GitHub:https://github.com/LearnMoreAndBetter/DynamicDemo
/*
汉诺塔游戏规则:
1、将盘子全部移动到塔C
2、每次只能移动一个圆盘;
3、大盘不能叠在小盘上面。
*/
1. 视图创建
2. 递归
算法实现功能
4. 通过信号量来处理,一个动画结束后再开始下一个动画的功能
关于dispatch_semaphore的使用(传送门)
此外,pathAnimation.removedOnCompletion = NO;必须要加上,否则动画结束后自动移除,在animationDidStop方法中监听不到,[_panView.layer animationForKey:@"keyAnimation"]为null,动画会一直卡着,恩,我也卡在这里好久
物理仿真
CMMotionManager监听持续更新重力方向
项目持续更新中...