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原创 three.js差不多是最后的一章了
学了半天,最后做出来一个太阳系主视角漫游的效果但是,后来发现,想要用好这一门语言,图形学的算法等等都是基础,只有在图形学以及数学的基础上才能做出来真正复杂有感觉的3d场景建议入这个库的大家,如果你有时间,不要直接来学这个,three.js是对于webgl的封装,如果有时间先去学学webgl还有图形学的知识要打好基础才能有更长远的发展说了半天上图链接地址是http://www
2016-11-26 22:58:08 248
原创 自定义几何体
/** * Created by 12204 on 2016/11/12. */ function init() { var stats = initStats();//初始化2监视器 //创建一个场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个相机 var camer
2016-11-14 15:02:55 458
原创 进入第二章的书本了接下来就是单独的介绍各个具体属性了第一个是场景
场景的属性比较有意思了具体都在注释里面 Threejs body {margin: 0;overflow: hidden;} js的文件/** * Created by 12204 on 2016/11/12. */ function init() {
2016-11-13 11:41:52 285
原创 第四次修改
后来加入了库动画就变得奇怪了。。。不多说上代码下面是前台文件现在的样子 Threejs body {margin: 0;overflow: hidden;} 下面是代码/** * Created by 12204 on 2016/11/12. */ function init()
2016-11-13 10:34:25 383
原创 第三次这玩意会动了有没有
加载了几个书本里说的库件就可以显示帧数了调整一下代码加了几个函数可以动了/** * Created by 12204 on 2016/11/12. */ function init() { var stats = initStats();//初始化2监视器 //创建一个场景 var scene = new THREE.Scene
2016-11-13 10:20:22 317
原创 第二次修改代码加入了光源材质变得酷炫了哟没有
/** * Created by 12204 on 2016/11/12. */ function init() { //创建一个场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.in
2016-11-13 09:24:53 259
原创 第一个简单的three.js
去git上下载了书本的实例文档后开始撸书上的第一个例子先把juqery和threejs的源码引入进来最后引入底下自己写的代码注意要放在body后面引入然后就是第一段javascript代码/** * Created by 12204 on 2016/11/12. */ function init() { //创建一个场景
2016-11-13 09:11:36 353
原创 啃书一本Three.js开发指南
最近要学一点webgl3d的内容,双十一剁手买的显示器还没到,只能小屏幕将就着了先来第一弹Three.js入门按照书上的顺序啃下来首先去下载这本书的源码https://github.com/josdirksen/learning-threejs就是上面这个,原作者是个国外的大叔,某宝上有卖的书,丫的还挺便宜30几块钱,不过挺好的服务器我用的是wampserver安装配置
2016-11-12 11:01:09 419
空空如也
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