gtk 事件

除有前面描述的信号机制外,还有一套 events 反映 X 事件机制。回调函数可
以与这些事件连接。这些事件是:
• event
• button_press_event
• button_release_event
• scroll_event
• motion_notify_event
• delete_event
• destroy_event
• expose_event
• key_press_event
• key_release_event
• enter_notify_event
• leave_notify_event
• configure_event
• focus_in_event
• focus_out_event
• map_event
• unmap_event
• property_notify_event
• selection_clear_event
• selection_request_event
• selection_notify_event
• proximity_in_event
• proximity_out_event
• visibility_notify_event
• client_event
• no_expose_event
• window_state_event

为了连接一个回调函数到这些事件之一,你使用函数 g_signal_connect(),像
前面介绍的一样,用上面事件名之一作为 name 参数。事件的回调函数与信号
的回调函数有一点点不同:
gint callback_func( GtkWidget *widget,GdkEvent *event,gpointer callback_data );
GTK+ 2.0 教程
GdkEvent 是一个 C 联合结构,它的类型依赖于上述事件中的哪个事件发生
了。为了让我们得知发生了哪个事件,每个可能的类型都有一个 type 成员来
反映发生的事件。事件结构的其它部分将依赖于这个事件的类型。类型的可能
的值有:
GDK_NOTHING
GDK_DELETE
GDK_DESTROY
GDK_EXPOSE
GDK_MOTION_NOTIFY
GDK_BUTTON_PRESS
GDK_2BUTTON_PRESS
GDK_3BUTTON_PRESS
GDK_BUTTON_RELEASE
GDK_KEY_PRESS
GDK_KEY_RELEASE
GDK_ENTER_NOTIFY
GDK_LEAVE_NOTIFY
GDK_FOCUS_CHANGE
GDK_CONFIGURE
GDK_MAP
GDK_UNMAP
GDK_PROPERTY_NOTIFY
GDK_SELECTION_CLEAR
GDK_SELECTION_REQUEST
GDK_SELECTION_NOTIFY
GDK_PROXIMITY_IN
GDK_PROXIMITY_OUT
GDK_DRAG_ENTER
GDK_DRAG_LEAVE
GDK_DRAG_MOTION
GDK_DRAG_STATUS
GDK_DROP_START
GDK_DROP_FINISHED
GDK_CLIENT_EVENT
GDK_VISIBILITY_NOTIFY
GDK_NO_EXPOSE
GDK_SCROLL
GDK_WINDOW_STATE
GDK_SETTING
所以,连接一个回调函数到这些事件之一,我们会这样用:
g_signal_connect (G_OBJECT (button), "button_press_event",G_CALLBACK (button_press_callback), NULL);
这里假定 button 是一个按钮构件。现在,当鼠标位于按钮上并按一下鼠标
时,函数 button_press_callback() 会被调用。这个函数应该声明为:
static gint button_press_callback( GtkWidget *widget,
                                                         GdkEventButton *event,
                                                          gpointer data );
注意,我们可以把第二个参数类型声明为 GdkEventButton,因为我们知道哪个
类型的事件会发生。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值