1 操作符
1.1 in 操作符
in 操作符期待左侧操作数是字符串、符号或可以转换为字符串的值,期待右侧操作符是对象。如果左侧的值是右侧的对象的属性名,则int返回true,否则false。
let point = {x: 1, y: 2};
“x” in point; // true
“z” in point; //false
“toString” in point; //true,对象继承了toString方法
let data. = [5,6,7];
“0” in data; // true
1 in data; //true, 数字1会转换为字符串
5 in data; // false 没有元素5(只有0,1,2)
1.2 先定义 (??)
如果其左操作数不是null或undefined,就返回该值,否则,返回右操作数的值。 如果 a 没有副效应,那么表达式 a ?? b 等价于:
(a != null && a != undefined) ? a : b;
1.2.1 对 || 的一个有用的替代
let max = maxWidth || 500;
这个习惯用法在于 0、空字符串 和false 都是假值。上面例子总,maxWidth = 0,则 let max = 500。
而 ?? 则不会这么做。
“” ?? “helloword”; // “”
false ?? true; // false
1.3 delete 操作符
尝试删除其操作数的对象属性或数组元素。delete 期待它的操作数是个左值,如果不是,则什么也不做,返回true。否则会尝试删除指定的左值。如果删除成功则返回true。 并不是所有属性都可以删除的,不可配置属性就无法删除。
let o = {x: 1, y:2};
delete o.x; // true
“x” in o; // false
被删除的属性会被设置为undefined值,这个属性就不复存在了。
let a = [4,5,6]
delete a[2]; //删除数组最后一个元素
2 in a; // false
a.length; // 3, delete后数组长度不变
删除某个数组元素会在数组中留下一个“坑”,并不改变数组长度。结果数组是一个稀疏数组。
1.4 void 操作符
void 出现在它的操作数前面,这个操作数可以是任意类型,只有在操作数有副效应时才有必要使用void操作符。
常用于定义一个不返回值的函数:
let inc = () => void counter++;
1.5 条件式调用
在ES2020中,可以使用?.()而非()来调用函数。正常情况下,我们调用函数时,如果圆括号左侧的表达式式null或undefined或其他非函数值,都会抛出TypeError。而使用?.(),如果?左侧的表达式求值为null或undefined,则整个调用表达式求值为undefined,不会抛异常。
o.m(); // 常规属性访问,常规调用
o?.m(); // 条件式属性访问,常规调用
o.m?.(); // 常规属性访问,条件式调用
?.() 是短路操作,及假如左侧为null或undefined,则右侧不会执行操作。
let count = 0;
m?.(count++); // m 为空,则count++不会执行,所以count = 0
2 eval()
期待一个参数,如果给它传入任何非字符串值,它后简单地返回这个值,如果传入字符串,它会尝试把这个字符串当成js代码来解析,解析失败会抛出SyntaxError。 如果解析成功,它会求值代码并返回该字符串中最后一个表达式或语句的值。如果最后一个表达式或语句没有值则返回undefined,如果求值字符串抛出异常,该异常会从调用eval()的地方传播出来。
let x = “hello eval”;
eval(“console.log(x + ‘ haha’)”); //打印: hello eval haha
如果这个函数调用了eval(“var y =3;”),则会声明一个新局部变量y。如果用了let 或const,则声明的变量或常量会被限制在求值的局部作用域内,不会定义到调用环境中。
全局 eval()
如果eval()被以“eval”之外的其他变量名字调用时,它应该把字符串当成顶级全局代码来求值。被求值的代码可能定义新全局变量或全局函数,可能修改全局变量。单它不会再使用或修改调用函数的局部变量,因此不会妨碍局部优化了。
严格eval()
当在严格模式下调用eval()时,被求值的代码可以查询和设置局部变量,但不能在局部作用域中定义新变量或函数。