汉诺塔游戏和物理仿真

GitHub:https://github.com/LearnMoreAndBetter/DynamicDemo


/*

 汉诺塔游戏规则:

 

 1、将盘子全部移动到塔C

 2、每次只能移动一个圆盘;

 3、大盘不能叠在小盘上面。

 */


1. 视图创建



2. 递归 算法实现功能



3. layer层动画实现效果



4. 通过信号量来处理,一个动画结束后再开始下一个动画的功能 

关于dispatch_semaphore的使用(传送门)


此外,pathAnimation.removedOnCompletion = NO;必须要加上,否则动画结束后自动移除,在animationDidStop方法中监听不到,[_panView.layer animationForKey:@"keyAnimation"]为null,动画会一直卡着,恩,我也卡在这里好久




物理仿真






CMMotionManager监听持续更新重力方向 


项目持续更新中...



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