设计模式之适配器模式

适配器模式(Adapter)

定义:

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

特点:

示例:

/**
 * 期望的接口
 */
public interface Target {
    void request();
}
/**
 * 被适配者:具有特殊的方法
 * 实际想用的类
 */
public class Adaptee {
    public void specificRequest() {
        //适配者的行为
    }
}
/**
 * 适配器:持有被适配者的引用,通过重写接口方法,实现适配
 */
public class Adapter implements Target {
    private Adaptee mAdaptee;//持有适配者的引用
    public Adapter(Adaptee adaptee) {
        mAdaptee = adaptee;
    }
    @Override
    public void request() {
        //适配重点,通过重写原接口方法,实现实际调用的转换,完成适配
        mAdaptee.specificRequest();
    }
}
/**
 * client端,需求是request接口
 */
public class Client {
    private Target mTarget;
    public Client(Target target) {
        mTarget = target;
    }
    public void work() {
        mTarget.request();
    }
}

调用:

Adaptee adaptee = new Adaptee();
Target target = new Adapter(adaptee);
Client client = new Client(target);
client.work();
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

潇潇独行侠

如果有帮助到您,可以请杯快乐水

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值