert(1&&2)的结果是2
2    只要“&&”前面是false,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”前面的值;
3    只要“&&”前面是true,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”后面的值;
4
5    alert(0||1)的结果是1

6    只要“||”前面为false,不管“||”后面是true还是false,都返回“||”后面的值。
7    只要“||”前面为true,不管“||”后面是true还是false,都返回“||”前面的值。


2.mouseenter 和 mouseover 的区别

1    不论鼠标指针穿过被选元素或其子元素,都会触发 mouseover 事件。对应mouseout
2    只有在鼠标指针穿过被选元素时,才会触发 mouseenter 事件。对应mouseleave


3. 用正则表达式匹配字符串,以字母开头,后面是数字、字符串或者下划线,长度为 9-20

1  var re=new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{9,20}$");


4.js 字符串两边截取空白的 trim 的原型方法的实现

 String.prototype.trim = function (){
   returnthis.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g,'');
 };


5.三道判断输出的题都是经典的题

1  //5.1
2  var a=4;
3  functionb(){
4     a=3;
5   console.log(a);
6   functiona(){};
7  }
8 b();
9//明显输出是3,因为里面修改了a这个全局变量,那个function a(){}是用来干扰的,虽然函数声明会提升,就被a给覆盖掉了,这是我的理解
10//5.2
12//不记得具体的就类似如下
13  var baz=3;
14  var bazz={  
15   baz: 2,
16   getbaz: function(){
17         returnthis.baz
18   }
19  }
20  console.log(bazz.getbaz())
21  var g=bazz.getbaz;
22  console.log(g()) ;
23   //第一个输出是2,第二个输出是3,这题考察的就是this的指向,函数作为对象本身属性调用的时候this指向对象,作为普通函数调用的时候就指向全局了
24  //5.3var arr=[1,2,3,4,5];
25  for(var i=0;i<arr.length;i++)
26  {  
27   arr[i]=function(){
28  alert(i)
29  }
30  }
31  arr[3]();
32  //典型的闭包啊,看都不用看,肯定弹出5啊


6.写出position不同值和区别

  1. absolute: 生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位。元素的位置通过 “left”, “top”, “right” 以及 “bottom” 属性进行规定。(不占位)

  2. relative: 生成相对定位的元素,相对于其正常位置进行定位。因此,”left:20” 会向元素的 LEFT 位置添加 20 像素。(占位)

  3. static:默认值。没有定位,元素出现在正常的流中(忽略 top, bottom, left, right 或者 z-index 声明)inherit:规定应该从父元素继承 position 属性的值。

  4. fixed:生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位。元素的位置通过 “left”, “top”, “right” 以及 “bottom” 属性进行规定


7. 写一个 div+css 布局,左边图片右边文字,文字环绕图片,外面容器固定宽度,文字不固定(这是后来根据面试官描述的,笔试题上只有图我就不放上来了)

直接加 p 标签,图片加个对齐方式 align="left" 就可以了 <p style="height: 100px;width: 500px;"><img src="xxx" height="100"  align="left" hspace="5" vspace="5">text</p>

8. 讲述你对 reflow 和 repaint 的理解

repaint 就是重绘,reflow 就是回流。repaint 主要是针对某一个 DOM 元素进行的重绘,reflow 则是回流,针对整个页面的重排。


严重性:在性能优先的前提下,性能消耗 reflow 大于 repaint。


体现:repaint 是某个 DOM 元素进行重绘;reflow 是整个页面进行重排,也就是页面所有 DOM 元素渲染。


如何触发:style 变动造成 repaint 和 reflow。不涉及任何 DOM 元素的排版问题的变动为 repaint,例如元素的 color/text-align/text-decoration 等等属性的变动。除上面所提到的 DOM 元素 style 的修改基本为 reflow。例如元素的任何涉及长、宽、行高、边框、display 等 style 的修改。


常见触发场景:

触发 repaint:

1  color的修改,如color=#ddd;
2  text-align的修改,如text-align=center
3  a:hover也会造成重绘。
4  :hover引起的颜色等不导致页面回流的style变动。


触发 reflow:

1  width/height/border/margin/padding的修改,如width=778px;
2  动画,:hover等伪类引起的元素表现改动,display=none等造成页面回流;
3  appendChild等DOM元素操作;
4  font类style的修改;
5  background的修改,注意着字面上可能以为是重绘,但是浏览器确实回流了,经过浏览器厂家的优化,部分background的修改只触发repaint,当然IE不用考虑;
6  scroll页面,这个不可避免;
7  resize页面,桌面版本的进行浏览器大小的缩放,移动端的话,还没玩过能拖动程序,resize程序窗口大小的多窗口操作系统。
8 读取元素的属性(这个无法理解,但是技术达人是这么说的,那就把它当做定理吧):读取元素的某些属性(offsetLeft、offsetTop、offsetHeight、offsetWidth、scrollTop/Left/Width/Height、clientTop/Left/Width/Height、getComputedStyle()、currentStyle(in IE));


如何避免:

尽可能在 DOM 末梢通过改变 class 来修改元素的 style 属性

尽可能的减少受影响的 DOM 元素。

避免设置多项内联样式:使用常用的 class 的方式进行设置样式,以避免设置样式时访问 DOM 的低效率。

设置动画元素 position 属性为 fixed 或者 absolute:由于当前元素从 DOM 流中独立出来,因此受影响的只有当前元素,元素 repaint。


牺牲平滑度满足性能:动画精度太强,会造成更多次的 repaint/reflow,牺牲精度,能满足性能的损耗,获取性能和平滑度的平衡。

避免使用 table 进行布局:table 的每个元素的大小以及内容的改动,都会导致整个 table 进行重新计算,造成大幅度的 repaint 或者 reflow。改用 div 则可以进行针对性的 repaint 和避免不必要的 reflow。

避免在 CSS 中使用运算式:学习 CSS 的时候就知道,这个应该避免,不应该加深到这一层再去了解,因为这个的后果确实非常严重,一旦存在动画性的 repaint/reflow,那么每一帧动画都会进行计算,性能消耗不容小觑。





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